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文档简介

1,孤独症谱系障碍儿童的 社交训练技巧,2,讲座内容,自闭症儿童一般遇到的社交问题 简介常见的训练方法 互动教学法、行为区分训练 早期丹佛模式 玩伴的选择 综合游戏,3,自闭症的定义和诊断标准 发生了什么变化?,4,DSM-V,统称为自闭症谱系障碍(autistic spectrum disorders, ASD) 患者必须符合以下 A, B, C, D标准 A. 在各种情景下持续存在的社会交流和社会交往缺陷,不能用一般的发育迟缓解释,符合以下三项: (1)社会-情感互动缺陷:轻者表现为异常的社交接触和不能进行来回对话,中至缺乏分享式的兴趣、情绪和情感,社交应答减少,重者完全不能发起社会交往。,5,DSM-V,(2)用于社会交往的非言语交流行为缺陷:轻者表现为言语和非言语交流整合困难,中至目光接触和肢体语言异常,或在理解和使用非言语交流方面缺陷,重者完全缺乏面部表情或手势。 (3) 建立或维持与其发育水平相符的人际关系缺陷 (与抚养者的除外) :轻者表现为难以调整自身行为以适应不同社交场景,中至在玩想象性游戏和结交朋友上存在困难,重者明显对他人没有兴趣。,6,DSM-V,B、行为方式、兴趣或活动内容狭隘、重复,至少符合以下两项: (1)语言、运动或物体运用刻板或重复 (例如简单的刻板动作、回声语言、反复使用物体、怪异语句)。 (2)过分坚持某些常规以及言语或非言语行为的仪式,或对改变的过分抵抗 (例如运动性仪式行为,坚持同样的路线或食物,重复提问,或对细微的变化感到极度痛苦)。,7,DSM-V,(3)高度狭隘、固定的兴趣,其在强度和关注度上是异常的;(例如对不寻常的物品强烈依恋或沉迷,过度局限或持续的兴趣)。 (4)对感觉刺激反应过度或反应低下,对环境中的感觉刺激表现出异常的兴趣; (例如对疼痛、热、冷感觉麻木,对某些特定的声音或物料出现负面反应,过多地嗅或触摸某些物体,沉迷于光线或旋转物体)。,8,DSM-V,C. 症状必须在儿童早期出现(但是由于对儿童早期社交需求不高,症状可能不会完全显现) D. 所有症状共同限制和损害了日常功能。,9,你知道吗?,自闭症患者很多时候缺乏有意义的友谊 研究指出ASD的儿童较一般儿童感到孤独,10,原 因,缺乏社交技巧 干扰等问题行为减少建立友谊的机会 社交技巧训练课程不足或不被重视 、不强调社交技巧训练 、 训练的密集程度 、 训练内容,11,社交技巧缺乏,缺乏眼神接触 缺乏社交式的微笑 对同伴缺乏兴趣 缺乏自发的社交 不喜欢身体接触或别人夸张的反应 很少和同伴分享有趣的事物 很少主动与同伴交谈或闲聊 不懂加入别人的活动 不懂控制别人的注意力 不会安慰别人,12,社交技巧缺乏,缺乏面部表情 很少表露情感 不理解或误解各种社交讯号或行为 不理解或误解他人的角度或处境 不理解与人交往中要遵守的规则或社交礼节 缺乏有效的口语或非口语 不明白字里行间的意思 对话内容离题 对话不著边际 采用导师或长辈式语气或字句,13,社 交,行为控制,从别人角度看事物,明白幽默、戏弄、社交规则,发问问题,妥协,同理心,理解身体动作,发表意见,主动提出互动,自我控制,假想,回应朋辈,合作游戏,跟随朋辈,投入、专注朋辈,玩玩具,分享专注,个人卫生,对朋辈容忍,14,常用的介入模式与策略,ABA:DTT TI DT DIR-model RDI(人际关系介入方案) SCERTS-model 早期丹佛模式 心智解读 社交故事 录像示范 同伴示范 社交小组 例行性活动的(起床、洗澡、外出活动、就餐等),家长参与,15,ABA教授方法,分立尝试教学法(Discrete Trial Teaching) DTT 互动教学法 (Teaching Interactions)TI 区别训练 (Discrimination Training)DT,16,社交技巧分类,17,社交意识,留意、分辨及明白各类型社交线索 社交提示:有人出现、别人名字、身体语言、别人情感、别人想法 不包括如何回应这些提示,18,社交意识,留意别人及自己身体 留意别人出现 识别别人名称 明白手势、身体语言、面部表情 分辨人物关系,明白不同社交群组 分辨情感 明白自己行为对别人影响 分辨别人喜好 明白在不同环境应有的行为 明白说话深层意思 从别人角度看事物,19,社交沟通,语言上互动,包括说话内容、语气、用字 由打招呼、和别人谈话到讽刺别人,20,社交沟通,提出要求 打招呼 回答问题 提问 适当的语调、声量、用字、距离 赞赏别人 道歉 维持对话(轮流) 转换话题,讨论 说服别人,让步 适当地打扰别人 适当地拒绝别人 表达思想感受,21,社交互动,超出对话层面 包含对话技巧但更重要是互动过程 由回应别人提出的互动,到主动和别人互动、持续和别人游戏、以至解决社交问题,22,社交互动,有游戏技巧 回应别人提出的语言或非语言的互动 邀请别人游戏/主动和朋友接触 主动参与游戏 等待轮流的机会 帮助别人,有体育精神 如何应对别人的玩弄及欺凌 适当地打扰别人 维护自己 妥协/协商 解决社交问题 好竞争,23,社交学习,从环境中学习新的技巧 学习如何学习 learning how to learn 从模仿别人,到从别人后果中学习,到是否会受朋辈影响,24,社交学习,模仿动作 观察中学习 从观察别人后果学习 寻求资讯 受朋友影响 在小组中有反应 选择何时不跟从朋友,25,社交关联性,和别人建立关系,有情感上的联系 有动机和别人互动 超越行为层面,26,社交关联性,容忍朋辈出现或在近距离 建立对别人的兴趣 小心选择玩伴 给玩伴提供奖励 给玩伴提供协助 识别或建立喜爱的二人活动 和朋友在一起可以做最喜爱的活动 对朋友施予拯救,寻求并投入社交互动 明白并从别人眼神获得资讯 如何当别人的好朋友 同情心 同理心 寻求认同 根据别人的反应而改变行为,27,互动教学法 TI,1 命名与确定 2 (阐述)理由和意义 3 描述与演示 4 练习 5 反馈 6 外援性结果(选择性),28,TI适合对象: 会话能力 社交能力 认知能力,29,命名与确定,清晰且能包含整个目标行为/技能 符合其年龄与文化 侧重于内容、时间和地点 与个人经历相关,30,(阐述)理由和意义,自然结果 对学生有意义 在互动教学开始之前,老师应该预先分析孩子从事该行为的原因,如果理由和意义对学生不重要,就不采用。如果老师想不出合适的理由,或许根本不存在合适的理由,孩子对这一技能也并不感兴趣,则不需要进行该技能的学习。,31,描述/演示,对技能或技能中能够掌握的部分的全面描述 描述包括讲话内容、讲话方式、以及恰当的面部表情和身体语言 描述包括外部动作和内在元素(如:认知) 示范可以是现场演示、也可以是图画或视频的形式 可包括区分训练,32,练 习,练习是学习的基础 练习描述/演示的内容 最初是在角色扮演中练习技能 设计角色扮演时应确保学生能够成功 掌握后,不断扩大练习的范围,33,反 馈,积极的、矫正性的 反馈的关键是具体 应针对技能的应用和学习怎样学习 发现问题,必要时返回到互动教学的其它步骤,34,外援性结果(选择性),与学生的奖励体系结合应用 涉及积极或矫正性的(针对问题行为)结果 加强动机 过渡到教学情景外的应用 加强反馈 个别化应用,35,互动教学法 TI(视频),打招呼 拒绝,36,TI的其他注意事项,注意教学单元的时长 尽量少用提示 调整语言的使用 使其有趣 使其自然和个别化 建立自己的风格 正式与非正式的互动教学,37,区分训练,互动教学(TI)之前、之中和之后 采用DTT方法 技能拆分 整个技能 社交线索的解读 现场演示原理(图片或视频演示),38,区别训练视频,打断别人说话 交谈的距离和声量,39,早期介入丹佛模式(ESDM),1981年,Sally Rogers和Dawson共同开发 针对12-48个月大的ASD儿童早期综合性行为干预方法 每周至少20小时 融合了以人际关系为中心的发展模式和应用行为分析的教学实践 主张利用游戏促进幼儿早期所有的发展技能:语言、游戏、社会交往、分享式注意,也关注模仿、运动技能、自理和行为 “通才”和家长参与,其中家长为“掌托人”,40,训练室的布置,根据干预计划,摆放橱柜,分隔空间,与活动保持一致。包括:桌面活动区域,地板游戏区域,读书区域,41,干预程序,1、评估,制定学习目标 2、计划活动,支持学习目标 3、日常资料收集 4、检讨、调整、实施 5、进入下一阶段评估,42,评 估,ESDM课程核对表 评估的结果分为四个水平:12-18个月,18-24个月,24-36个月,36-48个月 评估者:早期干预专家,不同学科专家 评估来源:直接观察、父母报告、其他人报告 每12周进行一次,拟定12周的干预计划,43,目 标,所有领域里都有目标,包括强项和弱项 每个领域约2-3个目标,总共约20个目标 目标是每个领域中P/Fs或Fs的项目 目标的成分: 说明前事刺激 说明孩子表现出来的行为 说明掌握的标准 说明已经达到泛化的标准,44,目标实例,45,目标任务分析,46,计划活动,根据儿童的兴趣、能力计划活动 每项活动的流程 安排课内不同活动的顺序: 在治疗的开始,每个活动2-5分钟,随着上课的进展,活动时间延长,可以达到10分钟 在2小时的课程中,囊括维持技能和需要教授的技能 感觉社会常规和以物品为导向的相互活动交替进行 活动改变,地点改变 上课的开始和结束使用“问候常规”,47,日常资料的收集,48,检讨、调整、实施,决策树,49,ESDM的特色,在社会情境下的语言发展 逐步建立复杂的行为 干预的一个跨学科途径 系统性的个别化,50,玩 伴聚会或游戏,ASD儿童有无干扰性行为、玩耍技巧等 玩伴的选择: 不能过于选择,有机会选择时应具备良好的社交、游戏和沟通技巧、没有行为问题 比孩子年长的儿童较适合作单对单的社交游戏,较多人的群体活动可选择年纪较小的儿童 游戏活动例子: 室内较正式的活动 合作事项:做小吃、乐高积木 创意活动:用胶泥创造物件、美工 户外

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