电子游戏与电影艺术_第1页
电子游戏与电影艺术_第2页
电子游戏与电影艺术_第3页
电子游戏与电影艺术_第4页
电子游戏与电影艺术_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

-精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 1 电子游戏与电影艺术 电子游戏是一门新兴的艺术门类, 而电影已经拥有的百年的历史,这两者 看似完全没有关系,就传统电影来说, 其拍摄制作手法,展现方式与新兴的电 子游戏截然不同。但是随着社会的发展, 新技术的革新,电子游戏与电影艺术这 两种看似不同的艺术门类已经由不同逐 渐互相促进,互相借鉴,并逐渐走向融 合。 中国论文网 /7/view-12901646.htm 一.电子游戏 游戏是人的天性,单就游戏来讲, 游戏并不是近现代才有的,其是一种古 老的娱乐方式,其远远的早于电影,贯 穿于人类的历史长河之中,如华容道, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 2 七巧板等等,其具有有互动性,娱乐性 等特征,而其娱乐方式往往是单一的; 电子游戏是依托于科技发展电子产品的 产生而应运而出的,其依托的载体由最 初的黑白掌机,街机,电脑到现今的手 机。而电子游戏的制作和内容在最开始 只是单一的对传统游戏的简单复制,如 黑白掌机时期的俄罗斯方块,到单机麻 将,扑克,街机拳皇等,只是载体由人 与人面对面,变为的电子产品。但是随 着技术的发展,人们对于娱乐广度和深 度的需求,电子游戏已经逐渐变化为一 种包含着音乐,美术,故事情节,等等 一系列门类的综合娱乐方式。特别是随 着互联网时代的到来,电子游戏已经有 原来的单机,人与电脑的游戏,变为了 多人在线,依托电子产品设备为载体实 时互动交互的体验方式。 二.电影艺术 电影产生于十九世纪末,距今已 经有了百年历史,又被称为“第七艺术” , 其以现代科技为手段,以画面与声音为 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 3 媒介,在运动着的时间和空间里创点击 此处添加图片说明造银幕形象,反映和 表现现实生活和思想感情的一种艺术。 其融合了音乐,美术,文学,舞蹈等多 种艺术门类的特点,是一门综合艺术。 歌德曾经说过“ 艺术决不应该和现实一 样,和现实毫无二致是不可能体现出艺 术的”,因此电影在产生之初被人们拒 绝承J 是一门艺术。其只不过是因为 机械的发展,以摄影局摄像机为载体而 产生的一种低级的” 玩意儿 ”。而今电影 已经成为传播最为广泛,人们最喜欢的 艺术形式之一。更由此衍生出的电影艺 术家,电影艺术研究机构等。 三.电子游戏与电影艺术的共同点。 电子游戏与电影艺术看似两者是 完全无关,甚至有人认为电影艺术是 “高雅的”“艺术的” ,而电子游戏是“ 低俗 的”,甚至好莱坞著名导演斯皮尔伯格 曾经公开说, “电子游戏不是艺术 ”。这 好比历史重现般的让我们回到一百年前 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 4 电影产生之时,人们普遍认为电影是 “低俗的”,不是艺术。但是在我看来, 电子游戏不但是艺术,更会被人们普遍 接受,终究被人接受为“ 电子游戏也是 艺术门类之一” 。同电影一般,现在的 电子游戏也是融合了美术,文学,音乐 等多种艺术门类的综合艺术。甚至现今 电子游戏同电影的从业者也是相通的。 比如电影的场景,已经由原来的实际影 棚搭建,逐渐改变为同电子游戏制作般 的大规模使用电脑艺术,有或者电子游 戏也有最开始的如扫雷,纸牌等无复杂 美术,无音乐,玩法单一,等特点逐渐 变化为现今这种需要大量精美的美术, 有专门的游戏主题曲,甚至有些游戏有 故事情节,如仙剑奇侠传 ,电子游 戏也逐渐发展为讲故事的手段之一。其 二者无论在表现手法,制作方式有着越 来越多的共同点。 四.电子游戏与电影艺术的融合与 现状分析。 虽然电子游戏与电影艺术有很多 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 5 共同点,但人们普遍认为二者并不是同 一的,其根本区别在于“ 交互性 ”,试问 电子游戏最区别于其他娱乐方式的特点 就是其交互性。在电子游戏中,玩家作 为娱乐的主体,是这门艺术形式的重要 组成部分,具有可操作性,特别是随着 科技的发展以及新的技术手段的应用, 这一特点更越来越凸现出来,成为玩家 逐渐增多最为重要的原因。这是电影所 不具备的,游戏中的故事却是越来生动, 特别是 2007 年好莱坞编剧罢工潮以后, 越来越多的编剧投入到电子游戏行业, 大大提升了电子游戏的剧情设定水平; 但是值得我们思考的是,电影难道不具 备交互特点吗?电影的播放与观者仅仅 是你“演”,我“观”的观演关系吗?任何 艺术形式,带给人们的最终结果多数为 “满足”,满足的事什么,是人们的 “心 理需求”, “审美需求”,所以无论是电影 还是电子游戏,甚至绘画音乐舞蹈等传 统艺术门类都是为了满足人的需求,弥 补人们现实世界的缺陷。在这个过程中, -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 6 其实就是人与艺术的交互。纵观电影的 发展历史,电影由开始的无声电影,到 有声电影,黑白到彩色,从 2D 到 3D, 甚至发展到现在的 VR,其实科技的发 展设备的发展,只是电影科技的发展的 工具而不是原因。其根本原因是满足观 影人的需求,这个需求是逐渐缩短现实 世界与电影中世界的距离,其实缩短的 是“观”与“演”的关系。是使观影者更好 的被带入电影,加深了观众的“沉浸式 体验”。增强的即为同游戏一般的“ 交互 性”,只是此 “交互性”不想游戏那般的 “直接带入”,二十通过”间接带入“的抽 象方式增强了电影的交互性。因此电影 和电子游戏是可以互通的。 首先,目的,由电影改编的电子 游戏一般是作为电影的衍生品来制作的, 这样可以消减电影的拍摄成本,其目的 仅仅是作为商业中的考量。人们普遍认 为,电影是艺术,因此,当电子游戏改 编的电影在拍摄之初,就被当做“艺术” 来对待,因此,大批的改编电影往往是 -精选财经经济类资料- -最新财经经济资料-感谢阅读- 7 制作精良的。但是当电子游戏仅仅作为 商业目的进行制作的时候,其质量或许 就保证不了了,它要的是尽可能压缩成 本的迅速制作,在最短的时间内得到最 多的收益,因此,这样的电子游戏在产 生之初就不是被“ 正确对待 ”的。 总结被电子游戏改变成的电影, 我们可以看到,这些电影都有一个特点, 即其多为投入巨大,视觉感受强烈,特 技效果居多,因此,并不是每款电子游 戏都可以改编为电影,试想,扫雷,俄 罗斯方块,德州扑克可以改编为电影吗? 答案当然是否定的。但反观我们的电子 游戏市场,随着一部电影或者电视剧的 走红,比如甄执 微微一笑很 倾城其网络游戏迅速的应运而生,相 继推出,且不论这样的电影电视剧是否 适合改编为电子游戏,就其制作周期如 此之短,产品的质量也就可想而知了。 而这类游戏往往有一个特点,当电影电 视剧的热度没了,游戏也就昙花一现般 的销声匿迹了。 -精选财经经

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论