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文档简介

1、实体建模是实体建模是Unigraphics NX 2的核的核心模块,包括成形特征、特征操作、心模块,包括成形特征、特征操作、编辑特征等功能,具有操作简单、修编辑特征等功能,具有操作简单、修改方便等特点。改方便等特点。UG NX 2实体建模采实体建模采用基于特征和约束的建模技术,具有用基于特征和约束的建模技术,具有交互建立和编辑复杂实体的能力,用交互建立和编辑复杂实体的能力,用户可以方便地进行局部和详细设计。户可以方便地进行局部和详细设计。UG NX 2 继承了继承了UG软件传统的线、软件传统的线、面、体造型特点,能够方便快捷地创建实面、体造型特点,能够方便快捷地创建实体模型。通过拉伸、回转、扫

2、掠、约束面体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化设计工具,可以精确地创建任何形状的几设计工具,可以精确地创建任何形状的几何形体。何形体。工程图纸、制造模型与实体模型是关工程图纸、制造模型与实体模型是关联的,当主模型编辑修改后,与之相关的联的,当主模型编辑修改后,与之相关的后续应用会自动更新,可避免重复设计。后续应用会自动更新,可避免重复设计。用户还可以对这些几何形体进行渲染,用户还可以对这些几何形体进行渲染,创建具有真实感的三维产品模型。创建具有真实感的三维产品模型。UG NX 2实体造型在建模应用模块中实体造型在建模应用模

3、块中完成,用户启动完成,用户启动UG NX 2需在菜单栏中选需在菜单栏中选择择“应用应用”“建模建模”,进入该模块。建,进入该模块。建模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形特征和特征操作工具条,如图特征和特征操作工具条,如图4-1所示。所示。 成形特征主要通过长方体、圆柱成形特征主要通过长方体、圆柱体、圆锥体、球体体、圆锥体、球体4种基本特征,拉种基本特征,拉伸、回转、扫掠、管道伸、回转、扫掠、管道4种添加材料种添加材料特征,以及孔、腔体等去除材料特征特征,以及孔、腔体等去除材料特征创建完整的实体模型。创建完整的实体模型。 拉伸功能是将实体表面、实体边缘、拉伸

4、功能是将实体表面、实体边缘、曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单栏中选择栏中选择“插入插入”“成形特征成形特征”“拉伸拉伸”选项,系统将弹出如图选项,系统将弹出如图4-6所示的对话框。所示的对话框。 回转体是由实体表面、实体边缘、曲回转体是由实体表面、实体边缘、曲线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的线、成链曲线或者片体通过旋转而生成的实体或片体。实体或片体。单击单击“回转体回转体”对话框中的对话框中的“实体实体面面”,系统提示为回转体选择线串,系统提示为回转体选择线串/选择面,选择面,选

5、取图选取图4-13中左侧的实体表面的外侧面。中左侧的实体表面的外侧面。单击单击“确定确定”,返回到回转体对话框,并,返回到回转体对话框,并再次单击再次单击“确定确定”。系统打开如图。系统打开如图4-14所所示的对话框选择旋转方法。示的对话框选择旋转方法。 孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特孔、圆台、凸垫、腔体等去除材料特征只有在完成添加材料特征后才能进行,征只有在完成添加材料特征后才能进行,在菜单栏中选择在菜单栏中选择“插入插入”“成形特成形特征征”“孔孔”,或单击孔图标,系统打开,或单击孔图标,系统打开如图如图4-17(a)所示的)所示的“孔孔”对话框。对话框。Unigraphics NX 2

6、提供了简单孔、沉头孔、提供了简单孔、沉头孔、埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户埋头孔创建功能。选择步骤框架要求用户选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了选取孔放置面和通过面。尺寸框架提供了各种孔尺寸输入文本框。各种孔尺寸输入文本框。 在成形特征菜单中点击在成形特征菜单中点击“圆台圆台”,启,启动圆台功能,系统会弹出与图动圆台功能,系统会弹出与图4-17(a)基)基本相同的对话框,在参数文本框中输入数本相同的对话框,在参数文本框中输入数据,并移动光标选取放置平面,即可显示据,并移动光标选取放置平面,即可显示如图如图4-19(a)所示圆台图形。此时圆台与)所示圆台图形。此时圆台与圆盘的位置关系还没

7、确定,单击对话框中圆盘的位置关系还没确定,单击对话框中“应用应用”按钮,系统会弹出图按钮,系统会弹出图4-18(a)所)所示的对话框。选取一种定位方式,确定圆示的对话框。选取一种定位方式,确定圆盘与圆台相互位置后,如图盘与圆台相互位置后,如图4-19(b)所示。)所示。 腔体可以创建任何形状的去除材腔体可以创建任何形状的去除材料特征料特征 。凸垫选项用于创建附加于基础特凸垫选项用于创建附加于基础特征之上的添加材料特征征之上的添加材料特征 。布尔运算是处理实体建模中多个实体布尔运算是处理实体建模中多个实体或片体的合并关系的功能。或片体的合并关系的功能。 相加运算用于将两个或两个以上实体相加运算用

8、于将两个或两个以上实体合并成一体。合并成一体。 相减运算用于从目标体中减去与一个相减运算用于从目标体中减去与一个或多个工具体相重合的部分。或多个工具体相重合的部分。 相交运算的结果为目标体与工具体之相交运算的结果为目标体与工具体之间的重合部分。间的重合部分。 锥角也称为拔模,用于创建实体指定锥角也称为拔模,用于创建实体指定方向上的斜度,以便于加工制造。单击特方向上的斜度,以便于加工制造。单击特征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏征操作工具条上的锥角图标,或在菜单栏中选择中选择“插入插入”“特征操作特征操作”“拔模拔模”,打开如图打开如图4-30(a)所示的)所示的“锥角锥角”对话框。对话框。

9、抽壳选项用于挖空实体或创建薄抽壳选项用于挖空实体或创建薄壳零件。单击图标可打开如图壳零件。单击图标可打开如图4-38所所示的对话框。该选项提供了面、区域示的对话框。该选项提供了面、区域和体和体3种抽壳方式。种抽壳方式。螺纹选项用于在圆柱面上创建螺螺纹选项用于在圆柱面上创建螺纹。在菜单栏中选择纹。在菜单栏中选择“插入插入”“特特征操作征操作”“螺纹螺纹”,打开如图,打开如图4-40(a)所示的对话框。)所示的对话框。特征阵列用于一次性创建原对象的多特征阵列用于一次性创建原对象的多个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选个成组的镜像或复制特征。在菜单栏中选择择“插入插入”“特征操作特征操作”“引用引用

10、”,打,打开如图开如图4-41所示的对话框。所示的对话框。 特征编辑是指对已有的实体特征进行各种特征编辑是指对已有的实体特征进行各种操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动操作,包括编辑特征参数、编辑定位尺寸、移动特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解特征、特征重新排序、删除特征、抑制特征、解除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时除特征抑制、表达式抑制、移去特征参数、延时更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择更新、更新特征和实体重置等。在菜单栏中选择“编辑编辑”“特征特征”选项,可展开特征编辑下拉选项,可展开特征编辑下拉式菜单。式菜单。Unigraphics NX 2也提供了相应

11、的工具也提供了相应的工具条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、条,包括编辑特征参数、编辑位置、替换特征、编辑时延时的更新和更新,如图编辑时延时的更新和更新,如图4-46所示。所示。Unigraphics NX 2提供了部件导航器提供了部件导航器和装配导航器,将鼠标移动到图标单击即和装配导航器,将鼠标移动到图标单击即展开如图展开如图4-47(a)所示的模型树。在模型)所示的模型树。在模型树中选取需要编辑的特征,单击鼠标右键,树中选取需要编辑的特征,单击鼠标右键,可以弹出如图可以弹出如图4-47(b)所示的特征编辑快)所示的特征编辑快捷菜单,进行编辑特征参数操作。捷菜单,进行编辑特征参数操作。

12、 编辑位置即编辑定位尺寸,以改变实编辑位置即编辑定位尺寸,以改变实体的相对位置。从菜单和工具条均可以打体的相对位置。从菜单和工具条均可以打开如图开如图4-49(a)所示的)所示的“编辑位置编辑位置”对话对话框。选取过滤器中的一个对象,单击框。选取过滤器中的一个对象,单击“确确定定”即可以打开定位对话框,进行定位尺即可以打开定位对话框,进行定位尺寸的编辑,如图寸的编辑,如图4-49(b)所示。)所示。移动特征是将无关的特征移动到特定移动特征是将无关的特征移动到特定的位置的位置 。从菜单中选取移动,系统打开如。从菜单中选取移动,系统打开如图图4-50(a)所示的对话框。选取其中一个)所示的对话框。选取其中一个对象,单击对象,单击“应用应用”,移动特征对话框变,移动特征对话框变成如图成如图4-50(b)所示样式。输入移动距

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