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文档简介

1、Flash 8.0,Flash 8.0,Flash的特点,界面清晰,制作简单(动画可以自动生成) 使用矢量图,文件占用空间小 图像和文字输出质量高 作品可以在线播放 内嵌动作脚本ActionScript2.0,交互性强(复选按钮、下拉菜单、滚动条) 跨平台播放,Powerpoint、Authorware等程序均可调用,Flash的两种格式文件,编辑文件(*.fla):将各种元件、制作元素保存在一起的文件,可以编辑、制作、修改、保存。 电影文件(*.swf):是将已经制作完成的作品发布成的电影文件,不能编辑、修改。 Flash文件的几种发布方式(文件-发布设置): Flash(.swf) 网页(

2、.html) gif图像 jpg图像 png图像 Windows放映文件(.exe) 苹果机操作系统(Macintosh)放映文件(.hqx) QuickTime文件(.mov),1.2 图形/图像的基础知识,1.2.1 图形图像的基本概念 1.位图图像:位图图像又称为点阵图像。由许多点组成,这些点称为像素。,图1.1 位图图像正常显示 1.2 位图图像放大显示,2.矢量图:矢量类图像也称为向量图像,有时也简称图像。矢量图是以数学中的向量方式来记录图像的,内容以线条和色块为主。优点是文件小、容易变换、旋转,精度高,并且不会影响它的显示质量。但色调和色彩一般都不够丰富,对绘画能力要求较高。,图

3、1.3 矢量图形正常显示 图 1.4 矢量图形放大显示,3.像素 像素是图形单元(picture element)的简称,它是位图中最小的基本单位。每个像素都有位置和颜色两个属性。 4.图像分辨率 所谓的图像分辨率,一般来说就是每英寸包含的像素的个数。在一定分辨率下,假如知道图像的尺寸,就可以精确地算出该图像中具有多少个像素。,1.2.2 颜色模式,1.RGB模式(红、绿、蓝) 2.CMYK模式(青色、洋红色、黄色、黑色) 3.Lab颜色模式(亮度、颜色分量) 4.HSB颜色模式(色调、饱和度、亮度),1.3 Flash常用术语,1.4 Flash的工作界面,启动Flash(注意:Flash

4、8.0会与暴风影音软件冲突) 工作界面: 菜单栏 工具箱 时间轴 工作区 面板组,1.5 常用面板,属性面板 动作面板 颜色样本面板 混色器面板 场景面板 组件面板,中文 Flash 8.0工作区,获取帮助中文帮助,1.6 Flash文件操作,新建文件 打开文件 设置文档属性 保存文件 关闭和退出Flash,时间轴,时间轴好像导演的剧本,决定了各个场景的切换以及演员出场、表演的时间顺序。 Flash把动画按时间顺序分解成帧,再把各个单独的帧画面连在一起,合成动画。,灯笼左右摇摆 新年贺卡,图层控制区(1),Flash中图层的作用类似于PS中图层的作用 插入图层 添加运动引导层 插入图层文件夹

5、删除图层 修改图层名称(双击图层名) 改变图层顺序,图层控制区(2),显示/隐藏所有图层 锁定/解除锁定所有图层 显示所有图层的轮廓 图层属性窗口,图层的操作,建立8个图层,分别命名如下,并将所有的图层锁定,帧的分类,帧是组成动画的最基本元素,制作动画的大部分操作都是对帧的操作。 关键帧:关键帧是动画片段开始与结束的决定画面。通常,Flash 会依照第1帧的“关键帧”和最后1帧的“关键帧”,来决定动画的进行方式。也就是说,只要安排好这两张画面,就可以制作出一段动画作品。 空白关键帧:空白关键帧是指它本身是关键帧,但该帧没有任何元素。 帧:帧也称静态帧,所有出现在“时间轴”中的帧都称为“帧”。在

6、Flash 的动画制作模式中,“帧”往往代表中间画面,也就是第1帧与最后1帧画面间渐变的过程,因此它们是无法被编辑和修改的。,建立关键帧/空白关键帧/帧,在时间轴上选定一个普通帧,单击鼠标右键 在时间轴上选定一个普通帧,快捷键: 插入帧,按F5 插入关键帧,按F6 插入空白关键帧,按F7,帧符号的含义,关键帧之间为灰色背景,表示对单关键帧的内容进行延续,以延长该关键帧的播放时间,表示“运动过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,背景颜色为浅紫色。,表示“形状过渡帧”,用箭头显示出动画的过程,“形状过渡帧”与“运动过渡帧”的区别是背景颜色为浅绿色。,虚线代表在过渡动画的过程中出了问题,应检查开头与结尾

7、关键帧的属性。,帧符号的含义,当关键帧上有一个小写的字母“a”出现时,表示这个帧已被指定动作脚本,该帧可以实现相应的交互动作。,关键帧上有一个小红旗,表示该帧上设定了“帧标签”或“注释”。,表示在该帧中加入了声音,金色的锚记,表明该帧是一个命名“锚记”。,切换不同的帧显示状态,使用“小标尺”按钮,帧的编辑,插入帧(F5)/关键帧(F6) /空白关键帧(F7) 选择帧(连选shift键,多选ctrl键) 移动帧(右键剪切/粘贴帧,或拖曳帧) 复制帧(右键复制/粘贴帧) 删除帧 清除关键帧:将关键帧转为帧或者空白关键帧 清除帧:删除选中帧的内容 删除帧:删除帧和内容,后续帧向前移动 帧居中:时间轴

8、下方,逐帧动画,逐帧动画,逐帧动画更改每一帧中的舞台内容,它最适合于复杂的动画。 逐帧动画会明显增加文件的大小。 要创建逐帧动画,需要将每个帧都定义为关键帧,然后给每个帧创建不同的图像。 每个新关键帧最初包含的内容和它前面的关键帧是一样的,因此可以递增地修改动画中的帧。,制作:计数开始的打字机效果,制作:计数开始的打字机效果,文件的播放,播放 Enter 测试 Ctrl+Enter,文件的发布,发布设置 发布,动画补间动画,练习1,1、打开flash软件,在“创建新项目”下选择“flash文档” 2、点击菜单“修改”-”文档”,将尺寸改为400*300,“背景颜色”改为蓝色,确定 3、保存文件

9、,4、选择第1帧, 选择“椭圆工具” 在工作区外画一个椭圆 5、选择第40帧,右键“插入关键帧”,利用“选择工具”将椭圆拉到工作区内 6、选中第1帧,右键“创建补间动画” 7、ctrl+enter预览动画效果,并保存,第1帧,第40帧,练习2:由远及近飞翔的雕,建立一个雕的图形元件 制作动画,共三段: 雕从小变大 雕从大变小 雕变得消失(alpha值为0),动画补间属性面板精讲,缩放:如果起始帧和结束帧中的对象大小不一样,那么选中该选项可以让对象的大小逐渐变化;取消该选项则保持动画过程中对象的大小不变,只在进入结束帧的时候突然变大或者变小。 缓动:设置对象运动的加速度。 如果是0,那么对象将做匀速运动;如果是正数,那么对象将做减速运动;如果是负数,那么对象将做加速运动。 单击后面的“编辑”按钮,可以通过“自定义缓入缓出”功能做详细的加速度设置。,练习3:制作小球下落运动,创作动画补间动画 在动画补间属性面板中,对“缓动”的编辑线进行修改,使得下落时由慢到快,弹起时由快变慢,动画补间属性面板精讲,旋转:设置对象旋转的方向和次数。 调整到路径:在使用引导动画的时候,让对象随着路径的方向变化而改变自己的朝向。 同步:使图形元件实例的动画和主时间轴同步。 对齐:在使用运动路径时,让补间元

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