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文档简介

赵刚:很荣幸有这样的机会,能够和大 家分享、探讨西游记在市场营销中的一些心得和体会。在做游戏营销的时候,常常会遇到很多问题。比如2010年推出了很多的新产品,成名大作越来越多,国外大作越来越多的进入中国,媒体的广告价格也是直线往上攀升。) - v! b|5 R3 X0 n n. _对于新产品,对于新的网游他们的机会究竟在哪里?我们认为,在市场竞争中,真正最核心的还是在产品的成品内容。4 X6 P6 tI5 O, 游戏开发者论坛1 O; H% 6 G5 & r5 A1.西游记营销成绩喜人: 5 J- q. z1 o/ O& 0 c F# u先说一下西游记营销时间点,这款产品在去年12月25号进行的首次内测,我们在首次内测的时候,通过发号的形式邀请玩家进入的。8 N/ C; 5 n; i5 z T: G2 _在今年我们有两个大的时间点,一个是1月15号我们进行了贺岁内测,这次测试的时候已经开放注册了;3月19号进行了开放测试。我们在最近推出了八戒娶亲资料片,这也是首款产品在内测的时候就推出了资料片,引起了大家强烈的关注。我们预 计准备在7月中旬的时候,启动产品公测。e* h) p* r9 - h L( x7 N西游记在今年营销中取得什么样的成绩?用数据来说话。前两天我抓取了百度的指数,整个风云榜里,西游记一直稳 定前20名,其他产品基本上都是老产品,像魔域和我们西游记旗鼓相当。6 H1 ( D2 H8 S0 8 A西游记在测试的时候就达到20万人同时在线的成绩,从指数变化来看,我们 营销做得非常好,从百度指数上来看,我们在12月份推出产品之后到今年3月份,我们有非常大的增长,之后这个产品也是非常的稳定。人们可能会说,网民搜的不只是西游记游戏,可能会有西游记。/ I+ 2 Z/ w$ ?+ j |, J; 大家知道玩家搜游戏的时候,基本上都搜官网,我们拿官 网和主流产品对比,我们西游记跟他们对比,发现西游记增长不管是绝对值还是瞬时的爆发力都非常的强,而且产品在大规模测试之后,游戏的指数也非常 的稳定,说明西游记流失率非常的低,游戏玩家对于西游记产品本身也非常的喜欢。3 W& l% L2 I+ E6 A + 为什么能有这样的成绩?我们认为还是在于我们了解用 户,在了解用户的基础之上,我们提供了他们所需要的产品,有了这些产品,才能有这样非常稳定的表现。这里也在第三方数据得到的结果,我们在游戏测试之后, 我们的点击情况有一个跃然的提升,我们在网吧里面的安装覆盖率也是直线的攀升,而且也非常的稳定。说明我们不光是在家庭用户做的好,我们在网吧用户也是做 的非常的有效果。 n4 E2 a. B: B: S6 b! A4 D, g# 2 U6 q0 K2.梳理卖点 切入市场8 A4 g5 v% d* G. u5 T) Z: O回归到产品本身,西游记为什么能获得欢迎?我们认为最核心的是我们找到了一个非常好的点,切入到了市场。游戏开发者论坛1 ) Xe; j8 7 j, Z西游记这个产品本身,不管是XX西游,还是西游XX,它都是非常主流的题材,题材非常受玩家欢迎。如果我们再以这样的题材进入市场,我们的点在哪儿?就在于我们拒绝了Q版,拒绝了梦幻。; l7 g7 Q$ r$ D- d- i我 们是国内首款2D的即时制、写实派西游题材的网络游戏,而且我们的名字就是西游记,玩家非常有亲切感。同时我们通过名字也告诉大家,我们是原汁原味的,最能还原西游最经典内容的产品。5 o, X% ) u6 L, 我 们在给产品做定位的时候,我们也下了很大的功夫,我们叫“全球华人必玩网游”,为什么是全球华人的?因为西游记题材是中国四大名著里最有影响力,最早 被拍成电视连续剧的,各种各样版本流入到国外,日本、欧美都好,西游记影响最大,在华人里是最经典题材,所以我们的定位是“全球华人必玩网游”。& o2 8 U7 & G/ f. N! x在卖点上,我们梳理了针对玩家几个卖点,包括游戏研发内容,针对玩家游戏体验进行定位。我们是非Q、非梦幻,而大闹天宫、七十二变这是每一个看过西游记的人都是耳熟能详,这是最经典、最核心的内容,所以我们是把西游记最 经典的游戏提供给玩家。) u9 G8 j8 v/ y. P% l我们是一款2D游戏,我们要告诉玩家,要给玩家提供什么内容,很多2D玩家就是想要PK,我告诉你我是神妖大战,我万人同服,我有四大阵营,满足玩 家这方面的追求。3 k$ t; K- R K * h b& P4 Z所以产品本身的卖点已经足够吸引玩家了,对于市场角度来说,不管做什么样的广告也好,还是怎么样去吸引玩家也好,我们已经有十足 的炮弹了,这就是我们产品的内容。0 J5 u( W$ + d这边是我们的主形象,大家一看耳熟能详,左边是我们游戏截图,在2D游 戏里能实现这样的效果,在我们放出视频一刹那已经有非常多的玩家期待体验这款游戏了。: w% j+ 1 6 N. n$ R% x% |k5 Z N3.以玩家的需求引导产品研发 _. _1 F; b! m我们最重要的一个营销时间点是我们在开放测试的时候,其实是我们投入大量的广告、传播、市场活动的时候,从前期玩家调 查、交流、了解,他们认为玩西游记我要大闹天宫,我要有PK的感觉,我要像孙悟空一样,像孙悟空一 样怎么样?要飞行、PK,当时研发没有排期的。+ z3 g9 h- U0 d! n所 以我们强烈的向研发提出了需求,我说我们在开放测试的时候,一定要做飞行大战,通过和研发的PK,市场 营销这边获得了胜利,为什么?因为研发也是要做玩家需要的内容,研发也是要做市场上玩家想要得到的东西,所以我们在做飞行大战的时候,克服技术的难度做了 技术创新。7 b( z; M; P( n2 _% 首期2D网游有三层空间技术,我们有三层空间,地面、空中、云雾,每个层次通 过不同的渲染,让画面有真实、立体感,这是我们的卖点。我们的这种交互功能,打破地面、空中、云雾层的概念,我可以空对空PK、地对地PK,将来有空对地,地对空,这是我们产品最大卖点。9 v3 d6 H3 w0 我们是2D游戏,不像3D游 戏那样能让你感觉到那么强的飞行PK的感觉,但是我们实现了一个视觉缩放技术,能让大家感觉一会儿去俯 瞰地面,一会儿伸缩画面,让大家有模拟飞行的感觉,这也是我们在研发上一个很大的亮点。8 u% i& W. M1 Z& K8 t+ * G! O当然,我们提供了这么好的画面也好,还是技术也好,最后关键是玩家要关心我玩游戏会不会产生对于机器高配置的需求?所以我们通过 快速渲染的技术,让玩家在PK之中非常的流畅,节省了系统资源的消耗,让游戏更加稳定。我们在2D网游中做到了极致,有这么好的内容,玩家凭什么不玩我们的西游记呢?2 G1 x& G6 ?( b玩 家玩PK很久之后,发现我们视觉化有需求,天天玩PK太 硬了,有没有软性的东西?所以我们开放了八戒娶亲的资料片。6 _2 _7 O* f& z3 A9 K2 Q我们的八戒娶亲究竟是什么样的?我们要做浪漫的空中婚礼,2D游戏 要做空中婚礼,别的游戏都有婚姻,哪个游戏没有婚姻系统?但是我们要做就要做最古典、最真实、最郑重也是最神话的一个婚姻,玩家可以坐花轿、吹喇叭、闹洞 房,最后可以在空中飞,顶着满天的华彩,在高空中求爱、交换定情物。/ o, 1 3 d6 Y0 J游戏开发者论坛配合婚姻系统,我们做了御花园副本、绣球定亲等,真正把内容打透。像御花园副本,怎么样去考验他们,怎么样让大家感觉婚姻这东西是 很正式的很好玩的,我们开发了情侣副本,玩家自己要守护自己的姻缘树,抵抗外来的侵袭,我要收集我的情侣金坚石,我要经过一定考验之后才能在游戏里结婚, 玩家也感觉很好玩。2 : E, N/ S4 F3 I9 M4 $ c4.成功的关键:敏锐和反应 R4 WX# m1 S X& D我们最早发号测试的时候,通过YY、IS平台,很快的迅速覆盖了工会,得到了很好的效果。包括我们的主策划也好,项目的制作人也好,他们通过这些平台和玩家线上沟通、交流 了解玩家需求,关心玩家想要什么,这是作为自主研发产品最需要去了解用户的需求,最根本的东西。/ ( f9 F; L n0 K在 今年春节前,我们率先打响2D网游第一枪,推出10万 红包拜年活动。时间点很好,马上过年了,西游记兴兴登场了,拜完年之后什么效果?贺岁三天就突破6万 人在线,游戏开发者论坛7 h G2 W7 U w2 8 K# n0 5 当时我们对这个效果也非常满意,我们认为市场的机会是瞬息万变的,要抓住这个机会,所以又提出虎虎虎计划,大家知道虎 虎虎是美军偷袭珍珠港的时候就推出了这样的计划,我们要迅速的乘胜追击,送Q币。: V* n2 - 8 j7 v5 b1 y企业要成功,要有三种性格,第一种性格企业的是市场是空白的,我有魄力,我率先的进入一个行业,我这样是成功了。另外一种企业是, 我看到了这样的机会,我迅速的跟进,我有非常好市场敏锐洞察力,这种企业成功在于它的智慧、反应力。第三种企业也可以成功,看着环境差不多,但是我要不断 的努力,我要勤奋,别人付出一分我付十分也有可能成功。5 N+ g2 * Q. I* 当 初推出Q币营销策划就是很敏感、有智慧的事情,引起了行业内大讨论,现在送Q币已经成了游戏营销标配。我认为通过我们这样的事情,真正的引起了业内对于Q币 营销的兴趣。1 c! F7 F/ e% $ ) g8 J2 * s( j, j) a我们当时的广告投放采用了孙悟空形象,在那段时间内大家应该到处都能看到孙悟空,我可以分享一个数据,第三方告诉我们,我们广告 在腾讯广告的点击量,创造了网络游戏在平台上投放点击量的记录。游戏开发者论坛5 a/ b* g; m也就是说,我们西游记本身的卖点也好,还是我们的形象也好,包括我们的玩法也好,确实很受玩家的欢迎。后来我们又 继续的推出很多的活动,送Q币、送话费各种各样的活动。5 b/ u5 e/ P2 d9 O e/ | f; eD. s- * c& i3 r/ p# W0 pH, h# M; K在过年期间,电视剧新版西游记引起了很多的争议。当时我们认为,都是娱乐产品,能有非常好的结合点。所以我们迅速 的联系了西游记的剧组,我说我们一定要合作,因为都是为了做最原汁原味的西游记,所以大家有天然的结合点。后来,我们迅速的请到了西游记剧 组,一起制作了游戏人对话电视人活动,当时也是制造了大量的话题和娱乐的新闻点,这个只是我们市场噱头。6 w0 W) h8 c8 e9 ZA% 当然,我认为我们之所以能留住玩家、留住用户,最核心是因为我们的产品,我们有了这样的产品内容,所以玩家能够吸引进来,能够留下 来,这是我们最核心的,别的都只是我们市场噱头点而已。游戏开发者论坛% a$ z9 Y# h( b6 M! 7 w( i后来我们继续抓住Q币营销,同时增加了送话费这样的内容。我们认为 送Q币、送话费比送房、送车更简单有效,送房、车有几个人能拿到?我们告诉你,只要你有一定的投入,我 们就可以送最实惠、有效的东西,所以也达到了对玩家的吸引度。3 K( & u! 8 F我们的师徒四人走进了街头,走向了网吧,把西游记最精彩的内容向大家去展示,有了我们师徒四人的指导,玩家在西行 之路不会再孤独,也会有更多的乐趣。5 3 5 T u& b7 A3 l/ P最近,我们也请了一个很有争议的人,但做这件事情没想 到有那么多的关注度,我们认为帮助一个受害者,重新复出,走向人生舞台,认为这是一件很值得去肯定的事情。因为这件事情,后来很多媒体在跟踪报道,甚至MSN、QQ、腾讯都在说这件事。但我始终认为我们这件事最核心的是帮助一个女孩, 帮助一个受害者。+ k: F5 f% # s8 z% z F互联网现在越来越“浑”了,很多事情本来不是这样,但会被冠以各种各样的名号,但我们认为我们做的是非常好的事情。7 m( U: * A! M/ F7 X: # I游戏开发者论坛% ) M7 ?% 6 D4 / j! t/ q5.打破行规 推出资料片9 i3 D- EP6 L最近我们的西游记推出了八戒娶亲的版本,打破了传统的规则,很多时候人们都说,资料片必须得公测以后才推,我说不 行,我们一定要告诉玩家,因为我们这次准备的内容太丰富了。6 W4 M0 y% s8 z# o Z我怎么样能让玩家告诉你,我这版本非常好,有很多内容呢?比如说像成吉思汗,成吉思汗推出成吉思汗2了,我就很有兴趣,因为它2了。2和1肯定不一样,本来有一个很好的基础,推出了2代产品,我肯定会去关注,我要了解它为什么不一样。* U B: P2 ( f2 o2 m1 w% 游戏开发者论坛本身西游记有一个版本,我要告诉你我这个东西不一样,我的东西是资料片,我的内容很多,不用孙悟空了,用猪八戒背媳妇,大家 耳熟能详叫八戒娶亲。还有很多漂亮女孩走到网吧里告诉大家

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