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文档简介

1、vvAndroid移动应用 >>试题一.选择题(2' X1)1. 下面哪一个不属于 An droid体系结构中的应用程序层A. 电话簿B. 日历C. SQLiteD. SMS程序2. 下面哪种说法不正确A. An droid应用的gen目录下的R.java被删除后还能自动生成;B. res目录是一个特殊目录,包含了应用程序的全部资源,命名规则可以支持数字(0-9)下横线(_),大小写字母(a-z , A-Z);C. An droidMa nifest.xml文件是每个 An droid项目必须有的,是项目应用的全局描述。其中指定程序的包名(package= ”"指

2、+定an droid应用的某个组件的名字 (android:name=”组成了该组件类的完整路径D. assets和res目录都能存放资源文件,但是与 res不同的是assets支持任意深度的子目录,在它里面的文件不会在R.java里生成任何资源ID3. 在一个相对布局中怎样使一个控件居中A. an droid:gravity="ce nter"B. an droid:layout_gravity="cen ter"C. android:layout_centerlnParent="true"D. android:scaleType=

3、"center"4. 下面是一段生成对话框的代码,哪一行有错误?Builder builder = new Builder(getApplicati onCon text();1builder.setTitle(” 提示").setMessage("请选择");2builder.setPositiveButton(” 重置 ”,new OnClickListener()34public void on Click(Dialog In terface dialog, i nt which)56Log.i("log","

4、;重置被按了 rj;78);9builder.setNegativeButton(” 取消",null);10builder.setNeutralButton(” 确定 ”,new OnClickListener()1112public void on Click(Dialog In terface dialog, i nt which)1314Toast.makeText(getApplicationContext(),"确定被按了 !",15Toast.LENGTH_SHORT).show();1617);builder.create().show();A.

5、第1行B. 第10行C. 第15行1819D. 第19行5. 关于An droid事件机制与事件监听,下列说法不正确的有i. View类里的event listener是一个带有回调方法的接口,当UI里的组建是被用户触发时,这些方法会被系统框架所调用ii. 来自View.OnClickListener ,当点击这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时按下“确认”键,导航键,或者轨迹球 ,它会被调用。iii. 来自View.OnLongClickListener ,当长按这个Item(在触摸模式),或者当光标聚集在这个Item上时长按“确认”键,导航键,或者轨迹球,它会被调用

6、。iv. 来自View.OnFocusChangeListener,当手移到或离开这个Item ,它会被调用v. 来自View.OnKeyListener,当光标移到这个Item,按下和释放一个按键的时候,它会被调用vi. 来自View.OnTouchListener,在这个Item的范围内触摸的时候,它会被调用vii. 来自 View.OnCreateContextMenuListener,当上下文菜单被建立时,只需短按一下,它会被调用,A.iB.i ii iv viiC.iii v vi viiD.vii6. set On TouchEve nt设置返回值为true和false有何区别?A

7、. 没有区别,都能对事件进行监听B. 设置为true时只能在移动时获得一次监听事件,false则可以多次C. 返回true表示这个消息已经被处理结束,后续的 handler不再接收到这个消息|D. 设置为false是,在处理一次监听事件后,系统将抛弃该次事件7. 下列说法哪个不正确A. 拥有 android:configChanges="orientation|keyboardHidden" 标签的 Activity 在横竖屏转 换时不会再执行on Create方法B. 默认情况下对一个Activity的对象进行横竖屏切换,该对象的on Create方法在每次切换时都会执行

8、C. 一个Activity的对象a1上弹出了一个模拟对话框形式的Activity的对象a2,按返回键后 a1 执行了 on Start 和 on Resume 方法,a2 执行了 on Pause,o nStop 和 on Destroy 方 法D. 一个界面上的EditText中输入文字后,再按下Home,该界面消失,等再回到该界面文字内容仍在,on Create方法也不会执行8. E/An droidR un time(1099):java.la ng.R un timeExceptio n:Un able to in sta ntiate activityComp onen tI nfo

9、com.test/com.test.Ca nvasActivitys:java.la ng.ClassNotF oun dExceptio n:com.test.CanvasActivitys in loader dalvik.system.PathClassLoader/data/app/com.test-1.apk 这段话是程序报错在LogCat中产生的记录,从中可以分析问题的原因可能在哪里?A. 程序执行CanvasActivitys的一个代码段时一个View有引用无对象B. CanvasActivitys 类没有在 AndroidManifest 中正确申明C. 最小SDK支持版本号比

10、运行这个程序的设备版本号还高D. Can vasActivitys 是一个 Activity,但没有重写它的on Create 方法9. 下列说法错误的是A. Intent起着一个媒体中介的作用,专门提供组件互相调用的相关信息,实现调用者 与被调用者之间的解耦B. Intent可以传递 View对象C. 对于直接In te nt,An droid不需要去做解析,因为目标组件已经很明确,An droid需要解析的是那些间接Intent,通过解析,将Intent映射给可以处理此Intent的Activity、IntentReceiver 或 ServiceD. 通过Intent可以删除程序10.

11、<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><shape xml ns:a ndroid=" ndroid" an droid:shape="li ne"> <strokean droid:color="color/gray"an droid:dashWidth="5dp"an droid:dashGap="3dp" /></shape>这是一个资源配置文件,下面描述正确的是?

12、A. 这个shape文件是画一个宽为 5dp,高为3dp的色块B. 这个shape文件是画一个宽从 5dp到3dp的等腰梯形C. 这个shape文件是画一个底为 5dp高为3dp的等腰三角形D. 这个shape文件是画一条虚线,实线段 5dp,间隔3dp11. 下列关于Service的描述,正确的是()A. Servie主要负责一些耗时比较长的操作,这说明Service会运行在独立的子线程中B. 每次调用 Con text类中的StartService()方法后都会新建一个Service实例C. 每次启动一个服务时候都会先后调用onCreate()和onStart()方法D. 当调用了 Con

13、 Text类中的StopService()方法后,Serviece中的on Destroy()方法会自动回调12. 通过 SurfaceView对象得到 SurfaceHolder对象 holder,调用 holder 的 addCallback()方法, 在匿名内部类中的on Creat()方法中的代码如下:Paint paint=new Paint();paint.setColor(Color.Red);Canvas canvas = holder.lockCanvas();canvas.drawRect(0, 0, 360, 480, paint );holder.lockCanvas(

14、 new Rect(0, 0, 250, 250); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas( new Rect(0, 0, 200, 200); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas( new Rect(0, 0, 150, 150); holder.unlockCanvasAndPost(canvas);holder.lockCanvas( new Rect(0, 0, 100, 100); holder.unlockCanvasAndPost(canvas

15、);最后显示的图形是:二判断题(对/错)(2 ' X10)1. 一个Activity就是一个可视化的界面或者看成是控件的容器。V 2. Intent有很长的生命周期,是没有用户界面的程序,可以保持应用在后台运行,而不会 因为切换页面而消失x3. onPause()方法在activity被暂停或收回cpu和其他资源时调用,该方法用于保存活动状 态的,也是对运行时数据的现场保护。V 4. on Destroy是activity被干掉前最后一个被调用方法,当调用 finish方法或者系统为了节 省空间将它暂时性的干掉时候调用。V5. 如果service已经启动,再次启动该服务时将先后调用on

16、Create()和onStartCommand()方法x6. 使用startService ()方法启动服务后,调用者和服务间没有关联,即使调用者退出了, 服务任然进行V7. 当应用程序中某广播在AndroidMainifest进行注册后,即使该应用程序关闭后,也可以接受操作系统发出的广播信息V 8. 当Antivity的启动模式设置为SingleTop表示当该Anctivity的实例在栈顶时只会产生一个实例。V9. 关于res/raw目录是会转换为二进制的格式然后原封不动的存储到设备上x10. UIthread 通常就是 main thread , An droid启动程序时会替它建立一个M

17、essageQueueV 三问答题(10' X3)1. Handler的运行机制什么是Handler(5分)<ii>Handler是怎么运行的(5分)2. Activity , intent、Service和 BroadCastReceiver之间是什么关系Activity、Intent、Service、BroadCastReceiver 的概念(每个 1.5 分),一个应用程序怎么去利 用他们(每个1分)3. an droid中常用的数据存储方式和怎样去实现这些存储方式常用的数据存储方式:SharePreferenee存储、File存储(分为手机内存存储和SD卡存储)、S

18、QLite数据库存储和网络存储。(每个1.5分)怎样去实现这些存储(每个 1分)四编程题(10' +12')所有编程题编写完毕执行一下clean操作把工程文件复制到project文件夹下1. 编写一个小程序,可以显示实时时间,按返回时有弹出对话框提示是否退出程序,按确 认后退出程序。提示:自建一个工程,包名 :com.test.姓名拼音.exercise12. 写一个每隔20秒自动更换桌面背景的小程序。提示:自建一个工程,包名:com.test.姓名拼音.exercise2,考虑使用 service执行更换桌 面,间隔控制使用 AlarmManager类 androidmanifest 须加入权限:<uses-permissi on an droid:

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