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文档简介

色彩校正与抠像处理第一页,共二十九页,编辑于2023年,星期一2本章知识要点:ColorCorrection特效Utility特效功能Keying特效Matte特效第二页,共二十九页,编辑于2023年,星期一34.1ColorCorrection特效

在早期版本中,ColorCorrection是由两部分特效组成的,一个是Adjust特效,另一个是ImageControl特效。它集中了以往AE中最强大的图像效果修正特效,可以大大提供工作效率,并且随着版本的提高,这一特效得到了很大程度上的完善,为用户快速制作特效提供了平台。第三页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.1AutoColor/Contrast/Levels特效

之所以将AutoColor特效、AutoContrast特效和AutoLevels三个特效放到一起介绍,是因为它们的参数控制是相同的,并且它们在操作方法上有很大的相似之处。实际上,这三个特效和AdobePhotoshop中的自动颜色、自动对比度和自动色阶的功能是相同的。4第四页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.2Brightness&Contrast特效 Brightness&Contrast特效可以通过调整层的亮度和对比度来影响素材画面的质量。在默认情况下,我们可以通过调整Brightness或者Contrast选项中的滑块来动态观察画面效果。5第五页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.3BroadcastColors特效 BroadcastColors特效可以改变素材画面上的像素颜色值,从而使像素能够在电视屏幕上精确显示。我们知道,计算机使用红、绿、蓝3种颜色的不同组合来显示其他颜色,而电视机等显示设备则是使用不同的合成信号来显示颜色。这样就导致了通过计算机处理的视频可能在计算机上不能正确地显示,此时就可以通过利用BroadcastColors特效将计算机产生地颜色的亮度喝饱和度降低到电视机可以显示的数值。6第六页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.4ChangeColor特效 ChangeColor特效主要用于修改素材画面中的色调、饱和度以及亮度值。甚至,我们还可以利用某一基色或者设置一个相似的颜色值来定义区域,从而使ChangeColor作用在该区域内。7第七页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.5ChangeToColor特效 ChangeToColor特效和上述的ChangeColor特效是不同的,ChangeToColor特效可以使用新的颜色来替换原来的颜色,并能够使用图像的色调、亮度和饱和度来调整色彩效果,例如将画面中的红色调整为绿色等。8第八页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.6ColorBalance特效ColorBalance特效类似于AdobePhotoshop中的色彩平衡命令,主要用于调整素材画面上的色彩平衡。它可以通过调整画面上的红、绿、蓝的颜色值在高亮度、一般亮度和阴影区域之间添加平滑过渡效果。9第九页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.7ColorLink特效

ColorLink特效可以通过计算读者自定义的图像像素的平均数值来重新定义画面的颜色。通过利用该特效能够使我们快速定义出背景层的颜色来。10第十页,共二十九页,编辑于2023年,星期一114.1.8Colorama特效Colorama特效可以将选定的区域转换为多彩颜色,并且还可以将其转换为动画,通常用来制作彩光、彩虹、霓虹灯等色彩发生变化的特效。第十一页,共二十九页,编辑于2023年,星期一124.1.9Levels特效 Levels特效可以将输入的颜色范围应用到输出的颜色上,并能够改变Gamma正曲线。它是所所有用来调整图像通道的特效中最精确的工具。该工具的优点就在于:它可以在不改变阴影区域和高亮度区域的情况下改变灰度中间色彩范围的亮度值。第十二页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.1.10其他特效

实际上,ColorCorrection特效相当于AdobePhotoshop当中的一些校色特效,例如色彩平衡、自动色阶、自动对比度等等。前文向读者介绍了几种常见的校色工具,但没有完全介绍,因此本节将向读者接着介绍其他校色特效的功能,并使读者观察其生成的效果。13第十三页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.2Utility类特效 Utility类特效主要用来调整素材颜色的输入和输出、色彩空间的转换以及对HDR图像的处理等。该类特效共包含了4种特效:CineonConverter、ColorProfileConverter、HDRCompander和HDRHighlightCompression。14第十四页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.2.1CineonConverter特效 Cineon是柯达公司用于数字电影制作的文件格式,支持10比特的色彩位深,可以匹配胶片的色彩特性。CineonConverter特效主要用来将图像颜色由标准线性转换到曲线对数效果。15第十五页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.2.2ColorProfileConverter特效 ColorProfileConverter可以将图像从一种色彩空间转换到另外一种色彩空间,可以使用图像内置的色彩简表,其中提供了多种色彩空间预设,也可以使用别的色彩特性描述。16第十六页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.2.3HDRCompander特效

该特效可以调整HDR图像的曝光范围和动态扩展范围。HDR的全称是HighDynamicRange,即高动态范围,主要用于3D场景的渲染。动态范围是指信号最高和最低值的相对比值。在HDR的帮助下,我们可以使用超出普通范围的颜色值。简单来说,HDR可以使亮的地方可以更亮,暗的地方更暗,并且亮暗部的细节都很明显。如果我们用的HDR图像的亮度不够或者过高,就可以使用该特效进行编辑。17第十七页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3Keying特效 Keying特效是一类比较有趣的特效,它可以将素材的背景去掉,从而能够保留场景的主题,可以用来完成背景的更换的效果,在AE中这种功能被称为抠像,类似于AdobePhotoshop中的抠图的说法。AE中的Keying特效包含9种子类型,分别是ColorDifferenceKey、ColorKey、ColorRange、DifferenceMatte、Extract、Inner/OuterKey、LinearColorKey、LumaKey和SpillSuppressor特效等。18第十八页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.1ColorDifferenceKey特效ColorDifferenceKey又被称为色彩差异抠像,它是将指定的颜色划分为A、B两个部分,并实施抠像操作。其中,在A图像种需要用吸管来指定将要变为透明的区域的颜色,而在B中也需要指定抠像区域的颜色,不过这个颜色要与A中的颜色不同。通过这样的设置就会产生两个遮罩,最后将这两个黑白图像相加,就会得到最终抠像后的Alpha通道19第十九页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.2ColorKey特效

ColorKey可以通过设置或者指定素材画面上的某一像素的颜色来把图像中相对的颜色全部抠掉从而产生一个透明的通道。通常情况下,这种特效适合应用于背景颜色单一的图像中,例如在影视特效中经常使用它来完成绿屏或者蓝屏的抠像。20

第二十页,共二十九页,编辑于2023年,星期一214.3.3ColorRange特效ColorRange特效可以通过指定一个色彩的变换区域来对素材进行抠像,这种特效经常用在非统一背景颜色画面中,当然使用它来消除单一的背景颜色,则效果将会更佳。

第二十一页,共二十九页,编辑于2023年,星期一224.3.4DifferentMatte特效DifferentMatte特效的抠像方法比较特殊,它是通过对两张不同的素材画面进行比较,然后将两张图像中相同的像素区域的部分抠掉,从而变成透明区域。通常情况下,可以使用它来抠掉运动物体的背景。第二十二页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.5Extract特效 Extract特效又被称为抽出抠像特效,它是根据指定的一个亮度范围来产生透明度,并计算出素材画面中所有与指定亮度相近的像素。通常情况下,可以使用它制作要保留的对象与要抠除的图像的亮度对比强烈的抠出效果。23第二十三页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.6Inner/OuterKey特效 Inner/OuterKey是AE中一种非常高级的特效,它可以得到很好的抠像效果,尤其是在表现一些局部、细节上更是出众,比如使用它来处理演员的头发、衣服的褶皱等等。24第二十四页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.7LinearColorKey特效 LinearColorKey不仅能够用来抠像,它还可以用来保护被抠掉或者指定的区域的图像像素(甚至这一区域的颜色与指定的颜色相同)不被破坏。实际上,LinearColorKey采用RGB、Hue和Chroma的信息来对素材进行抠像处理,因此它的应用相对比较灵活,是常用的一种抠像方式。25第二十五页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.3.8SpillSuppressor特效 SpillSuppressor实际上不是一种抠像的功能,更准确地来说它应该是一种Matte特效(下文将要介绍Matte特效),它可以对已经执行过抠像的素材进一步编辑,以处理素材的颜色。通常情况下,该特效应用于蓝屏或者绿屏抠像后。由于在执行蓝屏或者绿屏抠像后,素材上的一些细节,例如头发、玻璃边缘经常会出现一些难以去除的蓝色边缘,这时候使用该特效可以对这些边缘进行处理,从而产生完美的效果。26第二十六页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.4Matte特效 Matte特效是一种非常好的辅助工具,特别是在完成扣像后出现图像边缘不太光滑或者图像内部有漏洞或者外部有残留的色块等情况时,使用它就可以轻松来解决此类的问题。Matte特效的子类型较少,主要由MatteChoker和SimpleChoker特效组成。27第二十七页,共二十九页,编辑于2023年,星期一4.4.1MatteChoker特效 MatteChoker特

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