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文档简介

1、第八课 修改动画一、教学目标:知识与技能: 进一步理解GIF动画的原理。初步理解“动象”概念。 能创建快捷方式。 通过改变动画帧的停留时间改变动画的播放速度。 能使用文字工具给GIF动画增加文本内容。过程与方法: 通过观察与尝试,学习使用UGA改变动画的播放速度和增加文本内容的方法情感态度价值观: 培养完成任务的成就感;培养解决实际问题的意识。二、教学重点与难点:重点:1、快捷方式的创建。2、在GIF动画中增加内容。难点:在GIF动画中增加内容。三、教学过程:教学内容学法指导学习活动一、动画欣赏引入师:上一节课我们学习了动画制作的原理,对UGA动画制作软件有了一定的了解。老师这里有三个GIF动

2、画,大家比较喜欢哪一个动画?看完后有什么发现?师:想不想知道这些动画是怎么做出来的呢?PPT:三幅“憨憨驴”的图片学习过程:1、学生观看课件上的动画。2、说一说自己喜欢的动画,为什么喜欢。学习成果:1、通过对三幅“憨憨驴”图片的观看,知道能够通过UGA对GIF图片实行修改2、激发学生学习的积极性二、快捷方式的建立师:老师这台电脑上的UGA(Ulead GIF Animator)程序在哪里能够找到?师:为了能更方便的找到和打开某些程序和文件,一般情况下,我们会选择在电脑的桌面上建立该程序和文件的“快捷方式”,有没有哪位同学能在桌面上建立UGA的“快捷方式”?老师小结。提出注意点和要求。口头:刚才

3、我们花了好几步才打开UGA,其实,在电脑中,我们能够创建“快捷方式”能够立即打开程序和文件。学习过程:1、请学生上台演示操作“快捷方式”的创建。)2、学生将上一单元的作品在桌面上建立快捷方式。学习成果:1、通过查找UGA程序,引出建立“快捷方式”。 2、学会建立“快捷方式”,让学生感受打开程序的方便,较好落实本课的一个教学重点(三)改变播放速度欣赏一组GIF动画。师:先来思考,为什么这个组动画一个快一个慢呢?师:怎样才能改变每一帧停留的时间呢?师:修改完的同学能够试着播放,看看效果如何?PPT学习提示:要我做什么?(通过观察,知道任务)我找到了什么?(通过观察软件界面,联系学过的相似的软件,猜

4、想会是那个工具)我是这样做的。(对找到的工具实行尝试)以现实生活中翻书为例,讲清动画的速度问题(教师演示如何更改每一帧的停留时间)学习过程:1、 欣赏一组动画2、 学生思考,如不能找到原因,打开一个动画,再引导。3、学生演示,你是怎么修改的?为什么会这样?学习成果:1、 让学生通过尝试知道,只有改变所有帧的停留时间,才能达到效果。2、 通过观察和尝试,让学生找到修改停留时间的方法。四、个性化动画师:要让动画更加有个性,我们还能够给动画加上我们的个人标志!a.讨论在动画中加什么内容?b.教师以文字对象为例演示。师:你准备让这些文字怎样变化?(一直显示;动一动等)怎样才能实现,谁有办法?PPT学习

5、提示:要我做什么?(通过观察,知道任务)我找到了什么?(通过观察软件界面,联系学过的相似的软件,猜想会是那个工具)我是这样做的。(对找到的工具实行尝试)口头:为了避免在每一帧上改变内容,我们一般会增加一个对象,然后让这个对象在各个帧上显示出来。而文字对象会自动成为个对象。学习过程:1、 谈论我们能够给动画加什么内容,明确任务:添加文字2、 观察与尝试,找到添加文字的工具并添加文字3、 尝试设置文字的动画效果学习成果:1、通过观察,能找到添加文字的工具,并能在打开的界面中再次观察,修改文字的各种参数,以达到自己的要求2、通过老师讲解知道通过对象管理器和帧面板,让文字对象在每一帧上显示出来。五、获

6、得gif动画师:为了得到修改后的GIF动画,我们自习课本P26。(六)、小结巩固师:刚才我们学到了哪些修改动画的方法?师:这里有四幅动画,你想用所学的方法修改一幅动画吗?师:你准备修改哪一幅,修改什么?PPT学习提示:要我做什么?(通过观察,知道任务)我找到了什么?(通过观察软件界面,联系学过的相似的软件,猜想会是那个工具)我是这样做的。(对找到的工具实行尝试)学习过程:1、学生看课本第26页的小知识,学会如何保存修改后的GIF动画。2、修改动画3、交流并点评动画。学习成果:通过在观察演示的基础上学生多练习几遍,能牢固掌握新知识。六、课堂小结:师:通过一节课的学习,大家有什么收获?学习过程:指

7、明学生说一说感受。设计意图:(突出“教学生学”的研究点与落实过程)在这节课中,将观察与尝试的培养当作一个教学任务,因为UGA不同于office软件,对学生来说,是一个陌生的软件。如果学生能有效观察并大胆尝试,对这节课的任务也不是一件难事。在这节课中关于观察与尝试的学法提示是解决三个问题,分别是要我做什么?(通过观察,知道任务)我找到了什么?(通过观察软件界面,联系学过的相似的软件,猜想会是那个工具)我是这样做的。(对找到的工具进行尝试)。任务一是让学生在观察了出示的3幅图片后,知道可以通过修改帧的停留时间来改变动画的速度,并把这作为一个任务来完成。在这里,因为学生对软件还不是很熟悉,所以基本上是围绕出示的三个提示,师生一步步来完成任务,并初步形成:要我做什么?我找到了什么?我是这样做的。这种学习模式。在共同完成了任务一以后,放手让学生完成任务二,在任务二中,主要是让学生发挥自己的创作才能,设计出不同的文字效

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