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文档简介

1、Photoshop图像处理与设计,网络信息中心 何秀全 图文J505,课程目的与要求,了解、掌握图像、图像处理的相关知识 学会在日常生活、工作中使用photoshop处理图像的基本方法 学会使用photoshop进行基本合成、设计图像,课程安排,一共10次课(211周),每次课3节小课150分钟,老师讲解70分钟左右,其余时间同学自己练习并完成相应作业。,考核方式,期末考试(40%)+平时成绩(50%)+出勤(10%),基本内容,1、基础知识 2、基本工具介绍 3、选区 4、图层 5、通道和蒙板 6、图像调整 7、文字 8、路径 9、滤镜 10、综合操作实例,第一章 photoshop 初探,

2、PS CS3 简介 新建、打开、保存文件 分辨率和色彩属性 色彩模式 常用图像文件格式,1、PS CS3 简介,Photoshop是由美国Adobe公司开发的图形图像处理软件,是目前最流行的图像处理软件,最新版本是photoshop CS4。利用它我们可以进行如下一些工作: 1、对图片(照片)进行亮度、对比度等的美化调整; 2、多图像进行裁剪或对多张图片进行拼接、合成; 3、给图片加上各种艺术效果,对图片进行特效处理; 4、创作艺术作品; 5、创建在web上使用的图片,2、PS CS3界面介绍,菜单栏 工具箱 属性栏 工作面板 图像编辑窗口 状态栏,3、Photoshop 基本操作,新建文件

3、打开文件 保存文件 关闭文件,Photoshop系统参数设置,编辑/预置 菜单,4、图像处理的基础知识,图像类型 图像分辨率 图像的色彩模式 图像的文件格式,图像的类型,位图图像 位图图像又称为栅格图像,它利用排列紧密的正方形网格,即“像素”来显示图像。每个像素都有特定的位置和颜色值。 矢量图形 矢量图形是由数学形式定义的各种直线和曲线组成的,其中的各个元素都是根据图形的几何特性进行具体描述的。矢量图形可以缩放到任意尺寸,也可以按任意分辩率打印,都不会丢失细节,影响图形的清晰度。,像素,像素:“像素”pixel是由picture和element两个单词组成的,是用来计算数字图像的一种单位。实际

4、上是投影光学上的名词,一个像素的大小尺寸不太好衡量,其实它就是屏幕上的一个光点。在计算机显示器和电视机的屏幕上都使用到像素作为它们的基本度量单位,分辨率越高,像素就越小。,分辨率,图片分辨率:用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图像文件的长度就越大,就能表现更丰富的细节。通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640 x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英寸,分辨率,显示器分辨率:分辨率就是屏幕图像的密度,我们可以把它想象成是一个大型的棋盘,而分辨率的

5、表示方式就是每一条水平线上面的点的数目乘上水平线的数目。以640480的分辨率来说,即每一条线上包含有640个像素点且共有480条线,也就是说扫描列数为640列,行数为480行。分辨率越高,屏幕上所能呈现的图像也就越精细。分辨率不仅与显示尺寸有关,还要受显像管点距、视频带宽等因素的影响。知道分辨率、点距、和最大显示宽度就能得出像素值。,显示器分辨率举例说明比如一台17英寸的CRT显示器,一行中能容纳1421组三原色,能满足1280个像素点的需要,因此这台显示器的理想分辨率是1024768,勉强可以达到12801024的分辨率,但不可能达到16001200的分辨率。分辨率的计算方法如下:最大显示

6、宽度/水平点距=像素数,比如标准17英寸CRT显示器的最大显示宽度是320mm,标称点距是0.28mm,那么首先按0.280.866=0.243的公式计算出水平点距,然后按320/0.243=1316的公式得出像素数。,色彩属性,色彩三个基本属性:色相、亮度、饱和度 色相即颜色的相貌,基本色相为太阳色散出来的七色光。红、绿、蓝是光学三原色。 绘画中的色相为色彩学的范畴,是色彩四要素之一,红,黄,蓝为三原色,两两搭配出来的橙,绿,紫,为间色。三间色再调配,均为复色 亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑色)100%(白色)的百分比来度量。 饱和度是指色彩的纯度,也可以称为彩度。,色彩模式,RG

7、B模式 CMYK模式 Lab模式 HSB模式 位图模式 灰度模式 索引模式,RGB模式,RGB模式是红(red)、绿(green)、蓝(blue)三原色光模式,每种色彩有0255个级别,0表示没有光发出,255表示光最强。三种色彩组合可表示255255255种颜色,1600万色。在计算机内用8位来存储256个级别,也称为8位通道色、24位色。人肉眼分不出两种颜色的区别时称为真彩色。,RGB模式,例如,一种明亮的红色可能R值为246,G值为20,B值为50。当3种基色的亮度值相等时,产生灰色;当3种亮度值都是255时,产生纯白色;而当所有亮度值都是0时,产生纯黑色。当3种色光混合生成的颜色一般比

8、原来的颜色亮度值高,所以RGB模式产生颜色的方法又被称为色光加色法。,CMYK模式,CMYK模式是以四色处理为基础的。在印刷中,为了印刷出色调连续的图像,常用C青、M洋红、Y黄、K黑4种颜色的油墨来叠加出各种颜色。在photoshop中,每个像素的每种印刷油墨被分配一个百分值。最高光颜色分配较低的印刷油墨颜色百分值,较暗的颜色分配较高百分值。,灰度模式,灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。使用黑折或灰度扫描仪产生的图像常以灰

9、度显示。,位图模式,位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位图模式的图像也叫作黑白图像。因为其深度为1,也称为一位图像。由于位图模式只用黑白色来表示图像的像素,在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。,HSB模式,HSB模式是基于人眼对色彩的观察来定义的,在此模式中,所有的颜色都用色相或色调、饱和度、亮度三个特性来描述。1色相(H) 色相是与颜色主波长有关的颜色物理和心理特性,从实验中知道,不同波长的可见光具有不同的颜色

10、。众多波长的光以不同比例混合可以形成各种各样的颜色,但只要波长组成情况一定,那么颜色就确定了。非彩色(黑、百、灰色)不存在色相属性;所有色彩(红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等)都是表示颜色外貌的属性。它们就是所有的色相,有时色相也称为色调。2.饱和度(S)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。3.亮度(B)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。,Lab模式,Lab模式的原型是由CIE协会在1931年制定的一个衡量颜色的标准,在1976年被重新定义并命名为CIELab。此模式解决了由于不同的显示器和打印设备所造成的颜色赋值

11、的差异,也就是它不依赖于设备。Lab颜色是以一个亮度分量L及两个颜色分量a和b来表示颜色的。其中L的取值范围是0-100,a分量代表由绿色到红色的光谱变化,而b分量代表由蓝色到黄色的光谱变化,a和b的取值范围均为-120-120。 Lab模式所包含的颜色范围最广,能够包含所有的RGB和CMYK模式中的颜色。CMYK模式所包含的颜色最少,有些在屏幕上看到的颜色在印刷品上却无法实现。,5、常用文件存储格式,.PSD Photoshop自带的文件格式,能存储ps中所有的图层、通道、参考线、注释和颜色模式等信息。 .JPEG/JPG 是应用最广泛的一种可跨平台操作的压缩格式文件,其最大的特点是压缩性很强,它采用的是有损压缩

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