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文档简介

虚拟现实技术应用智慧树知到期末考试答案+章节答案2024年乌鲁木齐市职业中等专业学校Unity中可以通过调整检视视图Inspector中的参数让物体移动。()

答案:对Photoshop软件可以打开动画GIF文件,并将该文件中的每一帧都转化为一个图层,但不能观看动画效果。()

答案:错VR场景中物体通过材质透明化隐藏之后就不会参与渲染计算了。()

答案:错Unity引擎只能创建3D类型项目。()

答案:错Unity编辑器中,当摄像机投射方式为正交方式时,物体的显示效果为近大远小。()

答案:错在3DSMax中,选择对象有()选择方式。()

答案:按名称选择###单击###窗口框选###交叉框选Unity中,可以通过()实现相机视角和当前Sence视图中的一样。()

答案:选中摄像机,点击菜单栏GameObject->AlignWithView###使用工具栏中的移动和旋转工具,调整场景中摄像机的位置和旋转角度###在检视视图设置摄像机的Transform组件的位置和旋转参数根据用户参与虚拟现实形式以及沉浸程度不同,可以把虚拟现实系统分为().()

答案:增强式虚拟现实###桌面式虚拟现实###沉浸式虚拟现实下列关于Unity引擎材质和贴图的要求与描述,正确的是().()

答案:支持Bitmap贴图类型(正确答案)###支持3dsMax多维/子物体材质类型(正确答案)###支持3dsMax的标准材质(正确答案)下列()工具可以在画笔调板中设置笔刷形状。()

答案:仿制图章工具###橡皮擦工具###画笔工具以下属于3DSMax软件“UVW贴图”工具提供的贴图类型的是()。()

答案:面###柱形###球形###平面Unity中摄像机的投影模式包括()。()

答案:Perspective(透视模式)###Orthographic(正交模式)在3DSMax默认视图布局中,视图类型有()

答案:顶视图###透视图Unity粒子系统适合模拟()效果。()

答案:火焰###烟雾###气流Unity中下列()选项可以用来创建一个立方体。()

答案:在层级视图点击Create按钮,选择3DObject->Cube###点击菜单栏GameObject->3DObject->Cube###在层级视图点击鼠标右键,选择3DObject->Cube在Unity引擎中,对于“层级结构”窗口中的游戏物体,可以直接进行的操作是().()

答案:复制###删除在Unity编辑器中,对于“层级结构”窗口中的一个游戏物体,可以直接进行的操作是()

答案:删除###重命名###创建副本下面关于Unity编辑器对材质和贴图要求正确的是()。()

答案:支持3DSMax的标准材质###支持Bitmap贴图类型###为提高运行效率,贴图尺寸最好为2的N次幂###支持3DSMax多维/子物体材质类型在Unity引擎中,一段UI文本组件(Text)的文字没有显示在屏幕画面中,可能的原因是()。()

答案:Text控件宽高设置过小###控件位置超出相机渲染范围关于桌面式虚拟现实系统,以下说法正确的是().()

答案:应用比较普遍,成本低###对硬件要求极低###缺少完全沉浸感在3dsMax中,为一个圆添加()修改器,并设置一个合适的参数,可以使圆转换为圆柱。()

答案:挤出3DSMax材质使用()贴图类型,能够在物体表面显示出JPG、BMP类型的图片效果。()

答案:位图使用Unity编辑器的图像组件来显示图片时,需要先将图片的纹理类型改为()。()

答案:精灵在Unity引擎中,用于模拟真实物理效果(重力、阻力等)的组件是()()

答案:、Rigidbody(刚体)3dsMax默认的选择渲染器是()。()

答案:默认扫描线渲染器在Unity编辑器中,所有的UI元素都是()的子物体。()

答案:画布Photoshop软件中,创建剪切蒙版的快捷键是().()

答案:Alt+Ctrl+G在3DSMax中为一个圆柱添加了【弯曲】修改器,并设置了弯曲参数为150度、弯曲轴向为Z轴,可是却没有出现弯曲效果,可能是什么原因?如何操作才能使其出现弯曲效果()。()

答案:是因为没有设置圆柱的高度段数,应该设置其高度段数在Photoshop中,当使用魔棒工具选择图像时,在“容差”数值输入框中,输入下列()值所选择的范围相对最大。()

答案:15在Unity编辑器中,一个游戏物体添加了()组件后,就会受重力、摩擦力等影响。()

答案:Rigidbody在Photoshop中,下列()文件格式是无法通过存储为命令得到的。()

答案:Illustrator(*.AI)在Photoshop中,使用圆形选框工具时,需要配合()键才能绘制出正圆。()

答案:Shift关于Photoshop时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。()

答案:图层不能隐藏在Unity编辑器中,无论使用哪个摄像机,如果希望画布下面所有的UI元素置于屏幕的最上层,需要将画布的渲染模式设置为()

答案:ScreenSpace—Overlay(屏幕空间—覆盖)在3dsMax制作放样花瓶时,editspline可以进行正常布尔运算的次物体层级为()。()

答案:Spline图像分辨率的单位是()。()

答案:ppi下面关于编辑修改器的说法正确的是()。()

答案:编辑修改器可以作用于整个对象,也可以作用于对象的某个部分在3dsMax中,()不属于UVW贴图修改器中的“贴图”参数。()

答案:菱形在3dsMax中,()可以给模型添加法线贴图。()

答案:贴图—法线凹凸—法线—选择图片Photoshop软件中,要制作沿弧形排列的标题文字,可采用的方法有()。()

答案:先绘制出弧形路径,然后将鼠标放置在路径上任意位置单击,即可沿路径输入文字Unity编辑器中,如果希望将UI对象作为一个三维物体放在VR场景中,需要将画布的渲染模式设置为()。()

答案:WorldSpace(世界空间)Unity编辑器中,()是从游戏中相机渲染的,它代表了最终发布的游戏内容。()

答案:游戏视图Unity编辑器中,控制游戏物体在场景中的位置、角度、大小的组件是()。()

答案:Transform(转换)Unity编辑器中,用于碰撞检测和触发检测的组件是()。()

答案:Collider(碰撞器)Unity编辑器中,如果希望在摄像机视图的空白区域显示设置的背景颜色,则需要将“清除标志”属性设置为()。()

答案:纯色Unity编辑器的粒子系统,表示单个粒子存在时间的参数是()。()

答案:起始生命周期Unity编辑器中,适合用来模拟阳光或者月光的是哪种灯光类型()。()

答案:定向光Unity编辑器中,下列UI组件在创建后不可见的是()。()

答案:遮罩Unity编辑器中,组件为虚拟场景中的对象提供了最基本的功能和属性。()

答案:对Unity编辑器可直接识别3DSMax创建的扩展名为fbx的文件。()

答案:对Unity编辑器中,所有的UI元素都需要在()上进行显示。()

答案:画布Unity主流的脚本编译语言是()。()

答案:C#语言Unity中,下面()UI控件可以实现界面背景图的效果。()

答案:ImageUnity编辑器中,若要让场景背景显示纯色,需将Camera中的“ClearFlags”属性设置为()。()

答案:SolidColorUnity编辑器中,在()面板可以修改物体的空间属性,如位置、朝向、大小。()

答案:InspectorUnity标准资源包可以直接从()下载。()

答案:Unity资源商店Unity编辑器中,下面()UI控件可以实现富文本内容显示。()

答案:TextUnity编辑器中,以下()视图会显示游戏对象之间的层级关系。()

答案:HierarchyUnity编辑器中,模拟火把火焰的效果会用到()组件。()

答案:粒子系统Unity编辑器中,若要让摄像机Camera只渲染场景中指定层的物体,需要设置下列()属性。()

答案:CullingMask3DSMAX材质编辑器中金属材质的选项为()。()

答案:Metal以下属于3DSMAX材质类型的有()。()

答案:Standard(标准)###DoubleSided(双面)###Morpher(变形)在3DSMAX中隐藏当前视窗中的网格默认快捷方式是()。()

答案:G3DSMAX中以下()命令可以将二维图形转化为三维物体。()

答案:Loft(放样)###Lathe(车削)###Bevel(斜角)###Extrude(挤出)3DSMAX中切换线框与实体显示的快捷键是()。

答案:与实体显示的快捷键F33DSMAX中以下()命令可以用来导出外部兼容软件的场景文件。()

答案:Export以下()属于3DSMAX中默认灯光类型。()

答案:自由平行光###泛光灯###自由聚光灯###目标聚光灯3DSMAX中可以产生反射效果的贴图类型有()。()

答案:Raytrace(光线跟踪)###FlatMirror(平面镜)在3dsMax中,默认的坐标系是()。()

答案:视图坐标系3DSMAX中能够实现“线框”显示功能的命令是()。()

答案:WireframePhotoshop软件中,提供了多种调整曝光不足的命令和方法,下列选项中不可以用来调节画面的亮度、对比度和曝光度的是()。()

答案:色相/饱和度Photshop软件中,常用于选择颜色相同或相似区域的选择工具是()。()

答案:魔棒工具Photoshop软件中,可以从()导入选区。()

答案:通道###图层###蒙版Photshop软件中,将前景色和背景色设置为默认颜色的快捷键是()。()

答案:D编辑多边形工具中,可以实现将多个独立的对象合并为一个对象的工具是()。()

答案:附加Photoshop软件中,下列不属于在图层面板中可以调节的参数是()。()

答案:图层的大小Photoshop软件中,通常使用()工具来绘制路径。()

答案:钢笔Photoshop软件中,实现选区反选的快捷键是()。()

答案:Ctrl+Shift+IPhotoshop软件中,以下工具可以编辑路径的有()。()

答案:直接选择工具###转换点工具###钢笔如果想在场景的多个位置或项目的多个场景中重复使用一个游戏物体,如道具、风景等,则应将其转换为()。()

答案:预制体在进行环境搭建与配置时,下面()设备的驱动出现问题,会导致VR头显不显示画面。()

答案:显卡在Photoshop中可以将一个路径输出为矢量图文件。()

答案:对编辑多边形工具中,可以实现增加面数的工具是()。()

答案:边连接###边切角###面插入根据用户参与虚拟现实形式以及沉浸程度的不同,可以把各种类型的虚拟现实系统分为()。()

答案:增强式虚拟现实###桌面式虚拟现实###沉浸式虚拟现实#

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