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文档简介

第5讲 面向对象程序设计基本概念 1. 对象 2. 类 3. 封装 4. 继承 5. 多态 6. 多重继承 7. 接口 8. 包 对象(object) n我们可以把生活所在的真实世界(Real World) 当作是由许多大小不同的对象所组成的。 n对象可以是有生命的个体。 对象 n对象也可以是无生命的个体。 n对象也可以是一件抽象的概念。 对象的特征 n对象有两个特征:状态(state)和行为(behavior)。例如: 一个人有他的身高或体重作状态,并有他的行为如唱歌 、打球、骑摩托车、开汽车。一只狗有它的颜色作状态,也 有它的行为,如吠叫或跳跃。 n而在程序设计中,软件对象的概念由真实世界对象而来。面 向对象程序设计中,软件对象将状态保存在变量(variables) 或称数据字段(data field)里,而行为则借助方法(methods )来实现 。 data field 1 data field n method 1 method n 数据字段(状态)方法(行为) 软件对象的定义 data field 1 data field n method 1 method n 变量(数据字段)方法 定义:对象是由变量(数据字段)及相关方法所组成 的软件包(software bundle) 汽车对象 n以汽车为例,我们可定义其状态与方法如下: 换档 开大灯 刹车 开冷气 颜色 排档数 排气量 轮胎型号 OOP三大特性:封装、继承与多态 封装 data field 1 data field n method 1 method n 变量(数据字段)方法 封装 n封装用来将对其他对象不是重要的实行细节隐 藏起来。 nOOP将数据成员(Data Member)和属于此数 据的操作方法(operating method),都放在同 一个实体(entity)或称对象(object)中,这 就是所谓的封装。 封装 n封装的用意,是避免数据成员被不正当的存取,以 达到信息隐藏(information hiding)的效果,避免错 误的存取发生。封装的好处: n1.模块化(modularity):一个对象的原始文件可以独 立地被撰写及维护而不影响其他对象。而且对象可 以轻易地在系统中来回地传递使用。 n2.信息隐藏(information hiding):一个对象可以和其 他的对象之间进行沟通,但该对象仍然维持私有的 信息及方法,这些信息及方法可以在任何时间被修 改,而不影响那些依赖于该对象的其他对象。 消息 (message) n软件对象是通过传送消息给其他对象来达到 交互及沟通的目的。如下图所示: data field 1 data field n method n method 1 对象A对象B 消息 消息 (message) n 一个消息是由3个元素所组成: 1.消息目标对象(你的汽车)。 2.执行方法的名字(换档)。 3.执行方法所需用的参数(低、高速档)。 如:g.drawString(“ 你好Java!”,50,50); 类 (class) n在真实世界里,有许多同“种类”的对象 。而这些同“种类”的对象可被归类为一 个“类”。 动物类 汽车类 实例 (instance) n你的汽车只是这世界 中许多汽车中的一个 。我们就称你的汽车 对象是汽车类中的一 个实例(instance)。 汽车类 class 实例 instance new 你的车 软件对象蓝图类 (class) n在面向对象软件设计里,也可以利用此原 理来制造一些软件对象蓝图。这些软件对 象蓝图就称作类(class)。 定义:一个类就是一个蓝图或原型,定义了 通用于一特定种类的所有对象之变量及方法 。 软件对象蓝图类 (class) 换档 开大灯 刹车 开冷气 颜色 排档数 排气量 轮胎型号 data field 1 data field n method 1 method n 私用数据细节公用方法 对象(实例)的产生new关键字 n类就好比一个蓝图。那实例(instance)就是从一 种类里所产生具有此类的状态(变量)与行为(方 法)的真实对象。在面向对象程序设计里是用 “new”这个关键字来产生实例。 类 实例1 实例2实例3 new new new 蓝图 真实对象 例: JOptionPane jop; jop=new JOptionPane(); 类变量 包(package ) nJava将其API中相关的类及接口组织成一 个包(package)。 n这样的好处是:你不必将需要用到的类 及接口一个个引用进来,你只要用import 关键字引入一个包,便可将此包中所有 的接口及类都引用进来。

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