《中文版Flash CS6动画制作实例教程》第1章 Flash CS6入门_第1页
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文档简介

中文版FlashCS6动画制作实例教程FlashCS6基础知识FlashCS6基本操作第1节第2节第1章FlashCS6入门FlashCS6面板的操作第3节FlashCS6工作区的操作第4节第5节了解Flash动画制作流程一、了解Flash的技术和特点二、FlashCS6的硬件配置要求第1节FlashCS6基础知识三、启动与退出FlashCS6FlashCS6是用于动画制作和多媒体创作以及交互式网站设计的强大创作平台,是目前最为流行的动画制作软件之一。本任务主要学习FlashCS6的基础知识,包括了解Flash技术和特点、FlashCS6的硬件配置要求、启动与退出FlashCS6、FlashCS6的工作界面,以及FlashCS6中的常用面板等。四、FlashCS6的工作界面五、FlashCS6的常用面板一、了解Flash的技术和特点文件数据量小:Flash动画主要使用的是矢量图,数据量只有位图的几千分之一,从而使得其文件较小,但图像清晰。融合音乐等多媒体元素:Flash可以将音乐、动画和声音融合在一起,创作出许多令人叹为观止的动画效果。图像画面品质高:Flash动画使用矢量图,矢量图可以无限放大,但不会影响画面质量。一般的位图一旦被放大,就会出现锯齿状的色块。适于网络传播:Flash动画可以上传到网络,供浏览者欣赏和下载,其具有体积小、上传和下载速度快的特点,非常适合在网络上使用。交互性强:这是Flash风靡全球最主要的原因之一。通过交互功能,欣赏者不仅能够欣赏动画,还能置身其中,借助鼠标触发交互功能实现人机交互。制作流程简单:Flash动画采用“流式技术”的播放形式,制作流程像流水线一样清晰简单、一目了然。功能强大:Flash动画拥有自己的脚本语言,通过使用ActionScript语言能够简易地创建高度复杂的应用程序,并在应用程序中包含大型的数据集和面向对象的可重用代码集。应用领域广泛:Flash动画不仅可以在网络上进行传播,同时也可以在电视、电影、手机上播放,大大扩展了它的应用领域。二、FlashCS6的硬件配置要求名称配置要求CPUIntel®Pentium®4或

AMDAthlon®64处理器内存2GB内存(推荐

3GB及以上)硬盘3.5GB可用硬盘空间用于安装;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在可移动闪存设备上)显示1024×768显示屏光驱DVD-ROM驱动器其他事项多媒体功能需要

QuickTime软件AdobeBridge中的某些功能依赖于支持

DirectX9的图形卡(至少配备

64MB显存)三、启动与退出FlashCS61.启动FlashCS6三、启动与退出FlashCS62.退出FlashCS6使用菜单命令退出单击“关闭”按钮退出通过Flash图标退出四、FlashCS6的工作界面应用程序栏窗口选项卡舞台工作区时间轴面板菜单栏编辑栏面板工具箱五、FlashCS6的常用面板1.“颜色/样本”面板组

2.“库/属性”面板3.“动作”面板4.“对齐/信息/变形”面板5.“代码片断”面板一、新建文件二、保存文件第2节FlashCS6基本操作本任务主要学习Flash文件的基本操作,包括新建文件、保存文件、打开文件和关闭文件。三、打开文件四、关闭文件五、设置文档的属性一、新建文件在菜单栏单击“文件”|“新建”命令或按【Ctrl+N】组合键,弹出“新建文档”对话框。

在“常规”选项卡中可以创建各种常规文件,可以对选中文件进行宽度、高度、背景颜色等设置。在“描述”列表框中显示了对该文件类型的简单介绍,单击“确定”按钮,即可创建相应类型的文档。一、新建文件

在“新建文档”对话框中选择“模板”选项卡,然后在“类别”列表中选择一种类别,在其右侧会显示出与其对应的模板、预览效果及相关描述信息,如图1-23所示。单击“确定”按钮,即可创建一个模板文件。二、保存文件二、保存文件三、打开文件

单击“文件”|“打开”命令或按【Ctrl+O】组合键,弹出“打开”对话框。选择要打开文件的路径,选中要打开的文件,单击“打开”按钮即可。四、关闭文件单击“文件”|“关闭”命令或按【Ctrl+W】组合键,即可关闭文档;单击“文件”|“全部关闭”命令或按【Ctrl+Alt+W】组合键,可以一次关闭所有文档。打开文档的标题栏上单击“关闭”按钮,也可以关闭文件。五、设置文档的属性单击“修改”|“文档”命令或按【Ctrl+J】组合键,即可打开“文档设置”对话框,用户可从中设置Flash文档的属性。单击工作区空白部分,按【Ctrl+F3】组合键,即可打开“属性”面板,从中也可设置文档属性。第3节FlashCS6面板的操作一、展开与折叠面板二、打开与关闭面板三、折叠为图标与展开面板

本任务主要学习在FlashCS6中如何进行面板操作,其中包括展开与折叠面板,打开与关闭面板,折叠为图标与展开面板,将面板拖动为浮动状态,以及放大与缩小面板等。四、将面板拖动为浮动状态五、放大与缩小面板一、展开与折叠面板展开面板选择“最小化组”命令,可以将面板从展开状态转换为折叠状态;若选择“恢复组”命令,则可将面板从折叠状态转换为展开状态。三、折叠为图标与展开面板单击“窗口”菜单项,在弹出的下拉菜单中显示面板命令,在每个面板命令后都跟有快捷键,按此快捷键也可以打开相应的面板。在打开的面板中单击其右上角的“关闭”按钮,或在其标签栏或面板标签上右击,在弹出的快捷菜单中选择“关闭”或“关闭组”命令,也可以关闭面板。四、将面板拖动为浮动状态将鼠标指针指向面板顶部区域或面板标签上,然后按住鼠标左键并拖动,在合适的位置松开鼠标左键,即可将面板拖动为浮动状态。用户可以将面板拖到工作界面的任意位置,也可以拖至其他面板上,使其成为一个面板组。五、放大与缩小面板当面板显示不够大或过大时,可对其进行放大或缩小操作。将鼠标指针指向面板边缘处,当指针变为双向箭头时按住鼠标左键拖动鼠标,即可放大或缩小面板。第4节FlashCS6工作区的操作一、使用标尺二、使用辅助线在FlashCS6中创建动画时,标尺、网格和辅助线可以帮助用户精确地绘制对象。用户可以在文档中显示辅助线,然后使对象贴紧至辅助线;也可以显示网格,然后使对象贴紧至网格。还可以根据自己的需要更改FlashCS6的工作区模式,如更改面板的大小位置、增加常用面板、删除不需要的面板等,然后将其保存为自定义功能区。另外,还可对FlashCS6程序进行参数设置,使软件更符合自己的使用习惯。三、使用网格线四、自定义FlashCS6工作区一、使用标尺若要显示标尺,只需单击“视图”|“标尺”命令或按【Ctrl+Alt+Shift+R】组合键,即可在舞台的上方和左侧将显示标尺。在舞台的空白处右击,在弹出的快捷菜单中选择“标尺”命令,也可将标尺显示出来。一、使用标尺默认情况下,标尺的度量单位为“像素”,用户可以对其进行更改。二、使用辅助线

在显示标尺的情况下,将鼠标指针移至水平或垂直标尺上,然后单击鼠标左键,当指针下方出现一个小三角时,按住鼠标左键并向下或向右拖动,移至合适的位置后松开鼠标左键,即可绘制出一条辅助线。

三、使用网格线单击“视图”|“网格”|“显示网格”命令或按【Ctrl+′】组合键,舞台中将会显示出网格。

还可以根据需要对网格的颜色和大小进行修改,而且可以设置贴紧至网格及贴紧精确度。单击“视图”|“网格”|“编辑网格”命令,在弹出的“网格”对话框中进行相应的设置即可。四、自定义FlashCS6工作区在FlashCS6中预设了“基本功能”、“开发人员”、“设计人员”、“调试”、“传统”、“动画”和“小屏幕”等7个工作区样式,若这些不能满足需要,还可以自定义工作区在FlashCS6中预设了“基本功能”、“开发人员”、“设计人员”、“调试”、“传统”、“动画”和“小屏幕”等7个工作区样式,若这些不能满足需要,还可以自定义工作区。

四、自定义FlashCS6工作区

第5节了解Flash动画制作流程一、Flash动画的设计要素二、Flash动画的制作流程传统动画是由美术动画电影的传统制作方法移植而来的。它利用了电影原理,即人眼的视觉暂留现象,将一张张逐渐变化的并能清楚地反映一个连续动态过程的静止画面,经过摄像机逐张逐帧地拍摄编辑,再通过电视的播放系统使之在屏幕上活动起来。Fla

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