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文档简介
【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线
这篇文章给大家介绍怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。贝塞尔曲线有一阶、二阶、三阶、N阶一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是canvas.drawLine(float
startX,
float
startY,
float
stopX,
float
stopY,
@NonNull
Paint
paint)
;二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是path.quadTo(float
x1,
float
y1,
float
x2,
float
y2);其中x1、y1为控制点坐标,x2、y2为终点坐标,效果如下:三阶由俩个控制点控制,对应方法就是path.cubicTo(float
x1,
float
y1,
float
x2,
float
y2,
float
x3,
float
y3);其中x1、y1、x2、y2为两个控制点坐标,x3、y3为终点坐标,效果如下:做一个demo巩固一下用法:新建一个SecondBezierView继承View,重写构造方法、初始化画笔、固定起点和终点的坐标,重写onTouchEvent()方法获取当前点击的点为控制点:
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
switch
(event.getAction())
{
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
mControlX
=
event.getX();
mControlY
=
event.getY();
invalidate();
break;
}
return
true;
}在onDraw()方法中画点、画连接线、画文本、画二阶贝塞尔曲线
@Override
protected
void
onDraw(Canvas
canvas)
{
super.onDraw(canvas);
canvas.drawCircle(mStartX,
mStartY,
8,
mLinePaint);
canvas.drawText("起点",
mStartX,
mStartY,
mLinePaint);
canvas.drawCircle(mEndX,
mEndY,
8,
mLinePaint);
canvas.drawText("终点",
mEndX,
mEndY,
mLinePaint);
canvas.drawCircle(mControlX,
mControlY,
8,
mLinePaint);
canvas.drawText("控制点",
mControlX,
mControlY,
mLinePaint);
canvas.drawLine(mStartX,
mStartY,
mControlX,
mControlY,
mLinePaint);
canvas.drawLine(mEndX,
mEndY,
mControlX,
mControlY,
mLinePaint);
mBezierPath.reset();//因为不断重绘,path的路径也要重置,不然页面上会显示很多条线
mBezierPath.moveTo(mStartX,
mStartY);//移至起点
mBezierPath.quadTo(mControlX,
mControlY,
mEndX,
mEndY);//二阶贝塞尔曲线,传入控制点和终点坐标
canvas.drawPath(mBezierPath,
mBezierPaint);
}最后添加一个回弹的动画,用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:
case
MotionEvent.ACTION_UP:
ValueAnimator
animX
=
ValueAnimator.ofFloat(mControlX,
getWidth()
/
2);
animX.setDuration(500);
animX.setInterpolator(new
OvershootInterpolator());
animX.addUpdateListener(new
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator
animation)
{
mControlX
=
(float)
animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animX.start();
ValueAnimator
animY
=
ValueAnimator.ofFloat(mControlY,
getHeight()
/
2);
animY.setDuration(500);
animY.setInterpolator(new
OvershootInterpolator());
animY.addUpdateListener(new
ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()
{
@Override
public
void
onAnimationUpdate(ValueAnimator
animation)
{
mControlY
=
(float)
animation.getAnimatedValue();
invalidate();
}
});
animY.start();
break;再来个三阶的主要就是用到了多点触控:
private
boolean
mIsSecondPoint
=
false;
@Override
public
boolean
onTouchEvent(MotionEvent
event)
{
switch
(event.getAction()
&
MotionEvent.ACTION_MASK)
{//多点触控
case
MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
mIsSecondPoint
=
true;
break;
case
MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
mIsSecondPoint
=
false;
break;
case
MotionEvent.ACTION_MOVE:
mControlX1
=
event.getX(0);//获取控制点1的横纵坐标
mControlY1
=
event.getY(0);
if
(mIsSecondPoint)
{
mControlX2
=
event.getX(1);//获取控制点2的横纵坐标
mControlY2
=
event.getY(1);
}
invalidate();
break;
}
return
true;
}然后再onDraw()中画三阶贝塞尔曲线
mBezierPath.reset();
mBezierPath.moveTo(mStartX,
mStartY);
mBezierPath.cubicTo(mControlX1,
mControlY1,
mC
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