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第七单元 三维绘图7.1 第1题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(600,500)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:300(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:200(光标指向Y轴正向)回车输入Z轴高度:30(光标指向Z轴正向)回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击捕捉A点输入L回车输入X轴长度:300(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:30(光标指明向前)回车输入Z轴高度:100(光标指明向上)回车;如下图示:(4)单击捕捉B点输入L回车输入X轴长度:30(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:140(光标指明向前)回车输入Z轴高度:80(光标指明向上)回车;如下图示:(5)修改移动选择刚画好的小长方体回车捕捉AB线中点捕捉BC线中点;如下图示:(6)修改倒角选择AB线回车输入基面倒角距离:80回车输入其它面倒角距离:140回车再次选中AB线回车;如下图示:(7)修改倒角选择CD线回车输入基面倒角距离:100回车输入其它面倒角距离:110回车再次选中CD线回车;如下图示:(8)修改倒角选择EF线回车输入基面倒角距离:100回车输入其它面倒角距离:110回车再次选中EF线回车;如下图示:(9)修改圆角选择JK线输入圆角半径:30回车回车; 修改圆角选择LM线输入圆角半径:30回车回车;如下图示:(10)单击捕捉J处圆角的圆心输入圆柱半径:10回车光标指明向下,输入圆柱高度:30回车;如下图示:(11)修改复制选择圆柱回车捕捉圆柱上表面圆心捕捉L处圆角的圆心回车;如下图示:(12)单击选择底板、挡板和中间三角体回车;(13)单击选择已合并的图块回车选择两个圆柱回车;如下图示:(14)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.2第2题操作步骤:3. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(80,80)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。4. 绘图:(1)单击输入圆锥底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆锥底面半径:25回车输入圆锥高:60回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)视图三维视图俯视;(4)单击选择所画圆锥回车输入剖切面YZ回车输入剖切面移动坐标(-8,0,0)回车在圆锥右侧单击;(5)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(6)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.3 第3题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(500,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:250(正交打开,光标指明方向)回车输入Y轴宽度:160回车输入Z轴高度:60回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击捕捉A处中点,捕捉B处中点(出现一条虚线)捕捉C处中点,捕捉D处中点(出现一条虚线)将光标移至长方体上表面的中心处捕捉两虚线的交点输入圆柱半径:45回车输入圆柱高度:30(光标向下延伸)回车;如下图示:(4)单击捕捉大圆柱上表面圆心输入小圆柱半径:25回车输入圆柱高度:30(光标向下延伸)回车;如图所示:(5)修改移动选择小圆柱回车捕捉小圆柱的上表面圆心捕捉小圆柱的下表面圆心;如下图示:(6)单击捕捉B处中点输入圆柱半径:10回车输入圆柱高度:60(光标向下延伸)回车;如下图示:(7)修改移动选择B处圆柱回车捕捉上表面圆心输入移动距离:65(正交开,光标朝向大圆柱中心处)回车;如下图示:(8)修改阵列点环形阵列点选择对象选择刚移动好的圆柱回车点拾取中心点捕捉大圆柱中心点预览点接受;如下图示:(9)修改圆角选择长方体B处直角边输入圆角半径:10回车回车;如下图示:(10)按照上一步骤,将其余3条直角边进行倒圆角;如下图示:(11)单击选择长方体回车选择上下圆柱和周围四个小圆柱回车;如下图示: (12)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.4 第4题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(50,50)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:30(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:35(光标指向Y轴正向)回车输入Z轴高度:8(光标指向Z轴正向)回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击捕捉A点输入L回车输入X轴长度:30(正交打开,光标指明方向)回车输入Y轴宽度:20(光标指明向前)回车输入Z轴高度:15(光标指明向上)回车;如下图示:(4)修改倒角选择AB边回车输入基面倒角距离:15回车输入其它曲面倒角距离:15回车再次选择AB边回车;如下图示:(5)视图三维视图右视;(6)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(7)绘图多段线捕捉A点捕捉B点正交开,光标指明向下输入距离:11回车正交开,光标指明向左输入距离:16回车捕捉A点回车;如下红色线所示:(8)单击选择刚所画的四边形回车正交开,光标指明向后输入拉伸高度:5回车;如下图示:(9)修改移动选择刚所画三维图形回车捕捉AB边中点捕捉BC边中点;如下图示:(10)绘图直线捕捉B点正交开,光标指明向左输入距离:4回车正交开,光标指明向下输入距离:5回车回车;如下图红色线示:(11)单击捕捉竖直线下端点输入半径:2回车光标指明向左输入圆柱高度:30回车;如下所示:(12)单击选择B大图块回车选择A小图块和圆柱回车;如下图示:(13)修改删除选择红色线回车;(14)单击选择上面图块,选择下面长方体回车;如下图示:(15)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.5 第5题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:45回车输入圆柱高度:50回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:如下图示:(3)绘图正多边形输入边数:6回车捕捉圆柱下表面中心点内接于圆I输入半径:100回车;如下图示:(4)单击选择六边形回车输入拉伸高度:50(光标指明向上)回车;如下图示:(5)单击选择六边形拉伸出的图形回车选择圆柱回车;(6)修改实体编辑抽壳选择刚差集过图形在其上表面单击回车输入抽壳距离:10回车按ESC结束命令;如下所示:(7)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.6 第6题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(60,60)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆盘底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆盘底面半径:15回车输入圆盘厚度:1回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:如下图示:(3)绘图正多边形输入边数:5回车捕捉圆盘上表面圆心点内接于圆I输入半径:20回车;(4)视图三维视图俯视;如下图示:(5)绘图直线分别捕捉A、C、E、B、D、A点回车;如下图示:(6)修改修剪回车参照下图把多余线段修剪掉回车;如下图示:(7)修改删除选择五边形回车;(8)绘图面域选择构成五角星的所有线段回车;如下图示:(9)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(10)修改缩放选择五角星回车捕捉圆盘上表面圆心输入R回车捕捉AE线段输入新长度:8回车;如下图示:(11)单击选择五角星输入T回车输入倾斜角度:30回车输入拉伸高度:1回车;如下图示:(12)单击选择五角星,选择圆盘回车;如下图示:(13)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.7 第7题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(50,50)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:7回车输入圆柱高度:45回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)绘图正多边形输入边数:6捕捉圆柱上表面圆心点内接于圆I输入半径:12.245回车;如下图示:(4)单击选择所画六边形回车输入拉伸高度:8(光标指明向上)回车;如下图示:(5)视图三维视图主视;点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(6)绘图直线捕捉A点(注意:不要选中任何面)输入距离:4(正交开,光标朝B点方向)回车回车; 绘图直线捕捉A点(注意:不要选中任何面)输入距离:1.5(正交开,光标朝下)回车捕捉前面所画线段左端点回车;如下图示:(7)绘图面域选择刚所画三条线段回车;(8)单击选择所画三角形输入旋转轴:Y回车输入旋转角度:360回车;如下图示:(9)单击选择六边体回车选择旋转出来的图形回车;如下图示:(10)修改倒角捕捉圆柱底面轮廓:圆回车输入基面倒角距离:1回车输入其它面倒角距离:1回车再次选择圆柱底面轮廓:圆回车;如下图示:(11)单击选择螺帽,选择螺丝回车;如下图示:(12)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.8 第8题操作步骤:1 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(3,3)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:0.19回车输入圆柱高度:0.45回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)绘图正多边形输入边数:6回车捕捉圆柱上表面圆心点外切于圆C输入半径:0.125回车;如下图示:(4)修改旋转选择六边形捕捉圆柱上表面圆心输入C回车输入旋转角度:30回车;如下图示:(5)单击选择两个六边形输入拉伸高度:-0.4回车;如下图示:(6)单击选择圆柱回车选择两个六边体回车;如下图示:(7)单击捕捉圆柱下表面圆心输入圆柱底面半径:0.3125回车输入圆柱高度:0.55(光标指明方向,向下)回车;如下图示:(8)绘图正多边形输入边数:4回车捕捉大圆柱底面圆心点外切于圆C输入半径:0.19回车;如下图示:(9)单击选择四边形输入拉伸高度:0.42(光标指明向上)回车;如下图示:(10)单击选择大圆柱回车选择长方体回车;(11)单击选择上下两物体回车;如下图示: (12)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.9 第9题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)绘图圆圆心、半径输入圆心坐标(0,0,0)回车输入半径:60回车;(2)绘图直线捕捉所画圆圆心输入坐标(200,0,0)回车回车;如下图示:(3)绘图圆圆心、半径捕捉所画线段右端点输入半径:10回车; 绘图圆圆心、半径捕捉所画线段右端点输入半径:30回车;如下图示:(4)绘图删除选择线段回车;(5)绘图直线捕捉左边大圆下方切点(对象捕捉里只保留切点一项)捕捉右边大圆下方切点回车; 绘图直线捕捉左边大圆上方切点(对象捕捉里只保留切点一项)捕捉右边大圆上方切点回车;如下图示:(6)修改修剪回车对照书7-9,将多余线段修剪掉回车;如下图示:(7)绘图面域选择外围轮廓线和小圆回车;(注意,创建2个面域)(8)单击选择外围轮廓线回车选择小圆回车;(9)单击选择已差集过的图形回车输入拉伸高度:20回车;(10)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(11)单击捕捉所画物体左端下表面圆心回车输入圆柱底面半径:30回车输入圆柱高度:45(光标指明向上)回车;如下图示:(12)单击捕捉所画物体左端上表面圆心回车输入圆柱底面半径:60回车输入圆柱高度:25(光标指明向上)回车;如下图示:(13)单击选择大圆柱A,选择底下物体B回车;如下图示:(14)单击选择已合并的物体回车选择小圆柱回车;如下图示:(15)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.10 第10题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(100,100)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:50(正交打开,光标指明方向)回车输入Y轴宽度:40回车输入Z轴高度:20回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示: (3)修改圆角选择A边输入半径:5回车回车; 修改圆角选择B边输入半径:5回车回车;如下图示:(4)绘图直线捕捉C边中点光标指明向右(正交开),输入距离:20回车回车;如下图示: (5)绘图圆圆心,半径捕捉刚画线段的右端点输入半径:6回车;如下图示:(6)绘图直线捕捉A点光标指明向右(正交开),输入距离:8回车光标指明向后,输入距离:16回车光标指明向右,输入距离:12回车回车;如下图红线示:(7)视图三维视图俯视;如下图示:(8)修改镜像选择三根红色线段回车捕捉中间黑色线段左右两端点回车;如下图示:(9)修改修剪回车对照下图将多余线段修剪掉回车;如下图示:(10)绘图直线捕捉A、B两端点回车;如下图示:(11)修改删除选择中间黑色线段回车;(12)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(13)绘图面域选择所有红色线和圆弧回车;(14)单击选择刚面域形成的图形回车光标指明向上,输入拉伸高度:20回车;如下图示:(15)修改倒角选择A线段回车输入基面倒角距离:20回车输入其它曲面倒角距离:6回车再次选择A线段回车; 修改倒角选择B线段回车输入基面倒角距离:20回车输入其它曲面倒角距离:6回车再次选择B线段回车;如下图示:(16)单击选择上下两图块回车;如下图示:(17)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.11 第11题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入中心点坐标(0,0,0)回车输入半径:100回车输入圆管半径:8回车;(2)单击捕捉圆环体中心输入圆柱底面半径:22.5回车输入圆柱高度:38回车;(3)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(4)单击捕捉圆柱底面圆心输入圆柱底面半径:10回车光标指明向上,输入圆柱高度:30回车;如下图示:(5)修改移动选择大圆柱回车捕捉大圆柱上表面圆心捕捉小圆柱上表面圆心;如下图示: (6)视图三维视图主视;如下图示:(7)单击捕捉圆环中心(即圆心)输入圆柱底面半径:6回车输入圆柱高度:100回车;如下图示:(8)视图三维视图主视;如下图示:(9)修改阵列点环形阵列点选择对象选择红色圆柱回车点拾取中心点捕捉圆柱圆心点预览点接受;如下图示:(10)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(11)修改倒角捕捉大圆柱上表面轮廓:圆回车输入基面倒角距离:5回车输入其它面倒角距离:5回车再次选择大圆柱上表面轮廓:圆回车;如下图示:(12)单击选择大圆柱和四个红色圆柱回车;如下图示:(13)单击选择已合并的大圆柱和四根红色圆柱回车选择中间小圆柱回车;(14)单击选择圆环和刚才合并之后的图块回车;如下图示:(15)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.12 第12题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(50,50)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图: (1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:18回车输入圆柱高度:16回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击捕捉圆柱上表面圆心回车输入圆柱底面半径:10回车光标指明向上,输入圆柱高度:50回车;如下图示:(4)单击捕捉B圆柱上表面圆心回车输入圆柱底面半径:8回车光标指明向上,输入圆柱高度:50回车;如下图示:(5)修改倒角捕捉C圆柱上表面轮廓:圆回车输入基面倒角距离:2回车输入其它面倒角距离:2回车再次选择圆柱上表面轮廓:圆回车;如下图示:(6)单击选择A、B、C三个圆柱回车;(7)修改圆角捕捉B圆柱与A圆柱的相交线回车输入圆角半径:2回车回车;如下图示:(8)视图三维视图主视;点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(9)单击捕捉A圆柱的前端象限点输入半径:2.5回车输入圆柱高度:16回车;如下图示: (10)绘图直线捕捉小圆柱D的前表面圆心捕捉小圆柱D的后表面圆心回车;如下图红线所示:(11)修改移动选择小圆柱D回车捕捉红线中点捕捉圆柱A的下表面圆心;如下图示:(12)修改移动选择小圆柱D回车捕捉圆柱A的下表面圆心光标指明向上输入移动距离:106回车;如下图示:(13)单击选择已合并的ABC图块回车选择刚才所画小圆柱回车:(14)修改删除选择红线回车;(15)视图三维视图主视;点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(16)绘图圆弧圆心、起点、长度捕捉所画物体底面圆心捕捉其底面轮廓线上一点输入弦长:27.03回车;如下红色圆弧所示:(17)单击选择所画物体回车捕捉圆弧A、B端点在其AB弦后单击;如下所示:(18)修改删除选择圆弧AB回车;如下图示:(19)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.13 第13题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入球心坐标(0,0,0)回车输入球半径:11回车;(2)单击捕捉球心输入半径:8回车输入圆柱高度:44回车;(3)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(4)单击选择球,选择圆柱回车;(5)视图三维视图主视;(6)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(7)修改实体编辑复制边选择红色圆(球与圆柱的结合边界)回车捕捉其圆心光标指明向上输入移动距离:33回车回车回车;如下图示:(8)单击选择刚复制出的圆(红色圆示)回车捕捉大圆柱体上表面圆心;(9)单击选择大图块回车选择刚拉伸出的小圆柱回车;如下图示:(10)修改倒角选择刚差集过图块的上表面轮廓:圆点下一个(保证A处的圆被选中)回车输入基面倒角距离:4回车输入其它曲面倒角距离:14回车再次选择A处圆回车;如下图示:(11)绘图直线捕捉球心光标指明向上输入距离:43 回车回车;如下红色线所示:(12)修改实体编辑复制边选择A处圆轮廓回车捕捉其圆心捕捉红色线上端点回车回车;如下图示:(注意:如捕捉端点困难,需旋转观察视角)(13)单击选择刚复制出的圆回车向下捕捉A处圆的圆心;如下图示:(注意:如捕捉圆心困难,需旋转观察视角)(14)单击捕捉刚画小圆柱上表面圆心输入半径:4回车光标指明向上输入圆柱高度:7回车;如下图示:(15)修改删除选择红色线回车;(16)单击选择最上方圆柱回车输入剖切面XY回车输入剖切面移动坐标(0,0,2)回车在圆柱中间处单击; 单击选择最上方圆柱回车输入剖切面XY回车输入剖切面移动坐标(0,0,-2)回车在圆柱中间处单击;如下图示:(17)单击选择所有图块回车;(18)单击选择已合并为一体的图块回车输入剖切面XY回车输入剖切面移动坐标(0,0,5)回车在图块中间处单击; 单击选择已合并为一体的图块回车输入剖切面XY回车输入剖切面移动坐标(0,0,-5)回车在图块中间处单击;如下图示: (19)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.14 第14题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(50,50)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:20(正交打开,光标指明方向)回车输入Y轴宽度:24回车输入Z轴高度:10回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)修改倒角选择A线段回车输入基面倒角距离:0.5回车输入其它曲面倒角距离:0.8回车再次选择A线段回车;如下图示:(4)修改圆角选择B线段输入圆角半径:3回车回车;如下图示:(5)单击捕捉圆角处上表面圆心输入半径:1回车光标指明向下输入圆柱高度:10回车;如下图示:(6)单击选择修改过的长方体回车选择圆柱回车:(7)修改实体编辑抽壳选择刚差集过图块在该图块右侧面、前面、倒圆角弧面单击回车输入抽壳偏移距离:0.2回车回车回车;如下图示:(8)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.15 第15题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)绘图直线输入坐标(0,0,0)回车输入坐标(113.04,0,0)回车回车;(2)绘图直线捕捉刚所画线段左端点输入坐标(0,411.32,0)回车输入坐标(153.90,0,0)回车输入坐标(0,-400,0)回车回车;如下图示:(3)修改偏移输入偏移距离:203.7回车选择A线段在其上方单击回车;如下图示:(4)修改延伸回车单击线段B右端,将其延伸至右边竖线回车;如下图示:(5)绘图圆圆心,半径捕捉C点输入半径:100回车;(6)修改偏移输入偏移距离:19.715回车选择所画圆在其外侧单击回车;如下图示:(7)修改修剪回车对照下图进行修剪回车;如下图示:(8)绘图圆弧起点、端点、半径捕捉A处端点捕捉D点移动光标,输入半径:141.40回车;如下图示:(9)修改修剪回车将超出D点的线段修剪掉回车;(10)修改删除选择线段B和外侧圆弧回车;如下图示:(11)绘图面域选择上图所有红色线回车;(12)单击选择面域过的图形回车输入选择轴:Y回车输入选择角度:360回车;(13)点自由动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(14)修改实体编辑抽壳选择杯体在杯体上表面空白处单击回车输入抽壳偏移距离:10回车回车回车;如下图示:(15)修改圆角选择杯体底面轮廓:圆输入圆角半径:10回车回车; 修改圆角选择杯体上表面外围轮廓线:圆输入圆角半径:5回车回车;如下图示:(16)视图三维视图右视;(17)点自由动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(18)绘图圆圆心、半径捕捉A点输入半径:19.715回车;如下图示:(19)单击选择所画的圆回车输入P回车捕捉AB圆弧;如下图示:(20)点自由动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(21)修改实体编辑拉伸面选择A处杯柄圆轮廓线(如果选中的是杯柄外表面,则按住SHIFT+单击杯柄外表面轮廓线,务必只选中A处圆)回车输入拉伸高度:10回车回车(拉伸倾斜角为0)回车回车;如下图示:(22)修改实体编辑拉伸面选择B处杯柄圆轮廓线(如果选中的是杯柄外表面, 则按住SHIFT+单击杯柄外表面轮廓线,务必只选中B处圆)回车输入拉伸高度:10回车回车(拉伸倾斜角为0)回车回车;如下图示: (23)单击选择杯体,选择杯柄回车;如下图示 (24)修改删除选择红色弧线回车;如下图示: (25)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。 7.16 第16题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:40回车输入圆柱高度:100回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)修改圆角选择圆柱下表面轮廓:圆输入半径:3回车回车;如下图示:(4)修改实体编辑抽壳选择圆柱在圆柱上表面空白处单击回车输入抽壳偏移距离:5回车回车回车;如下图示:(5)视图三维视图主视;(6)单击捕捉圆柱底面圆心输入圆柱底面半径:15回车输入圆柱高度:165回车; (7)绘图移动选择刚画小圆柱回车捕捉所画小圆柱圆心正交开,光标指明向上输入移动距离:50回车;(8)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(9)绘图移动选择刚画小圆柱回车捕捉所画小圆柱左表面圆心正交开,光标指明向上输入移动距离:35回车;如下图示:(10)单击选择大圆柱,选择小圆柱回车;如下图示:(11)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.17 第17题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(400,400)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入圆柱底面中心坐标(0,0,0)回车输入圆柱底面半径:40回车输入圆柱高度:250回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击捕捉大圆柱下表面圆心输入圆柱底面半径:30回车捕捉大圆柱上表面圆心;如下图示:(4)绘图直线捕捉圆柱下表面圆心捕捉圆柱上表面圆心回车;如下图示:(5)视图三维视图主视;如下图示:(6)修改阵列点环形阵列点选择对象选择大、小圆柱回车点拾取中心点捕捉红色线段中点输入项目总数:2,输入填充角度:90点预览点接受;如下图示:(7)单击选择两个大圆柱回车;如下图示:(8)单击选择两个小圆柱回车;如下图示:(9)单击选择大圆柱合并之后的图块回车选择小圆柱合并之后的图块回车;点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(10)修改删除选择红色线段回车;如下图示:(11)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.18 第18题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(200,200)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:50(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:105(光标指向Y轴正向)回车输入Z轴高度:20(光标指向Z轴正向)回车;(2)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(3)单击输入坐标(7.5,25,0)输入其它角点坐标(35,25,0)回车光标指明向上,输入高:20回车;如下图示:(4)修改圆角选择A线段输入圆角半径:5回车回车; 修改圆角选择B线段输入圆角半径:5回车回车;如下图示:(5)修改圆角选择C线段输入圆角半径:25回车回车; 修改圆角选择D线段输入圆角半径:25回车回车;如下图示:(6)单击捕捉倒圆角后图块的上表面圆心输入圆柱半径:10回车光标指明向上,输入圆柱高度:20回车;如下图示:(7)单击选择大方块回车选择小方块回车;(8)单击选择差集过后的图块和圆柱回车;如下图示:(9)视图三维视图俯视;按住鼠标中间滚轮将其移动至绘图区。3. 保存。7.19 第19题操作步骤:1. 绘图区域设置:格式图形界限指定左下角点(直接回车)指定右上角点【输坐标(200,200)】回车。单击栅格。按住鼠标中间滚轮把栅格拖到屏幕中间。2. 绘图:(1)单击输入坐标(0,0,0)回车输入L回车输入X轴长度:100(正交打开,光标指向X轴正向)回车输入Y轴宽度:50(光标指向Y轴正向)回车输入Z轴高度:25(光标指向Z轴正向)回车;如下图示:(2)视图三维视图主视;(3)点受约束的动态观察旋转一视角,观察按ESC退出;如下图示:(4)单击

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