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写给Ballance吧所有人的一封信以及自制版本开发重规划By LJH阅读指引:如果你是新手或者初来本吧请从第3.5章开始阅读第一章 关于我这个人(我 就是LJH960320)来Ballance吧也有两年多了,这两年受益匪浅,也十分感谢61,JX,2JJY,71等人首先,我要为一年前所说的Ballance2 在2011年1月发布对大家说一声对不起,我没做到,或者说我根本就没有做,让大家感到失望了(新的计划下文会提到)。主要的是尽管我知道怎么做,但是我没有能力去完成(我是属于那种什么都会,但是只会一点点的那种人),C语言我知道怎么去写一个贪吃蛇,但是我不知道怎么做一个3D游戏;3DS建模我知道怎么建一个杯子和水果,但是游戏里的材质我不知道怎么做,VIRTOOLS我也是会一点,没有更加深入的进行研究。你们肯定会奇怪,这点能力应该可以做出一个游戏为什么我不去做,主要是我想给大家带来比BALLANCE1.13更加好的游戏体验双鱼座是一个十分喜欢幻想的人,我也成天想着B2(BALLANCE2)里面应该加点什么东西,应该有哪些游戏模式,游戏画面应该怎么完美,是不是要做得比SWITCHBALL更加华丽等等。但是这仅仅是幻想而已,我不知道怎样去付诸于实践,不知道从哪里着手。你们肯定会想那为什么我不努力去学习从而完成我这些幻想呢。这点也是我经常在想的一个问题,我买了很多书,3DS建模教程,C+/C程序设计,每期的电脑报我也是一直买的,我不停的在看。但是你们必须知道我是一个学生,在我去年提出做B2的时候是初二寒假,接下去就是学习非常紧张的初三,然后就是中考。我很佩服2JJY,成绩那么优秀,又能凭借自己的力量做出一个完整的游戏。怎么说呢,这就是天才和普通人的距离呢。我的学习成绩应该就和大部分人一样,属于那种说好不太好说差又不太差的那种,中考发挥得好能考个区重点什么的,但是实际情况的确不太理想,但我知道自己分数的时候我哭了一个晚上。然后的补填志愿我想干脆填中专好了,学软件设计,这样不是就可以全身心的投入到B2的制作中去了么。但是现实是残酷的,你们知道现在中国的就业形势,读中专读完了我该怎么办,我不可能因为虚拟世界而放弃了我的前途,制作B2是我们的兴趣爱好,就是因为大家有这个共同的兴趣爱好我们才相聚在这里的不是么,但是兴趣爱好不能当饭吃啊。最后我还是选择了读高中,等我读到了大学我选计算机专业之后我相信我会有更加多的实力和时间投入到B2的制作里。你们会疑问为什么我去年知道不可能完成B2的制作却还要发布公告,这可能和我的性格有关吧,我的虚荣心。第二章 617274873为什么要独立这个章节呢?我想你们应该都知道吧,61为我们的确付出了很多,为BALLANCE做了无法估量的贡献,或者直接称他为全能型人才好了,至少在我的眼里他简直就是个神,几乎所有软件都会用,而且不像我是那种只会一点点。举一个例子吧,我想应该所有人都听过61做的音乐吧,你们听了之后有什么感受呢,如果开始不告诉你们这是61做的,你们会觉得是谁做的呢?莫扎特还是贝多芬?简单排列一下61会的东西:编程,建模,PS,FL,绘画,音乐创作,还有OSU神触。无论你们信不信,总之我相信61肯定是神。第三章 关于购买B 必须申明的一些问题(非本吧活跃用户请跳过本章节)对于这个问题我不想多说什么,免得那个谁又跟我吵,接下来简单叙述一下。我很理解没钱是一件多痛苦的事情,但是某人的行为实在让我无法理解,大概是上个月。你就在我们群里吵,问我们要钱,这真是一件十分难以理喻的事情,这就好像是你在马路上拉住某个陌生人给你钱一样,你必须知道我们都不在同一个城市,我们连对方的具体情况都不知道,何况汇款,但是如果你是我的同学我肯定会给你钱,或者说如果我是富二代的话我也会给你钱,问题是以上两个条件都不具备。我之前说过我会给你汇50,但是未成年人无法汇款这点也是知道的,我就让我妈去汇款,但是我妈问我的问题的确让我无法解答,他问我你要汇款的人难道他自己没有工作么。网络是个虚拟世界,虚拟世界存在多少不稳定因素你也是知道的。千万不要把虚拟世界和现实世界混淆。我只是想说明一下,你还是想跟我吵的话我也没办法。第3.5章 B的宣传我想大家肯定对新域名B 十分期待吧,希望所有的Ballancer都继续支持我们哦,到开放时踊跃注册发言,我们也会有相应的奖励哦。第四章 对新手朋友们说的一些话各位新手们大家好哦,我会给大家介绍一下Ballance的具体情况首先活跃在本吧的各位元老级人物介绍2JJY : 这位是编程专家+建模专家,本吧许多自制的游戏都出自这位大师之手,对熟人(比如61,JX和我)都十分严肃,比如不允许在群里闲聊;但是对新人是很热情的,请大家多多和2JJY同学学习啊617274873:嗯这为我已经在前面提到过了,神级人物,什么都会,自从对动漫感兴趣开始就不太务正业,以至于让2JJY感到十分头疼,因为经常自言自语,所以我也被他感染了= =Yz71:这位大家可能并不太了解,这位是多媒体专家,擅长使用ADOBE的各类产品,时常提供技术支持JXPXXZJ :这位也是编程以及建模能力十分高的一位,但是最近迷上了MC和三国杀,也开始不怎么务正业,也让2JJY头疼的一位。银狼:这位擅长建模和创造地图,吧里大部分地图都是这位所制作的,同时也是一个十分有钱的人,资助了三百块钱。Oing9179:和银狼一样,擅长建模,创作地图,编写一些实用的程序,许多自制地图都是他创作的。 其次,各位新手遇到问题的话可以去本吧的置顶帖看一看,JX同学收集的资料还是很有用处的。 最后,希望大家在加我们的平衡球1群之前对3DS MAX,VIRTOOLS或者对编程有一定的了解,这样你也可以尽快的在这里交到朋友哦第五章 自制版本开发重新规划首先我申明一点,这个规划是切实可行的,但是期限很长,心急吃不了热豆腐。我们也力求给大家带来最好的作品。计划区间:2011年寒假开始至2020年暑假结束正式发布开发代号:Ballance the second Evolution(简称:BSE)游戏名称暂定:A-ROLL -Project A开发主要流程如下(2013年或2014年我可能会去日本留学,目前已经基本定下来了,所以可能会离开一段时间)但是制作进度我们还是会在贴吧上向各位通报的。软件程序开发(就是写代码的)交给2JJY了。其他需要用到的制作软件:Autodesk 3DS MAX 2009及以上版本(某人强烈要求使用MAYA我也没办法= =)3DVIA VIRTOOLS 5.0(联网功能仅限5.0)其他做音乐,插图什么的就交给61了。工程从2011年寒假正式开始,首先是对新游戏的整体规划和讨论,确定了之后编写程序,程序什么的初步计划以2JJY为主要制作,我们提供一些帮助和技术支持再改一点小BUG即可。大家对61做的音乐既然那么喜欢那就决定全游戏均使用61创作的音乐,这样也用不着去找其他的音乐再搞什么版权乱七八糟的问题。其实所有的Ballancer都可以当作新游戏的开发者,也欢迎大家加入,主要的创作人员就是之前的几位元老和本人。增加的元素和其他各类部件以后可能还需要讨论以及更改,所以在这里就不多说了,但是肯

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