【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线_第1页
【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线_第2页
【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线_第3页
【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线_第4页
【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线_第5页
免费预览已结束,剩余2页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

【移动应用开发技术】怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线

这篇文章给大家介绍怎么在Android应用中实现一个贝塞尔曲线,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。贝塞尔曲线有一阶、二阶、三阶、N阶一阶就是一条直线,有起点终点,没有控制点,对应方法就是canvas.drawLine(float

startX,

float

startY,

float

stopX,

float

stopY,

@NonNull

Paint

paint)

;二阶为曲线,有起点终点,一个控制点,对应方法就是path.quadTo(float

x1,

float

y1,

float

x2,

float

y2);其中x1、y1为控制点坐标,x2、y2为终点坐标,效果如下:三阶由俩个控制点控制,对应方法就是path.cubicTo(float

x1,

float

y1,

float

x2,

float

y2,

float

x3,

float

y3);其中x1、y1、x2、y2为两个控制点坐标,x3、y3为终点坐标,效果如下:做一个demo巩固一下用法:新建一个SecondBezierView继承View,重写构造方法、初始化画笔、固定起点和终点的坐标,重写onTouchEvent()方法获取当前点击的点为控制点:

@Override

public

boolean

onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

switch

(event.getAction())

{

case

MotionEvent.ACTION_MOVE:

mControlX

=

event.getX();

mControlY

=

event.getY();

invalidate();

break;

}

return

true;

}在onDraw()方法中画点、画连接线、画文本、画二阶贝塞尔曲线

@Override

protected

void

onDraw(Canvas

canvas)

{

super.onDraw(canvas);

canvas.drawCircle(mStartX,

mStartY,

8,

mLinePaint);

canvas.drawText("起点",

mStartX,

mStartY,

mLinePaint);

canvas.drawCircle(mEndX,

mEndY,

8,

mLinePaint);

canvas.drawText("终点",

mEndX,

mEndY,

mLinePaint);

canvas.drawCircle(mControlX,

mControlY,

8,

mLinePaint);

canvas.drawText("控制点",

mControlX,

mControlY,

mLinePaint);

canvas.drawLine(mStartX,

mStartY,

mControlX,

mControlY,

mLinePaint);

canvas.drawLine(mEndX,

mEndY,

mControlX,

mControlY,

mLinePaint);

mBezierPath.reset();//因为不断重绘,path的路径也要重置,不然页面上会显示很多条线

mBezierPath.moveTo(mStartX,

mStartY);//移至起点

mBezierPath.quadTo(mControlX,

mControlY,

mEndX,

mEndY);//二阶贝塞尔曲线,传入控制点和终点坐标

canvas.drawPath(mBezierPath,

mBezierPaint);

}最后添加一个回弹的动画,用的是OvershootInterpolator插值器,在onTouchEvent的MotionEvent.ACTION_UP中:

case

MotionEvent.ACTION_UP:

ValueAnimator

animX

=

ValueAnimator.ofFloat(mControlX,

getWidth()

/

2);

animX.setDuration(500);

animX.setInterpolator(new

OvershootInterpolator());

animX.addUpdateListener(new

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public

void

onAnimationUpdate(ValueAnimator

animation)

{

mControlX

=

(float)

animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

animX.start();

ValueAnimator

animY

=

ValueAnimator.ofFloat(mControlY,

getHeight()

/

2);

animY.setDuration(500);

animY.setInterpolator(new

OvershootInterpolator());

animY.addUpdateListener(new

ValueAnimator.AnimatorUpdateListener()

{

@Override

public

void

onAnimationUpdate(ValueAnimator

animation)

{

mControlY

=

(float)

animation.getAnimatedValue();

invalidate();

}

});

animY.start();

break;再来个三阶的主要就是用到了多点触控:

private

boolean

mIsSecondPoint

=

false;

@Override

public

boolean

onTouchEvent(MotionEvent

event)

{

switch

(event.getAction()

&

MotionEvent.ACTION_MASK)

{//多点触控

case

MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:

mIsSecondPoint

=

true;

break;

case

MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:

mIsSecondPoint

=

false;

break;

case

MotionEvent.ACTION_MOVE:

mControlX1

=

event.getX(0);//获取控制点1的横纵坐标

mControlY1

=

event.getY(0);

if

(mIsSecondPoint)

{

mControlX2

=

event.getX(1);//获取控制点2的横纵坐标

mControlY2

=

event.getY(1);

}

invalidate();

break;

}

return

true;

}然后再onDraw()中画三阶贝塞尔曲线

mBezierPath.reset();

mBezierPath.moveTo(mStartX,

mStartY);

mBezierPath.cubicTo(mControlX1,

mControlY1,

mC

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论