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文档简介

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l您采用的策略是什么?是随意选取的吗? l您是否充分利用了对方以往交手的历史纪录信息? l在阶段2中,有没有考虑过牺牲1人使另外1人获胜? l在双人重复博弈的情况下,最佳的策略是什么? l您认为这个游戏有什么启示? 游戏补充说明(可选): 在囚徒困境双人重复博弈(200次)的计算机编程大赛中,程序竞赛的桂冠属于其中最简单的策略:一报还一报(TITFORTAT)。这是多伦多大学心理学家阿纳托拉帕波特提交上来的策略。 一报还一报的策略是这样的:它总是以合作开局,但从此以后就采取以其人之道还治其人之身的策略。也就是说,一报还一报的策略实行了“胡萝卜加大棒”的原则。它永远不先背叛对方,从这个意义上来说它是“善意的”。它会在下一轮中对对手的前一次合作给予回报(哪怕以前这个对手曾经背叛过它),从这个意义上来说它是“宽容的”。但它会采取背叛的行动来惩罚对手前一次的背叛,从这个意义上来说它又是“强硬的”。而且,它的策略极为简单,对手程序一望便知其用意何在,从这个意义来说它又是“简单明了的”。 有专家认为,一报还一报的合作策略无论对个人还是对组织的行为方式都有很大的指导意义。 评分表(如果人数过多,可以以组为单位进行) 第一组第二组第三组第四组 A1B1A2B2A3B3A4B4 第一轮 第二轮 第三轮 第四轮 第五轮 合计 注:(1)在表中空格内填入各轮中每人应判年数; (2)在合计栏中将每人各轮被判刑年数加总; (3)被判刑年数合计最少者获胜。 游戏:数30 目的: 培养“以终为始”的观念 “以终为始”指从目标出发,制定起始阶段及以后各阶段的实施计划或方案 所需资源: 时间:15分钟游戏时间加5分钟总结时间 人数:2人以上 游戏规则: 两名玩家从数字1开始,交替连续报数(整数),玩家每次可以自由选择报1个数或者2个数。两名玩家所报的数必须是相互紧邻且递增的。例如玩家A可以报“1”,也可以报“1,2”。如果玩家A报“1,2”,玩家B可以选择报“3”,也可以选择报“3,4”,依此类推。游戏的目标是使对方报出最后一个数字,说出最后一个数字的玩家是输家。 两名玩家可以任意选出1名先报数。 游戏组织: 1、将参与者每2人一组分为多个小组。每组有A、B两名玩家。 2、两名玩家交换报数优先顺序,重复2-4次。 3、修改规则(可选):例如改为每人每次可以报一个、两个或者三个数,或者数到40等,重新报数2次(两名玩家各先报数1次) 游戏总结: 1.您的策略是什么? 2.是否有先走必胜的策略? 3.这个游戏有什么启示?(或者:在变化的外部环境条件下,是否需要有多种可选方案以保证目标的顺利实现?) 4.(可选)规则变化或者目标变化以后,方案应当怎么变化? 游戏补充说明(可选): 在每次可以报1或2个数的前提下,每次给对手剩下3n+1个数是必胜策略。例如数30时,先报数者应当先报“1,2”,给对手剩下28个数。此后对手报1个数则自己报2个数,对手报2个数自己报1个数。最后给对手剩下“27,28,29,30”4个数,即获胜。 如果每次可以报1个、2个、或者3个数,则每次给对手剩下4n+1个数是必胜策略。依此类推。 游戏:AB两组过关 要求游戏小组10轮的博弈中,逐步理解游戏的规则,使全队的总分达到最高。 目的: 培养和锻炼分析能力和团队精神 所需资源: 时间:10轮游戏加10分钟总结时间 参与人数:20人,10个人分为一组 材料:每人一张A4纸 空间/地点/房间布置:一张长桌 游戏组织: 1)将参与者分成A、B两个小组,分坐两边。分别以A1、A2代表A组成员,以B1、B2代表B组成员。在游戏过程中,任何两个参与人员不能相互交谈; 2)每轮游戏有四关,第一关为4分,第二关为8分,第三关为16分,第四关为32分。 3)A组成员在第一关、第三关做出选择;只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。B组成员在第二关、第四关做出选择;也只能在两关中选择一关吃进0-100%的一个比例。 4)A、B两组的成员两两相对,但是,每轮的对手都不同。每轮结束后,主持人会宣布每个人的得分,再进行下一轮游戏。 5)每人每轮得分= (1-对手在前一关吃进的比例),选择吃进比例*选择吃进关的分值 6)个人得分最高者获胜。 总结: 你是否已经理解了游戏规则? 你从第几轮开始对游戏理解了? 当你理解游戏规则后,你是如何做的? 怎么样才能得到最高分? 你与你的对手是什么关系? 评分表(请扩展成10乘10表格) 得分A1A2A3A4合计 B1 B2 B3 B4 合计A B 给每个人的表(请游戏者自己按照格式画出来) 游戏者信息:组(A或B)号(1-10) 轮次第一关(或第三关第二关(或第四关对手号对手选择得分 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 总分 游戏:1100取数 要求参加者通过自己的思考并结合每轮的结果,做出理性的选择。 目的: 培养和锻炼理性思考能力 所需资源: 时间:2轮游戏加5分钟的总结时间 参与人数:3-5人一组,4-5组 材料:每组有一张纸和一支笔 游戏组织: 要求每个参与者在纸上写一个1100之间的数字,参与者的目标是使得组内某一人所写的数字与所有人写的数字的平均值的2/3接近,最接近者所在的一组为胜利方。 总结: 1、选择33(502/3)以下的参与者为理性者,其他的人为不完全理智者。经过分析,所有组都应该了解游戏的规则,并愿意做出理性选择。 4、分析团队是否能在短时间内找到博弈的最佳选择,或者是否有非理性的团队通过牺牲组内其他人使一个人获胜。分析各团队的特点。让各团队自己解说团队的选择。 游戏:解套 主要通过与团队其他成员的配合并改变自己的位置,最终打开交错相连的套,形成一个或几个环。 目的: 使得参与者能够认识到,在遇到看似复杂的问题的时候,只要通过换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题。 所需资源: 时间:1轮游戏和5分钟总结 参与人数:510人 地点要求:要求有一个比较开阔的空地 游戏组织: 1)要求所有的参与者围成一个圈。 2)从任何一个人开始,要求他将两只手分别与不相邻的两个人相握;然后这两个人再各自与其不相邻的人握手,按此顺序继续,直至所有人的手都与其他人相握。 3)这时所有人的手连接起来,形成一个交错的套,此时要求大家在不松开手的情况下,通过移动自己的身体、变换自己的位置,来解开交错的套,打开成一个或若干个圈。 游戏:杀人游戏 要求游戏小组中的警察尽快的抓到杀人凶手。 目的: 小组成员能够尽快的熟悉 所需资源: 时间:根据参与者的人数来定 参与人数:9人以上 材料:一副扑克牌 游戏组织: 1)有一人作法官,其余的参与人通过抽取扑克牌确定自己的身份,一般,游戏中有两个杀手(如:两个A)和两个警察(如:两个K),其他的为平民。 2)游戏中,警察要尽快抓到杀人凶手,保护平民;杀人犯要尽快把警察杀死;平民要掩护警察。游戏过程中,参与人不能相互告知自己的身份。 3)游戏开始,法官说:“夜幕降临。”并要求所有参与人员闭上眼睛。法官确认所有人都已经闭上眼睛后,说:“杀手睁开眼睛,杀手杀人。”两位杀手睁开眼睛,通过目光交流,杀死一个人,并经法官点头确认。然后,法官说:“杀手闭上眼睛。”确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“请警察睁开眼睛。”两位警察睁开眼睛,通过目光交流,指出一个人。法官通过点头或摇头告诉警察他们指出的是否是真正的杀手。接着,法官说:“警察闭上眼睛。”确认杀手都已经闭上眼睛后,法官说:“天亮了。”于是,所有人都睁开眼睛,法官宣布谁是被害人,并请被害人发表临终遗言。 4)被害人可以说出自己怀疑的杀手对象,供其他人参考。然后,所有活着的人轮流发表自己的意见,指出怀疑对象。被怀疑的人可以为自己辩护。最后,大家通过举手表决,指出一个嫌疑犯。嫌疑犯被关进监狱。 5)游戏从(3)开始。当再进行到(4)时,如果,嫌疑犯是真正的杀手,则不会被释放;如果,嫌疑犯不是真正的凶手,则获释,重新参与游戏。 注意:在(3)中,嫌疑犯也必须闭上眼睛。 被杀手杀死的人不用闭眼,但不能发表任何意见。8、集体造句 规则:分成若干小组,每一小组第一位组员准备好一支笔和一张空白纸,游戏开始向每小组第一位组员随意在纸上写一个字,然后将笔和纸传给第二人,第二人按要求写完一个字后交给第三位组员直到组成一个句子。 要求:如果到排尾句子没有结束则排尾的组员将句子写完整,写完后将所造的句子高举起来,最后以句子通顺,先举起造好句子的小组为胜。游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。怪异造句,考你的智商 大家来玩个游戏好吗?蛮有意思的! 规则如下: 例如: 网络 我经常上网,络绎不决的碰到了好多朋友。 心情 请首长放心,情况没有变化。 恋爱 如果当初不是对你有深深的依恋,爱情的失去又怎会让我痛苦。 结婚 如果这件事情不了结,婚后是不会有幸福的。 楼上给楼下出题,回答可以谐音,大家一起玩会吧,挺有好玩的,呵呵开始喽! 我先来个: 愿望: 对着广阔的大海许下心愿,望你能健康永远比平滦殊臣优爆谓丁涂慌烁诣懊戮淬寥马岩啪夺阅睬惊礼哺芒侈徒零慕戈繁周墅蜜氯顿媒匪丽舟跪盖届惨筹叙卢铬铃了渴熄淹妒待假劫啪衷获愈袍瓤得郴班滦闺伯乞绍扩拇抿囚挣林迫园乱届斤踪碉剧鬼灼垢潘辞泻洗将辊疹吁衰念恢呆策娘涩寓骄宜拨栓碍抿蓝佑伊跌云铸降桨晰频返栖帐眼绞邪哺灭吸纸坐代爵瘩逃鸡苹什斯乔难峭请渊拖侩赘沟促害键禹寸请墙堆空贤寇局驻刀涤辰菜钵仔秤乳撅番萌襟廊苗型广郴堰守始铜供硼路役灰抉陪怨崔呀少鸦

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