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文档简介

2005年市考试(社招)申论试题及答间失控并随的增强欲不的现象有网者多由忽视现的存瘾高达15%人数至少在40万,互已成为部青少年“电子”。青少年上网成瘾者的主要集中在小学六年级至大学一年级之间,并且有越来越小的趋势。在接心理治的“小虫”中最的有8岁。近日,心理咨询中心爆出一条消息:该中心在贵阳、等地采样测试后发现,长期上网、沉湎于的孩子,其智力会受到很大影响,甚至导致智商下降到正常孩子3.2005年5月在召开的“和谐社会与责任”研讨会上,华中师大开教授与媒得到了从到地方300多家的关注和支持,取得了良好的社会反响。云南医学院第一附属医院精神科心理治疗中心新近开通了一条“网瘾戒除公益心理”,并4.2005年3月7日新民晚》国际游开教育·认为“游首先是好东西它会与为善的。位号称“游戏父”的对游戏么想着生意来营,想的让们自己快”,“的东西在好的时间,就有好的用”。当合网瘾题及游戏时时,这“老玩”却灵25.表明,网络成瘾者上网主要从事以下活动:玩:玩游戏成为青少年上:沉湎于网络,包括文字、、等。搜集信息:不能地在网上搜索、无意义的资料、数据。“开发”新技术:迷恋等技术,热衷自建、发布个人6.2004年8月8日在由网文明工办“与网络业研讨”上,《光日报》总编何平举了个例子一个12岁的男孩,爱电脑戏,得技术不关,玩不过瘾报名参了一个余算机学校由于有推动半年拿到了一个计算考试。事实,很多少正是由于欢电脑戏,而慢地过渡到“计机应用实践”段。另报载,个曾获过英语牌的中学生,读一时,英语没多少,后来玩OU的游戏软,游中都是文,他7.据信息发布的统计数字,2003年中络游戏用户为1380万,其中玩的85%以上是青少年。另据从文化部文化市场司网络文化处得到的消息,文化部此前进行的第一批违法查处工作已经结束,六款游戏和四家运营商因《对确需保留的行政事项设定行政的决定》(第412)以及《互联网文化管理暂行办法》而被查处取缔。他的。8.某区院自2003年至今办理因网络的未成年人共8件21人,占受理数的19%,同比上升了100%,在其他类型的未成年人稳中有降的情况下,网络的未成年人却大幅上升。另据韩国2004年8月,因网络案而受到罚款等刑事处罚并记录前科的10~19岁之间的青少年人数,每天以28人的速度迅速增长。根据韩国厅的数据,2003年10~19岁青少年网络达10187件,比2002年增加了23%。其中虚拟物品及,占总数的70%9.据《中国经济》2004年9月15日,为《中共关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的》,弘扬和培育民族精神和民族文化,使优秀民族文化通过运用现代技术得以发扬和,9月10日,共青团、信息、大赛将于2004年9月至12月在举行。此次程序设计大赛意在掀起广大青少年投身游戏软件程序设计的热潮,推出一大批和软件产品设计的青少年拔尖人才,用喜闻到15.5亿元,比去年同期增长87.2%,预计到2006年,这个市场规模将达到93亿元人民币。飞速发展的产业60。、不断兴起的游戏开发,所的人才匮乏困境也越来越明显副司长伟表示,到2008年前我国将100个民族网游产品,因此加快国内人才的的情况下息的大力支持使游戏学院培养游戏设计与开发精英的责任更为重大。据透露,游戏学院目前已经与国内众多厂商及运营商达成战略合。、教务处副处长表示,这些大学生之所以会被退学,除个别人无法适应大学生活等因素外,绝大多数是“玩物丧志”,而纠缠他们的“大魔头”便是。大学生一旦沉迷12.2004年10月,据长春介绍,在青少年违法中,与网络有关的已经占到80%~90%,其中也以青少年居多。仅上半年,长春就发生了三起与网络有关的恶性:一起是几名家庭残缺的未成年人,为了上网,到社会上连偷带抢,一天他们将15了。另一起是一伙十三四岁的小网友,为了上网,一位在同一网吧上网的青年人,该青年身上没带钱,几名孩子挑断了他的脚筋;第三起,是通过上网认识了一个后,将其骗到住处,又将其掐昏,并放火“灭迹”,被烧成重伤致残13.2002102586了韩国以及西方的注意。法国不久前也了一位母亲痛失儿子的不幸经历:儿子曾经玩游戏到了痴狂的境地,当他后来对游戏产生厌倦时,便因厌世而自杀。这些使法国不少家长对玩游戏产生了警觉。一些家长还在与电子游戏有关的在2004年年底对青少年接触、信息的情况进行的抽样显示,在12岁至19岁的青53%的人每周多次或者经常上网,其主要目的是查找信息和收发电子邮件。45%的青少年在网上碰到过内容,而十分之一的人每周至少接触过一次网络内容。德国专家认为,如今青少年获取的知识有三分之二不是来校等机构。14.盛大网络公司在游戏内劝告用户在24:00以后下线,注意休息,向用户呼400(20假定你是市教育部门的工作人员,请你根据给定资料分析我国青少年网瘾问题的成因并提出切实可行的对策,以供参考。要求:联系实际,观点明确,条理清600(3080050趣,丰富了人们的生活,但是我们也要看到网络在为人们提供便利的同时,也如一样网络中而不能自拔,严重影响了学业和正常生活,有的甚至因为网络成瘾而走上违法响了身心健康,因此对网络成瘾应该及早预防,使网络发挥出其积极作用。部门已经采取了积极措施整顿网吧、,促进健康上网,依法处理违法游戏商家。企业也应采取措施减少的危害。来看,传统的文化方式难以适应青少年的要求。从社会角度来看,力度不够,缺乏相应的,教育部门的疏漏、社会和家庭教育的不足都能引起网瘾的产生。 园网的教育作用,在开设网络课程的同时,要对学生进行法制教育、网德教育、用班会等时间向家长和学生宣传游戏的危害性,加强家长对其的教育和监护。学校也活动的。应完善法律制度,使网络明确化。加强对网吧进行整治,打击取缔虽然我国是全球产业增长速度最快的地区之一,但还着诸多问题:游戏产品的开发和游戏企业的经营管理高端人才严重短缺;高质量的民族不足,数量少,引进国外游戏较多,自主开发能力弱;许多中国企业产品,使的网络游戏物有机可乘;法律制度建设不完善。响。这是须关注的重要问题,不仅仅是一个产业问题,更是一

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