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文档简介

选择CompostitionMake movie命令.对render settings和output module进行设置。单击蓝色带下滑线的按钮,出现如下对话框:顺便说一下常用的视频输出格式:video for windows(AVI)格式: 这是最常见的NTSC格式,他可以转换为MPEG和ASF格式.利用6MM摄像机拍摄的影片大多使用这种模式进行采集,因此得到广泛应用.Quicktime 格式: 美国、欧洲地区常用的格式.常用与国际化的影片,并且与Mac兼容性很强.他可以提供比较稳定的流媒体模式,因此被广泛应用于网页上.Targa Sequence 格式: 使用特定的编辑卡时常用的格式.在perception或者targa3000等常用的编辑卡中比较稳定,并且不压缩,因此画质比较好,拥有alpha通道.Targa Sequence将每一帧渲染为一张图片,因此如果渲染过程中发生错误,只需要把后面的帧进行处理即可. 十三级玩家等级:30 经验:23591 距离下一级还需:1409 发 贴 51984在 线 0 小时 性 别 加 入 2002-03-14AE渲染输出面板设置的全面详解及常用参数设置在AE里按Ctrl+M打开渲染窗口Render按钮:开始渲染Current Render:渲染进度Rendering:正在渲染的文件Elapsed:已渲染时间Est. Remain:剩余时间下面我们来看一下影片的输出设置首先点击窗口下面的Render Settings右边的字(默认是Best Settings),会出现一个Render Settings设置窗口如图Quality:质量。一般选择BestResolution:分辨率。一般选择FullProxy Use:使用代理。决定是否使用代理Effects:效果。决定渲染时是否渲染效果(特效)Frame Blending:帧融合。决定影片的帧融合设置。选择On For Checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用帧融合的层进行帧融合处理,忽略合成图象中的帧融合设置Field Render:决定渲染合成图象时是否使用场渲染技术。如果渲染非交错场影片,选择Off;渲染交错场影片,选择场的优先顺序3:2 Pulldown:决定3:2下拉的引导相位Motion Blur:运动模糊。选择On for checked Layer仅对在时间线窗口中开关面板上使用运动模糊的层进行运动模糊处理,忽略合成图象中的运动模糊设置。快门角度将影响运动模糊的量。Use Pref Shutter Angle使用偏好设置对话框的快门角度,Use This Shutter Angle可以输入不同的快门角度Time Span:时间范围。决定渲染合成图象的内容。选择Length Of Comp渲染整个合成图像;Work Area Only只渲染工作区域的合成图象;Custom为自定义时间范围Frame Rate:帧速率。决定渲染影片的帧速率。选择Use Comps Frame Rate使用合成图象设置对话框中的设置;选择Use This Frame Rate,需要输入一个新的帧速率,渲染以该设置进行Use Storage Overflow:决定第一个指定的存储卷益出时是否继续渲染。关闭的话当第一个卷益出时停止渲染Skip Existing Files:选择该选项,可以只渲染系列文件的部分文件,不渲染已经渲染完成的文件,主要用在联机渲染时OK,下面我们来看另一个设置窗口点击窗口下面的Output Module右边的字(默认是Lossless),会出现一个Output Module设置窗口如图Format:格式。一般选择Video For WindowsChannels:通道。一般选择RGBDepth:深度。指定渲染影片的颜色深度,一般选默认Color:颜色。指定产生Alpha通道的类型Stretch:拉伸。决定是否改变影片的尺寸Crop:修建。决定是否剪掉边缘Audio Output:决定是否输出声音设置完后点击一下Format Options,弹出

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