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文档简介

1、粤教版八年级信息技术初识flash与动画教学设计 粤教版八年级信息技术下册教案 第1节初识flash与动画教学设计 一、学习者分析 在学习flash前,学生已学过windows、office等,把握了一定的计算机的基本操作,如启动软件、软件的一般界面、选中对象再操作对象等,对进一步学习flash动画制作有一定的基础。由于动画生动直观,能够点燃学生学习动画的热忱,为教师供应良的教学环境,所以,本节课虽然是flash的第一节课,但相信学生会感兴趣,也能学好。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课是学习动画制作的第一节课,学生有着深厚的兴趣但又有点“神奇” 感。由于绝大部分学

2、生是第一次接触flash,因此,本节课重点介绍帧的概念、动画原理。通过对逐帧动画的修改来熟识flash界面,把握部分常用操作,为后续深入学习打下良好的理论和操作基础。 2、教学重点、难点: 重点:理解帧的概念、动画原理,把握flash基本操作 难点:理解帧的概念、动画原理 3、课时支配:1课时 三、教学目标 1.学问与技能 熟识flash mx 20xx的界面 把握对图片的导入、缩放、旋转操作 理解帧的含义、动画原理 基本能进行帧频的转变,帧的复制等操作 2.过程与方法 通过对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行播放和逐帧修改,熟识flash界面,理解帧的含义、关键帧的概念、动画的原理,了解传统

3、动画的制作方法。 3.情感态度价值观 通过逐帧修改,播放观看,调动学生学习动画制作的积极性 四、教学理念和方法 本节课采用任务驱动教学。先对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理,在此基础上逐帧修改,让学生制作不同效果的逐帧动画,由简到繁,完成各层次的任务,培育学生的探究精神。学生在操作过程中熟识flash界面,把握flash基本操作,通过播放及对播放参数的修改,进一步加深理解动画原理,了解传统的逐帧动画制作,为下节课制作关键帧动画埋下伏笔。 五、教学过程设计 1、教学内容的组织与呈现方式 教师先介绍计算机的两种图像类型,为什么flash的矢量图更适于在因特网上传播。然

4、后才让学生启动flash,了解flash的界面。接着教师对导入的系列图片所形成的逐帧动画进行剖析,理解帧的含义、动画原理。接着引导学生完成“修改各帧,使小鸟可以随便飞行”任务(基本任务)及“通过复制帧、翻转帧、转变飞行方向等,使小鸟能飞回原位”任务(提高任务),最终让学生探究:“多个小鸟同时飞行的动画制作”(拓展任务)。 2、教学过程 教学环节 教师教学 学生活动 设计意图 1引入 演示与讲解 介绍数字图像类型,用flash制作的图像属于矢量图。矢量图体积小,放大不失真,更适于在因特网上传播。 推断与联想 了解图片的两种类型 2 启动flash 演示与讲解:介绍flash界面,如时间轴、舞台、

5、属性面板等。 启动后了解 熟识flash界面 3 逐帧动画 演示并剖析:小鸟.fla 1导入小鸟系列图片(jpg),形成逐帧动画 2时间轴上每一小格就是一帧,含有图片的帧就是关键帧,连续关键帧形成的动画就是逐帧动画。 比较与理解 理解帧的含义、关键帧、逐帧动画 4 动画原理 演示与讲解:动画原理 1动画播放:小鸟在原地飞行 2动画原理:人的视觉残留原理 3帧频:修改帧频后再播放,观看小鸟飞行的速度,理解帧频的含义。 模仿操作,并进行播放或影片测试 理解动画原理、帧频 5 帧的修改 演示与观看:转变帧与动画效果 1修改各帧小鸟位置 2修改某帧小鸟的飞行方向 3修改某帧小鸟的大小 把握对象的“位置

6、、旋转度、大小” 转变方法,制作小鸟可以随便飞行的动画效果(完成基本任务) 把握对象“位置、旋转度、大小”转变方法 6* 帧的复制与翻转 演示:逐帧动画的制作 1将前八帧复制粘贴至第九帧处 2选中刚复制的后八帧并进行帧翻转 3播放,观看效果,找出不足之处 4修改后八帧小鸟的方向及大小,使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) 制作逐帧动画,动画效果:使小鸟由远飞到近(大),又由近飞回到远方(小) (完成提高任务) 了解帧复制与帧翻转操作 7* 层 设问:如何增加一动作对象? 1增加一图层(操作演示) 2在图层2的第一帧导入另外一组图片,仿照图层1的操作,完成第二个对象的动作(启发学生)

7、完成不同小鸟(或其它动物)同时运动的动画效果(拓展任务) *图层的理解与运用 8 小结 1对帧、关键帧、逐帧动画、动画原理的理解 2转变对象位置、大小、方向的操作方法 3思索:传统动画制作的优缺点? 归纳总结 把握转变对象位置、大小、方向等操作。 3.教学评价 基本任务:导入小鸟飞行的序列图片,修改各帧,使小鸟可以随便飞行。(60分) 提高任务:通过复制帧、翻转帧、转变飞行方向等,使小鸟能飞回原位。(80分) 拓展任务:不同小鸟(或其它动物)同时运动(100分) 学生只需选择一个任务进行提交即可,如只交提高任务。教师即时评分或存盘评分。巡堂时发觉有特色作业即用大屏幕演示,并加以表扬鼓舞。 4、教学资源: 教师用powerpoint“动画原理.ppt” 教师供应小鸟等图片素材 实例观赏:“文字显示.fla”、 “人物旋转.fla” 六、教学反思 上完本节课后,感觉学生对动画制作有了深厚的兴趣,特殊是通过对逐帧动画的各种操作,学生基本上都能理解帧、关键帧、逐帧动画、动画原理,把握flash基本操作,如逐帧转变小鸟位置、大小、方向的操作,为后续的关键帧动画制作

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