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文档简介

动画概述主讲人:胡方平一、动画起源

1、两万五千年前的石器时代阿尔塔米拉洞穴壁画《奔跑的野牛》中就有系列的“野牛奔跑分析图”。这是人类第一次运用绘画工具来捕捉动作的图画。奔跑的野牛一、动画起源

2、我国青海马家窑文化中的《舞蹈纹彩陶盆》上绘有手拉手在河边舞蹈的人物。舞蹈纹彩陶盆一、动画起源

3、16世纪,在孩子游戏中发现“手翻书”在每页书的边缘画上动作,表情相近的人物,随着书页的翻动,静止的画面就运动起来。一、动画起源

4、埃及的墓画,希腊的瓶画中也有连续的动作分解图画。埃及墓画希腊的瓶画一、动画起源

5、17世纪,教士阿塔纳斯.珂雪发明了“魔术幻灯”所谓魔术幻灯就是一个铁箱,里面放一盏灯,在铁箱一边开一个小洞并覆盖透镜,将一张绘有图案的玻璃放在透镜后面,经由灯光通过玻璃和透镜,图案就投射在墙上。中国的“走马灯”、“皮影戏”其基本原理和魔术幻灯相同,都是光源投射的基本原理。皮影戏一、动画起源

6、摄影技术、放映技术的发展,视觉暂留原理的形成,成为动画产生的先决条件,这些技术和原理使动画登上了当代艺术的历史舞台。轮转摄影机活动视镜二、动画的定义

通过人眼的视觉暂留影像原理,将非真实的自然界一却事物用多种制作方法和拍摄手段并加以人工或数字合成的连续影像,通过多种媒介来传播并表达创作者的思想及感情的一种动态的艺术表现形式。可概括为:动画就是可以通过放映机播放,并且是逐格处理的动态画面。三、动画发展

1、美国1906年,布莱克顿在黑板上绘制了美国第一部动画《一张滑稽脸孔的幽默姿态》,标志美国动画史的正式开始。1915年,厄尔.赫德发现赛璐珞,结束了背景一格格绘制的时代。约翰.伦道夫.布雷是实现动画片制作关键技术完整过程的人,主要在“多层背景摄影法”、“绘画影调”、“赛璐珞动画制作工艺”上的运用,这些技术的创新和改良大量节约的动画制作的时间和劳动强度,为动画的迅速发展提供了技术平台。

恐龙葛蒂三、动画发展

1937年的迪斯尼公司推出的《白雪公主》成为动画发展过程中的里程碑,不仅为美国商业动画的发展树立了标杆,而且为世界动画艺术的发展指明了道路,更是技术的一场革命与创新,该公司在这一时期改良了动画摄影技术,发明了分层摄影机,伴随动画技术的不断发展与完善,美国逐渐开始进入动画的黄金时代,不断上演《木偶奇遇记》、《小飞侠》、《小鹿班比》等动画长片。

小鹿班比小飞侠三、动画发展

2、日本日本动画从20世纪初开始发展,1917年北山清太郎制作了日本第一部动画《猿蟹和战》,1927年大藤信郎拍摄了《鲸鱼》成为首部获得国际奖项的日本动画片。60年代“日本动漫之父”手冢治虫创作的《铁臂阿童木》、《森林大帝》等把日本动画推向一个新的层次,他主张将两格动画减到三格摄影,大量使用短镜头取代长镜头,并建立赛璐珞库等动画技术。70、80年代,日本动画进入繁荣时期,以宫崎骏、高田勋为首的吉卜力工作室创作《天空之城》《风之谷》《龙猫》现已成为日本经典动画的代名词

三、动画发展

聪明一休天空之城龙猫三、动画发展

3、法国世界动画片之父埃米尔.科尔来自法国。他运用逐格拍摄技术摄制了动画片《幻灯集》、《木偶的恶梦》、《隔壁的房客》、《活跃的微生物》、《新印象派画家》二百多部作品。1979年的动画片《国王与鸟》是法国动画片中是最具代表性的,作品多次获奖。法国动画在于个人才能的充分发挥,大部分以工作室运作为主,其中法国疯影动画工作室花费10年时间创作了二维动画长篇《青蛙的寓言》,就是一个很典型的成功范作。法国动画个性的发挥以及民族艺术的融合,为其他国家动画的发展提供了很好的经验与思路。

三、动画发展

国王与鸟青蛙的寓言三、动画发展

4、加拿大加拿大动画得益于加拿大国家电影局,由于加拿大政府的重视与国家资金支持,使得加拿大产生了大批优秀动画。诺曼.麦克拉伦是世界动画导演中获奖次数最多的,赢得了147个国际动画大奖,他直接在底片上绘制各种影像。卡洛琳.丽芙《猫头鹰与鹅的婚礼》和《街道》得到奥斯卡提名。佛雷德里克.贝克《摇椅》和《植树的男人》是他最具代表性的作品,曾两次获得奥斯卡最佳动画片奖。

三、动画发展

街道摇椅三、动画发展

5、中国在美日等国动画发展时期,我国二维动画的探索一直持续,万氏三兄终于在1926年绘制了中国历史上的第一部动画片《大闹画室》,1935年推出了中国第一部有声动画片《骆驼献舞》,1941年推出了中国第一部长片动画《铁扇公主》。1953中国第一部彩色木偶片《小小英雄》、1955年第一部彩色传统动画片《乌鸦为什么是黑的》。

铁扇公主三、动画发展

1957年上海美术电影制片厂建立,在产量、艺术性和技术质量上都达到了一定的高度,不少动画在国际电影节获奖,中国动画进入黄金时期。1961和1964年制作出了享誉世界的经典大片《大闹天宫》上下集。70、80年代多家动画生产机构处于百家争鸣的状态,并出品了代表中国动画片最高水平的优秀影片,如《哪吒闹海》、《天书奇谭》、《葫芦兄弟》、《黑猫警长》等。

牧笛哪吒闹海三、动画发展

6、当前动画发展趋势

20世纪末,动画行业处于的新旧结合时期,不仅是人才的新旧更替,而且是动画技术的革新。迪斯尼公司开始尝试运用电脑制作动画,1986年的《妙妙探》,首次运用电脑技术制作了伦敦钟楼的场面。随着数字技术的发展,传统手绘动画得到挑战,革新传统动画的制作方式的呼声越来越大。90年代,计算机图像技术为动画生产提供了技术支撑,并促成动画的数字化技术飞速发展。2004年正式关闭了传统动画工作室,并斥资40亿美元收购了著名数字动画工作室Pixar。昔日的纸上动画王者已经完全进入了全新的数字动画时代,数字技术也带来了新时代背景下的动画产业革命。

三、动画发展

湖南三辰影库卡通节目发展有限公司制作的《蓝猫淘气3000问》创造了最长动画片的中国吉尼斯纪录。这一成果正得益于三辰卡通自主开发的一套“数字动画集成技术”。此项技术使动画的制作速度比传统二维动画提高了10倍。它实现了动画制作全计算机化,即“数字化作业”或“无纸动画”。蓝猫淘气三千问三、动画发展

2005年江通动画推行无纸动画工艺及网络动画制作技术,建立了“网上工作平台”,通过技术革新,大大提升了动画片的制作水准制,数字化制作技术走在了全国同行的前列。天上掉下个猪八戒三、动画发展

数字动画技术就是将的动画核心制作技术导入计算机,由计算机完成角色造型、场景绘制、分镜台本、动作设定、上色、渲染、后期特效等相关环节。动画现已广泛的深入到人们的日常生活中,从文化艺术到娱乐休闲,从科普到商业运作都有动画的身影。日后我们将会看到更多的优秀动画,动画事业也将会成为令人瞩目且极其具有发展潜力的艺术和技术型产业。

三维建模Moho软件骨骼控制系统四、动画的分类

1、平面动画(1)手绘动画《大闹天空》《千与千寻》《鼹鼠的故事》(2)剪影动画《猪八戒吃西瓜》《狐狸打猎人》(3)水墨动画

《小蝌蚪找妈妈》

《牧笛》《山水情》(4)电脑二维动画

《埃及王子》《大话三国》《虹猫蓝兔》四、动画的分类

2、立体动画(1)木偶动画《阿凡提》《神笔马良》《半夜鸡叫》(2)黏土动画《小鸡快跑》《超级无敌掌门

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