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文档简介

1、浅谈计算机二维动画创作工具及处理编辑技术摘要:本文介绍动画的原理与动画的类型,重点阐述了二维动画制作的过程以及相应的处理软件。二维动画与三维动画的对比,二维动画的基本制作步骤等。关键词:二维动画;编辑软件 ;三维动画;Flash动画现在的电脑制作的二维动画是对手工传统动画的一个改进。通过输入和编辑关键帧;计算和生成中间帧;定义和显示运动路径;交互式给画面上色;产生一些特技效果;实现画面与声音的同步;控制运动系列的记录等等。随着科技的发展,出现了数字动画,技术发达的今天,制作者不用在纸质上繁琐绘制,省时省力省成本,手绘板(数位板)代替纸,压感笔代替了铅笔,然后纸线稿通过扫描仪转到电脑上面上色,拍

2、摄,输出,代替了胶片工艺,不管是硬件还是软件的发展更新得很快,变人性化,集体化变的个体化,我们知道一部影院动画时间需要一个公司按前期-中期-后期的庞大工程体系2-5年时间,而现在个人动画已经不在问题,除了数位板还有一种液晶数位屏,这种是昂贵的设备是我一直奢求的,一般都是有条件公司才配备的,像中国传媒大学动画学院数字动画工作室配备了,这种数码屏可直接在屏幕上画,和直接在纸上画没什么区别,电脑配置那就不用说了,越来越高了。一、 动画原理所谓动画原理,在移动物体的视觉暂留现象书中观点如下:形象刺激在最初显露后,能在视网膜上停留若干时间。这样,各种分开的刺激迅速地连续显现时,在视网膜上的刺激画面信号会

3、重叠起来,所有影像就成为连续进行的了。动画的原理来自“视觉暂留”现象。动画大师诺曼 麦克拉伦则强调动画是“画出来的运动的艺术”,而运动来源是每一格画面与它之前及之后的画面彼此之间细微的差异,这些细微差异被人类因 “视觉暂留”的视觉生理缺陷而弥补起来,就产生了连续动作的 “幻觉”。因此麦克拉伦提出:“每一格画面与下一格画面之间所产生出来的效果,比每一格画面本身的效果更为重要”。现代“动画”英文单词为“ animation ”,按照通用的解释,是“利用逐格拍摄或制作连续放映而成的影片或视觉艺术”。传统的动画是通过在连续多格的胶片上拍摄一系列单个画面,从而产生动态视觉的技术和艺术。二、 计算机二维动

4、画技术二维动画一般指画面在表现形式上为平面二维的,即坐标上只有X,Y坐标轴,不存在深度(Z轴)这个方向。二维动画制作上主要依靠分层技术来实现。二维动画里的人物、场景、特效等都是在不同层次里制作的,最后叠加到一起,依据观察距离的远近分别放置。 “计算机二维动画”技术则是使用计算机软件完成关键帧的输入和编辑,而中间帧则用计算机自动生成。关键帧的制作类似于传统动画里动画师绘制关键画面,中间帧用计算机完成则大大节省了人工、减少了绘画工时。二维动画应用计算机技术以后,动画制作的周期与成本大大缩短,所以目前商业二维动画都使用计算机来制作。三、二维动画制作编辑软件(1) 、矢量化动画软件flash二维动画最

5、常用就是网络动画和交互式,矢量化动画软件flash。它是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件, Adobe Flash Professional CS6为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。您也可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash应用程序。 它有着易操作,交互式强大,还有编程语言的设计,让我们这些普通民众也能做动画不在是梦想,都变成

6、了闪客,另外flash在多媒体上也广泛运用。(2) 、动画软件animo它是国内用的比较多的二维软件,国外有经典的埃及王子二三维合成,它有扫描,图像处理,上色,背景,后期特效,三维合成,还有最强大摄影节点这模块最重要,而界面也是根据传统动画师习惯设计,目前我也没有玩熟习,还没深入挖掘。(3) 、TOONZ宫崎峻常用的一个软件 ,SOFTIMAGE|TOONZ是世界上最优秀的卡通动画制作软件系统,它可以运行于SGI超级工作站的IRIX平台和PC的windows NT 平台上,被广泛应用于卡通动画系列片、音乐片、教育片、 商业广告片等中的卡通动画制作。TOONZ 利用扫描仪将动画师所绘的铅笔稿以数

7、字方式输入到计算机中, 然后对画稿进行线条处理、 检测 画稿 、拼接。(4)、FlipBookFlipbook是一个非常不错的二维动画制作软件!它将帮助动画师在摄像机下扫描或是拍摄他们的制图。 当开始播放镜头的时候,一个可编辑的输出率表可以让动画师随着时间的改变而播放镜头。 动画师可以在输到视频或是置入网上之前上色,并可以为每一个角色或每一个动画做一个调色板,共有1600种颜色可任选择。 如果选择了新的颜色的话,这个软件将会自动重新给整个镜头上色。在限制动作的镜头里,这个软件将会自动将每一桢上色使之与第一桢相匹配,这就节省了动画师或是画家用手给每一桢上色的时间。四、二维动画发展的过去与未来上世

8、纪年代开始,用计算机技术制作的二维动画片走上银幕,具有代表性的是美国的迪斯尼动画和日本宫崎骏动画。迪斯尼动画以美女和野兽、狮子王、阿拉丁神灯等为里程碑;日本动画以宫崎骏的天空之城、大友克洋的蒸汽男孩为著名。中国的二维动画也曾在20世纪50-60年代一度兴盛,有大闹天宫、哪吒闹海等优秀动画影片,还有中国所特有的一系列水墨动画短片,如牧笛、小蝌蚪找妈妈等。代表了中国二维动画迄今为止的最高水平,以至于现在仍无法达到和超越。为重振国产动画,美影厂历时四年摄制了动画片宝莲灯,故事取材于中国的民间传说,在画面、人物造型上都精心设计,音乐制作极为考究,同时现代高科技的运用也为影片增色不少,给人以耳目一新之感

9、,获得了观众的好评。在90年代的动画影片中我们可以发现二维动画的背景开始使用三维技术制作。这种尝试为动画片本身带来了更加神奇的效果,导演更喜欢拥有丰富,色彩绚丽的三维背景。电影人猿泰山中的丛林背景就是选用的三维效果,这样的影片还有很多,如埃及王子、蒸汽男孩等等。这种结合的方式是动画制作史上的一大创新,因此也被很好的继承下来。但是,玩具总动员的出现创造了三维动画的最高票房,接下来是恐龙、怪物史莱克、怪物公司等等数部三维动画巨片。这种高技术精度的动画影片一时间开始领跑世界的动画产业-数码时代宣布来临。而就目前的二维动画影片的发展趋势来看,仍然没有里程碑式的突破。迪士尼的衰败就是最好的例子。在电影产

10、业化高度发达的好莱坞,程式化的剧情,标准化的人物,模式化的电影音乐不得不使观众厌倦。然而在二战后突然崛起的日本动画逐渐占领了鳌头。奇幻的故事,精良的制作,风格化极强的人物造型,厚重幽雅的音乐被大部分人们所接受。由于,日本的动画也已经发展为产业化大规模生产的模式,因此也有重倒迪士尼旧辙的可能性,所以必须在风格与故事上不断的创新,在视觉冲击上的不断开辟新的技术领域,才可以走的更远。计算机二维动画虽然受到三维动画影视的强力挑战,但是发展前景依然广阔。二维动画虽然没有三维动画那样具有细腻逼真的画质、立体的视觉效果、奇幻炫目的光影特效,但是二维动画可以更加艺术性地发挥动画师想要表达的风格和意境。归根结底

11、,动画片无论何种形式、使用何种技术,都必须达到艺术与技术的完美结合,才是一部真正成功的动画片。计算机二维动画只要不断在艺术风格上求得创新突破,并吸收三维动画技术的优点,就依然能够在今后的影视市场占据一席之地。五、计算机二维动画制作技术简介 动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为前期制作、中期制作、后期制作等。前期制作又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、中间画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;后期制作包括剪接、特效、字幕、合成、试映等。 计算机二维动画是在传统手绘二维动画的基础上发展起来的,它们的制作过程有很多相似之处。手绘二维动画制作主要过程

12、是:编写文字脚本或镜头脚本动画师绘制关键图片画工完成中间插画把绘制在纸张上的草图转印到胶片上着色编辑合成动画。使用计算机动画制作软件制作动画主要过程是:编写脚本计算机软件绘制关键帧(包括着色)生成中间帧(利用动画软件自动生成)生成动画文件编辑、合成。计算机二维动画技术可以大致分为3 种类型:基于帧的动画,基于角色的动画,基于对象的动画。基于帧的动画的工作原理非常像传统手绘动画,只不过借助计算机技术的发展,可以通过裁剪、拷贝、粘贴等方式减少重复劳动,提高动画制作的速度和质量。另外,对每一帧画面的编辑也较以前轻松得多。基于角色的动画是由基于帧的动画技术演变而来,其目的是提高动画制作的速度。它来源于

13、分层技术在静态背景上叠加动态元素的动画技术。利用这种技术,动画制作者在生成动画时不需要重新画出每一帧的所有元素。例如在动画的一个场景中,背景只需要生成一次,然后通过在前景中移动物体来产生动画。公共的静态背景提高了动画处理的效率。基于对象的动画可以算是最基本、有效的动画技术。Flash 动画是典型的基于对象的动画。在Flash 动画中,最基本的对象就是元件,为了方便重复使用、提高效率,FLASH把对象保存为库中的元件或在舞台上直接创建元件;元件可以在不同的场景和FLA源文件中共享。FLASH动画可以有多个场景,每个场景都有各自的舞台,对象实例处于舞台中,依据景深的不同分别放置在不同的层中,在某一时刻舞台的静态图像为一帧;改变不同时刻(即不同帧)中对象的位置、形态,就能产生动画。这是一种较先进的二维动画技术。结 语综上所述,无论计算机二维动画技术多么的先进,

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