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文档简介

1、体验时代背景下遗址博物馆室内空间设计方法研究 摘要:建筑是机器强调的是建筑的使用功能;建筑是容器,强调的是建筑的空间,这是以前人们对建筑特性的阐述和概括。对于现代的人们来说,建筑已经开始更加的丰富,更加的多元化起来,容器、机器已经完全不能满足现代人们的个性化、多元化的需求。作为传播历史、传播文明的遗址博物馆来说,遗址博物馆建筑内空间可以是一场场连续上演的舞台剧,展示的有空间、有音乐、有灯光,有观众,有场景,有人,有物,有生动的故事,带给人的是一场视觉的盛宴,回味历史的过往,看看历史中的人物,了解过去的人文、科技等方方面面的真实。比去电影院看一场还原历史的电影更加的真实、生动。因为博物馆展示的都

2、是经过历史考证的真实,展示的都是考古发掘的实物、实景。具有无可比拟的科学真实价值。这就是体验的魅力。 关键词:体验时代 体验设计 遗址博物馆空间设计 塑造手法 随着计算机和网络为核心的现代技术的不断发展,人们已经处于信息刺激的包围之中,声、色、味等时刻刺激着我们的感官系统,可以说信息的刺激无处不在。体验经济的到来在世界范围内引起了强烈的反响。体验经济正在以前所未有的速度展开着。因此,如何给体验者获得最佳体验感受已经受到众多学者和企业的密切关注。“体验设计”是将消费者的参与融入到设计中,在设计中把服务作为“舞台”,产品作为“道具”,环境作为“布景”,力图使体验者在体验过程中感受到美好的体验过程。

3、体验设计的目的是在设计的产品、环境或服务中融入更多人性化的东西,让观众能更方便的体验,增强浏览学习的积极性,进而留下更深刻的印象。 国际上,现代博物馆设计从20世纪60年代从以往的以展品为中心开始转向以观众为中心,这个质变是基于人性化的考虑,充分认识到走进博物馆的“人”不只是专业人士,更多的还是普普通通的大众。专业人士需要的是专业化、细致化的展品展示信息;而普通大众需要的则非常多样化、人情化。那么在体验时代背景下遗址博物馆空间设计又呈现哪些新特点和设计方法又有哪些新变化呢? 一、体验空间的特点。即是遗址博物馆的整体空间环境。博物馆的空间环境提供给大众的其实是一个传递专业知识、感受历史文化氛围与

4、活动的场所。 为人们提供观摩、学习、交流、体验的遗址博物馆展示设计中在细处应该做到既要保证展示展品的空间与合适的视距,又要满足观众在遗址博物馆中可近可远距离观察研究、行走、互动、交流等活动中的尺度,反复斟酌空间的大小、高矮、展品尺寸与观众视角的研究等等。使空间内部各个部分的比例尺度适合人们的活动。遗址博物馆展示设计中在大处是应该为观众营造一个和展示主题相关的情景式的空间环境。针对主题的情景式的展示空间环境,能够调动起体验主体的情绪,增加其参与的热情帮助其更好的去理解展品的内容,进一步去体验展品背后的文化。这也是我们研究体验式遗址博物馆展示设计的重点,如图一所示,丹尼尔.里伯斯金德设计的柏林犹太

5、博物馆中的空间设计就既具有带有情感色彩的体验感。 图一柏林犹太博物馆的空间设计效果 二、体验空间设计方法。“埏埴以为器,当其无,有器之用;凿户牖以为室,当其无,有室之用 ” 老子。其用意在于强调建筑对于人来说,具有使用价值的不是围成空间的实体的壳, 而是空间本身。黑格尔说“天地万物无不在自身内兼含存在与虚无两者”, 对于遗址博物馆这一特有的文化空间来说,空间实际上又细分为“实空间”与“虚空间”。 “实空间”是指由实体墙面、天花、展品、展柜、展壁、展墙及各类隔断组成的空间。实体空间的特点是空间范围明确,私密性较强,在遗址博物馆中,“实空间”是遗址博物馆展示的主体,是观众可以直接看到的实物。 “虚

6、空间”是指在精神上和感官上能够被感知的、通过室内设计的物质手段来实现的心理空间,是依靠已提出形象中的实的部分来间接提示、暗示、象征要表达的内容(如图二)。与实空间相比,虚空间不易为人们感知,空间体验依赖于主观想象。虚空间的特点是空间范围不明确,私密性小,处于实体空间内,又被称为空间里的空间或“心理空间”,概括的来说体现在三个方面上,即空间流动性、开敞性、兼容性;等级感、秩序感与自然结合。我们可以看到空间的流动性和开放性正是现代建筑室内公共领域追寻的目标之一。 图二柏林犹太博物馆通道上铺满了各种各样的痛苦的铸铁面孔 与实空间相比,虚空间不易被人们感知,空间体验依赖于主观想象。虚实相生,计虚为实是在传统空间意识中一个很重要的观念和传统艺术观。虚空间与实空间两者相互联系、渗透和流动。遗址博物馆展示设计也可以利用虚实结合的空间设计手法,表现一种意在言外,使人思而得之的含蓄深远的意境,通过虚与实的对比映衬,进入超出客观感知,产生无穷想象,进入一种听声不闻声,看形却无形的审美状态6。 虚拟空间设计主要表现于地面,顶棚等界面,但虚拟空间并不是孤立存在于整体空间之中,而是和其它空间相互结合、相互渗透的关系:分割的方式不同,实体空间是处于绝对的分割:虚拟空间是相对的分割;虚拟空间是需要联想和“视觉完形性”

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