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文档简介

购买设计文档 后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 基于 的奔驰车型设计 摘要 : 本论文主要介绍的是基用 软件来设计奔驰汽车,设计理念是 是从单个零件到整体车型的设计思路来完成设计制作,在整个的设计过程中,最重要是在于能否把选定的产品和自己的设计很好的结合到一块。通过熟练的使用 软件的各种命令按照图形来设计出产品的整体外观。通过分析产品的特点,尤其是在细节部分,加入更多的人性化设计,使产品整体外观尽量的达到美观大方的效果。 关键词 : ;奔驰;注塑模型;外观设计 购买设计文档 后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 is E to is to to in of is of By a of in to of of of in of so of as as to ; 购买设计文档 后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 目 录 摘要 目录 1 绪论 1 车概括 1 塑汽车 1 2 零件的绘制 2 壳的 绘制 2 盘的绘制 17 部座椅的绘制 19 门的绘制 21 2,5 其他零件的绘制 24 3 零件的装配 27 壳的装配 27 门的装配 27 后风挡的装配 28 灯的装配 28 盘的装配 29 池盖的装配 29 轴的装配 29 毂的装配 30 胎的装配 30 内座椅板的安装 31 表台的安装 32 余轮子及轮胎的安装 32 购买设计文档 后加 费领取图纸 购买设计文档后加 费领取图纸 4 总结 33 参考文献 34 致谢 35 购买设计文档 后加 费领取图纸 1 1 绪论 车概括 汽车是现代人出行的工具之一,一般汽车都包括车壳,底盘,轮胎等零件,不需要 轨道 或者 架线而能够在路上行驶的工具。汽车的主要作用是用来搭载客人、货物和牵引客人、货物挂车,也有的是为完成特定运输任务或作业任务而将其改装或经装配了专用设备成为专用 车辆。 卡尔弗里德里希本茨( 1844 年 11 月 25 日 1929年 4 月 4 日),是德国创始奔驰车的其中一位,也是现代汽车的领头羊,人称“汽车之父”、“汽车鼻祖”。梅赛德斯 国汽车品牌,被认为是世界上最高档的汽车品牌之一,其完美的技术水平,过硬的质量标准,推陈出新的创新能力,以及一系列经典轿跑车款式令人称道。 作为高端三维软件的代表,功能强大、使用简单、易学易用, 已经成为机械设计、家电设计、模具设计等行业所普遍采用的三维软件。同以往国内使用最多的 通用绘图软件相比,该软件直接采用了统一数据库和关联性处理、三维建模与二维工程图相关联等技术。 2 本文主要以奔驰车型进行图形的设计与绘制 塑汽车 注塑是一种工业产品生产造型的方法。 产品通常使用橡胶注塑和塑料注塑。注塑还可以分注塑成型模压法和压铸法。 有用来专门来用于进行注塑的机械注塑机。目前来说最常使用的塑料是聚苯乙烯。所得到的形状常常就是最后的成品,在安装过程或者作为最后成品的使用之前不需要其他工序的加工。细部有很多地方,比如说凸起的部、肋、螺纹等,全部可以在注射模塑一步操作中成型出来 。玩具汽车的外壳主要是以注塑为主要加工方式,所以本文采用注塑所需的零件特点 外壳等壁厚为主要设计内容。 购买设计文档 后加 费领取图纸 2 2 零件的绘制 1 外壳的绘制 择 按钮,长按住右键,设置出来草绘平面,和草绘方向后,进行草图绘制,如下: 图 2 1 择 草绘按钮,设置草绘平面,草绘方向后,进行草图绘制,如下: 图 2 2 图 2 3 购买设计文档 后加 费领取图纸 3 图 2 4 图 2 5 图 2 6 图 2 7 购买设计文档 后加 费领取图纸 4 图 2 8 择 曲面按钮,选择绘制的曲线生成曲面,如下: 图 2 9 择 通过直 线和面相交的方式创建 2 个基准点,创建基准点,如下: 图 2 10 择 按钮,长按右键 ,设置草绘平面,和草绘方向后进行草图绘制,对草图进行尺寸,约束的设置,完成后确认,进行面的拉伸,并给定面的宽度数值。 购买设计文档 后加 费领取图纸 5 图 2 11 择 交截按钮,选择两曲面进行交截,取交线 图 2 12 选择 通过相交的方式来创建 7 个基准点,如下: 图 2 13 选择 草绘按钮,设置草绘平面,和草绘方向后,进行草图绘制,如下:(此过程重复六次,总共绘制七个草图) 购买设计文档 后加 费领取图纸 6 图 2 14 图 2 15 图 2 16 购买设计文档 后加 费领取图纸 7 图 2 17 图 2 18 图 2 19 购买设计文档 后加 费领取图纸 8 图 2 20 利用 扫描混合,生成新曲面 图 2 21 择 按钮,对新生成的曲面进行复制,如下图 图 2 22 购买设计文档 后加 费领取图纸 9 择 合并按钮,将生成的两个平面合并在一起,如下图 图 2 23 重新通过几个过程的交替,绘制曲面,如下图所示: 图 2 24 图 2 25 通过 几个过程的交替进行,绘制与设置,生成曲面,如下图所示: 购买设计文档 后加 费领取图纸 10 图 2 26 图 2 27 过 后,绘制出曲面与点,通过 的方式将特征投影在所需平面上,如下图: 图 2 28 过 去除材料的方式,去掉不需要的曲面部分,如下: 图 2 29 购买设计文档 后加 费领取图纸 11 通过 得到如下结果: 图 2 30 过 进行选择与设置,如下图 图 2 31 过 的交替使用,得到如下结果: 图 2 32 过 ,生成如下曲面 购买设计文档 后加 费领取图纸 12 图 2 33 过 3 次 1 次 得到如下曲面 图 2 34 过 绘制如 下曲面: 图 2 35 过 等工具进行曲面的修剪 购买设计文档 后加 费领取图纸 13 图 2 36 通过 得到如下曲面结果: 图 2 37 通过 得到如下曲面结果 图 2 38 过 等方式的交替使用,得到如下结果 购买设计文档 后加 费领取图纸 14 图 2 39 过 工具,将零件实体化 图 2 40 通过各种工具的运用,包括面工具,实体工具等,做出一半的车壳,因为是注塑零件,需要等壁厚,这样零件在注塑过程中不会缩水,变形等。具体如下图 图 2 41 购买设计文档 后加 费领取图纸 15 图 2 42 出风挡的位置 图 2 43 观与风挡相接处的外壳 图 2 44 观两轮毂处的车壳 图 2 45 出车灯与车门的位置 购买设计文档 后加 费领取图纸 16 图 2 46 过镜像,实体化,做出整车车壳 图 2 47 购买设计文档 后加 费领取图纸 17 2 底盘的绘制 过 得到车壳底盘安装处的外形轮廓 图 2 49 制底盘基础板,使用 等工具 图 2 50 过 等工具的交替使用,绘制扣在玩具车内部的结构 图 2 51 购买设计文档 后加 费领取图纸 18 装配部分的结构会出 图 2 52 底盘露出面的各美观造型与结构绘制出来 图 2 53 购买设计文档 后加 费领取图纸 19 3 内部座椅的绘制 过 得到车壳底盘的外形轮廓 图 2 54 过 绘制汽车座椅 图 2 55 过 工具,对座椅进行定义 购买设计文档 后加 费领取图纸 20 图 2 56 用各种造型手段,对座椅进行美观化处理 图 2 57 制档位以及座椅后方的物品架,音响等结构 图 2 58 称一侧的绘制以及对装配结构的绘制 图 2 59 购买设计文档 后加 费领取图纸 21 4 车门的绘制 车壳一样,通过各种线条,点,来绘制各个位置的曲面 图 2 60 过合并,复制等工具,将各个曲面合并成壳体 图 2 61 车壳一样,做到图示样子 购买设计文档 后加 费领取图纸 22 图 2 62 过切减的方式,得到车门的外形 图 2 63 制车门内部结构 图 2 64 制后视镜相关结构 购买设计文档 后加 费领取图纸 23 图 2 65 配结构的绘制,以及外观的美化 图 2 65 购买设计文档 后加 费领取图纸 24 5 其他零件的绘制 后风挡的绘制 图 2 66 侧 车门的绘制,采用实体镜像的方式 图 2 67 表台的绘制 购买设计文档 后加 费领取图纸 25 图 2 68 轴的设计与绘制 图 2 69 轮的设计与绘制 图 2 70 胎的绘制 图 2 71 池盖的绘制 购买设计文档 后加 费领取图纸 26 图 2 72 灯的绘制 图 2 73 购买设计文档 后加 费领取图纸 27 3 零件的装配 1 车壳的装配 新建装配体,因为是第一个零件装配,使用缺省设置即可,也可用坐标系装配。 图 3 1 2 车门的装配 由于车门的设计是通过车壳切割出来的,所以坐标系相同,可以选择自动装配,也 可以选择用坐标系装配,还可以使用同轴 +对齐进行装配。 图 3 2 购买设计文档 后加 费领取图纸 28 图 3 3 3 前后风挡装配 由于风挡的设计绘图过程也选用了车壳进行参照,故可以选择缺省,或者是边线对齐两种方式进行装配。 图 3 4 4 车灯的装配 图 3 5 购买设计文档 后加 费领取图纸 29 5 底盘的装配 通过面对齐,曲面对齐的方式,将底盘进行装配,也可通过面对齐和同轴进行装配。 图 3 6 6 电池盖的装配 通过三个面对齐的方式既可以装配。 图 3 7 7 轮轴的装配 通过同轴对齐和偏距来安装前后轮轴 购买设计文档 后加 费领取图纸 30 图 3 8 8 轮毂的装配 通过同轴对齐和偏距来安 装前后轮轴 图 3 9 9 轮胎的装配 通过同轴对齐和面重合来安装前后轮胎 购买设计文档 后加 费领取图纸 31 图 3 10 10 车内座椅板的安装 采用装配位置同轴,面对齐的方式进行装配 图 3 11 11 仪表台的安装 通过面对齐的方式进行安装 图 3 12 购买设计文档 后加 费领取图纸 32 12 其余轮子及轮胎的安装 图 3 12 购买设计文档 后加 费领取图纸 33 总 结 本论文经过对品的设计以及制作,充分展示了 软件的零件各个设计部分,参数化设计是这个软件最重要的作用,通过参数间的关系,改变其中一个,另一个也会随着其改变,这样就 充分利用了时间。 作为全世界最普及的 3D 统被广泛应用于电子、机械、模 具、工业设计、汽车、机车、自行车、航天、家电、玩具等。 软件设计造型中,运用了草绘、拉伸、旋转、偏移、复制、曲面、倒角、倒圆角,装配及主要命令,还有一些比如新建基准特征等等。 购买设计文档 后加 费领取图纸 34 参 考 文 献 1钟日铭编 入门到精通 机械工业出版社 2010. 2 二代龙震工作室 阶提高清华大学出版社 2010. 3齐从谦 甘屹 王士兰 野火 品造型设计与机构运动仿真 中国电力出版社 2010. 4文熙著 火版 力宝典 电子工业出版社 2008. 5林清安著 ,北大宏博改编 . 件设计 - 基础篇 (上 ,下 ) M . 北京 :北京大学出版社 ,2000, 1366林清 安 件设计基础篇 ( 上 ) M2003 7林清安 件设计基础篇 ( 下 ) M2003 8申长丽 , 李倩 . 橡塑模具优化设计技术 M1997, 32( 2) 619李志刚 2003 , 7510方建军 . 数控加工自动编程技术 机械制造中的应用M . 北京 : 化学工业出版社 , 2005,13( 2) 11 李春明 , 赵宇生主编 . 汽车设计 . 北京 :机械工业出版社 , 2001, 20 12 余志生主编 . 汽车理论 . 北京 :机械工业出版社 , 2000 13 陈家瑞主编 北京 :人民交通出版社 ,2000,6814 赵学敏主编 第 2 版 国防工业出版社 ,2003 15 刘惟信主编 北京 : 清华大学出版社 ,2001 购买设计文档 后加 费领取图纸 35 致 谢 四年的大学时光匆匆而过,

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