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文档简介

Cool Edit Pro 音频编辑软件 软件简介 uCool Edit Pro是一个集声音录制、混音合成、编辑 处理于一体的数字音频软件。它模拟专业录音棚里的多 轨录音机,利用声卡可以同时处理多达64轨的音频信号 ,具有极其丰富的声音处理手段和直观先进的参数调节 功能、卓越的动态处理能力。 uCool Edit Pro提供了一些“傻瓜”功能,例如,在音 效处理方面,行家固然可以熟练地微调各项设置以求最 佳,而新手则可以抛开这些,直接选择软件本来的一种 预置(Presets)模式,同样能生成令人吃惊的特殊效 果。 一、初识Cool Edit Pro 界面介绍 u波形单轨编辑窗 u多轨混音窗 初识Cool Edit Pro 波形单轨编辑窗 u工具栏 u波形显示区 以波谱图形方式显示声音文件,供我们播放监视、声道切换、选取、 编辑等各种操作。 它使无形的声音变成了有形的图象,更加具体化、直观化。 l单声道波形 l双声道波形 u组织窗口 u操作区 录放按钮 l从时间线处开始向前播放到乐曲结尾 l循环播放选择区波形 缩放按钮 u状态栏 波形缩放 u缩放按钮 水平缩放 l居中放大(显示的是整个乐曲的 中心) l居中缩小 l完整缩放(完整显示整个波形) l缩放到选择区 l放大选择区左边 l放大选择区右边 垂直缩放 l垂直方向放大波形显示信号 l垂直方向缩小波形显示信号 u此外,也可以在水平或垂直标尺上,直接右 击标尺,在弹出菜单进行选择。 初识Cool Edit Pro 基本编辑操作 1、一个入门的小例子 利用Cool Edit来录制音乐 利用Cool Edit来编辑音乐 2、用Cool Edit 编辑声音,与在字处理器中编 辑文本相似: 都包括复制、剪切和粘贴等操作。 都须事先选择编辑对象或范围,这些操作才有意义 l在波形图中选择某一片断 l选择整个波形图 l单独选出立体左声道或右声道 二、菜单项 file(文件操作) u新建:建立一个新的波形文件 u打开:打开一个波形文件 u打开为:打开文件并转换成新的波形格式 u追加:打开一个或多个文件并添加到正在编辑的文件末尾 u从视频文件中提取:从一个avi视频文件中抽出音频 u从CD中提取音频:从CD带中获取音频文件 u恢复保存:恢复到最后一次保存时状态,当前的所有操作全部被 忽略 u关闭、关闭全部、仅关闭非多轨工程中的波形:关闭 u保存、另存、 另存复制 、全部保存:保存 u保存选取:将正在编辑的波形中被选择的部分独立保存 u临时文件设置:清除操作中产生的虚拟文件,清理内存空间,加 快计算机处理速度。 u临时空间设置:清除临时和undo文件,以释放硬盘空间 菜单项 Edit(编辑操作) uUndo uRedo uEnable undo/redo uRepeat last command(重复上次命令): 不论你打开任何文件,都能在该文件上重复上一 次的操作命令。 uSet current clipboard(设定当前剪贴板) uSet current clipboard(设定当前剪贴板): Cool Edit提供了五个内部剪贴板,加上Windows剪贴板,总 共有六个剪贴板可同时使用. 而Cool Edit又允许同时编辑多个声音文件,这样,如果你要在 多个声音文件之间传送数据,就可以使用五个内部剪贴板,如果 你要与外部程序交换数据,可使用 windows剪贴板,这就象使用 现在的剪贴板增强工具一样,给编辑带来了很大便利。 但是请注意,当前剪贴板只有一个,你每次进行复制、剪切和 粘贴等操作,始终是针对当前剪贴板。选定当前剪贴板的操作为 ,在Cool Edit主窗口上,点击菜单Edit/Set Current Clipboard ,选择一个剪贴板。 菜单项 Edit(编辑操作) uCopy uCut uPaste uPaste to new(粘贴到新的窗口):将对应剪贴板上 波形粘贴成新文件 uCopy to new(复制到新的):将当前文件中被选中 的部分复制成为一个新的波形文件。 uMix paste(混合粘贴):将某一个文件、剪贴板中 的内容调整音量、指定粘贴次数,选择一种模式后粘贴 。波形图中黄色竖线所在的位置为混合起点(即插入点 ),混合前应先调整好该位置。 uMix paste(混合粘贴) 粘贴模式有:插入(Insert)、叠加(Overlap/mix)、替 换(Replace)或调制(Modulate)4种。 插入(Insert)粘贴模式:将剪贴板中的波形片段粘贴到时 间线后,并将原来时间线后的波形往后推。 叠加(Overlap/mix) :将剪贴板中的波形与原来时间线后 的波形混合。 替换(Replace) :将剪贴板中的波形片段粘贴到时间线后 , 并将原来时间线后的波形替换,直到剪贴板上的片段结束才 停止替换。 调制(Modulate) :按剪贴板中的波形长度将原来时间线 后的波形进行调制混合。 菜单项 Edit(编辑操作) uInsert in multitrack(插入到多轨工程) uInsert play list in multitrack(在多轨窗口中插入播放列表) uSelect entire wave(选择整个波形):等同于在波形文件上双击鼠 标左键。 uDelete selection uDelete silence(删除静默):删除接近无声的小电平信号部分。如 果一个声音文件听起来断断续续,你可以使用Cool Edit 的删除静音功 能,将它变为一个连续的文件。结果使得当前文件变短。 u反向选取:Trim(减缩):将当前波形文件中未被选中的部分删除。 uZero crossings(零点位置调整):调节所选中区域的边界(开始和 结尾)到最近的零点位置。 零点就是一个有效的正弦波与中心线的交叉点。简单地说, 乐曲中左右声道正好都处在无声状态或最接近无声的时间被称 为零点位置。乐曲片段的起始点和结尾点处于零点位置,当你 进行剪切、复制、粘贴、删除时,对原波形文件的整体破坏也 减至最小,在听感上会更加自然。这个位置在进行波形拼接时 作用很大。 菜单项 Edit(编辑操作) uFind beats(查找节拍):查找音乐中一个完整的拍 子的起止点 uAuto-cue(自动提示):调整片段和标记 Phase(片段、乐段):从小电平信号变成大电平开始到大 电平信号又变成小电平结束的这样一段区域。 Cue提示:是波形上下边缘设定的互补的三角形标记。拍子 提示是一对、一对出现,区域(乐段)提示为两对同时出现, 分左、右提示。 建立提示后,就可以在多个波形文件之间简单方便地选择所需 要的区域来回拼接、复制、粘贴波形。 菜单项 view(查看) u多轨混音窗/波形编辑窗口 uWave form view(波形方式查看) uSpecial view(特别查看)光谱显示窗口:频谱方式查看 uCue list(提示列表窗)和play list(播放列表)的使用 uDisplay time format(显示时间格式) Decimal (mm:ss:ddd) 十进制(分:秒:毫秒) Compact disk 75fps 光盘 75 帧秒 SMPTE 30fps SMPTE 30 帧秒 lSMPTE是Society of Motion Picture and Television Engineers的缩写,它是一种常用的时间格式,即“时:分:秒:帧 ) SMPTE 29.97fps SMPTE 29.97帧秒 SMPTE 25fps (EBU) SMPTE 25 帧秒 (欧洲广播联盟 ) SMPTE 24fps (Film) SMPTE 24 帧秒(电影) Samples 样本,以采样为显示格式 Bars and beats 小节和拍子 Custom (30 frames/sec) 定制(30 帧秒) 菜单项 effects(效果) u在effect(效果)菜单中包含有丰富的音频处理 效果,这是Cool Edit最核心部分,也是它超越其 他音频软件的原因。通过它们,用户可以方便地 制作出各种专业、迷人的声音效果。如产生音乐 大厅的环境效果等。 u但是,这里将涉及到许多物理声学方面的专业 术语,一般非音乐专业的人很难弄懂,建议在使 用时尽量取默认值。 菜单项 effects(效果) (一)Invert(反相): 将波形的上半周和下半周互换。 此功能可以间接用来消除原唱人声,你只要将两声道中的一个声道颠 倒后,再将两声道合并为一个单声道就行了(相当于两声道信号相减) 。当然要得到好的效果不是那么简单的,因为这样操作后原声道信号中 的大部分声音也被消掉了,对原音效果的破坏极大。 (二)Reverse(倒置): 将波形或被选中波形的开头和结尾反向。 在配音时,可以用此来获得一种特殊的音响效果。 例如,将女高音独唱“01兰花花人声.wav”转变成少数民族音乐。 (三)silence(静音) 将选择的波形片段做无声(静音)处理 注意与删除的区别 菜单项 effects(效果) (四)波形振幅(振幅方面的处理): *注:什么是相位? 相位指各种乐器和人声在听觉上的位置。 声音的定位除了有左右,还有前后。 想获得近距离的效果可以通过混响控制,混响的参 数值越高,声音变得越远;参数值降低,声音的距离 拉近。 菜单项 effects(效果) 1. Dynamics Processing(动态处理): u可以根据录音电平动态调整输出电平; u打开后可看到对话框中有4个标签项。 分别是: Graphic(图形模式) Traditional(传统模式) Attack/Release(触发/结束缓冲) Band Limiting(频段限制) 其中图形模式和传统模式达到的效果是一样的,只不过操作方式不 同(图形和文字)。动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带 时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有 多个厂家预制的设置参数可供选择。 u在右边列表内是一些厂家预置的方案设置,你可以简单地在里面选择 你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那 么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便 以后使用。 u例如: 将从旧磁带上转录的发“闷”的歌曲“06妈妈的吻.wav”进行补救 菜单项 effects(效果) 2. 渐变(波形振幅)amplify: 将当前波形或被选中波形的振幅放大 和缩小。 u包括两个选项: 恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小 淡入淡出:淡入淡出效果 u其中: 音量标准化: 将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大 振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自 动将音量(振幅)增加到您所希望的值。 调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流 偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的 直流成分调节到零位置(中心位置)。 u为什么预置中的音量的增减为3dB、 6dB、 10dB? 经过音响专家反复测试得出: 3dB的变化表示声能翻一番, 6dB 至 10dB才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。 u例如: 整个音乐音量提升和削减(01兰花花人声) 淡入淡出(02茉莉花片段)。 相位从左到右或从右到左变换(03涉水)。 菜单项 effects(效果) 3. Stereo field rotate(空间回旋) u立体声声场旋转 4. Hard limiting(强硬限制) u也称为限幅器、压限器,将声音信号限制在最大电平设置内。 u例如:将“06妈妈的吻”用hard limiting的默认设置进行处理。( 最大振幅-0.1db,输入增益6db,起始缓冲7ms,释放缓冲100ms) u与Dynamics Processing(动态处理)的区别 动态处理是在振幅达不到所规定的要求时才会响应,也就是随着 音乐的开始到结尾每一处所增加或衰减的幅度的比值都不同(根据设 定的参数) 而限幅器是静态地改变振幅,从音乐开始到结束的幅度值改 变量是相同的。 5. Channel Mixer(声道重混缩) u将当前波形文件的两个通道进行混合输出新的两个通 道(对单声道波形不起作用)。 u这个命令可以将波形左右两个声道交换、双声道都取 原左/右声道、削减人声、声相位置设定,或者增强立体 感等。 u例如: 消人声(03歌曲)。 将单声道处理成立体声音乐(04闪色) 将左右声道分开的歌曲处理成纯卡拉OK伴奏带(明月几时 有) u消除原唱人声 1、用鼠标先选择一段有人声的部分(便于预览) ,选择效果菜单下的-波形振幅-声道重混缩。 2、在预置里选择vocal cut,调整拉杆位置,(建 议默认值)边预览边调整。 3、满意后,不要按“确定”,先按“关闭”,(不是 取消哦!让电脑记录你调整的参数),出来后再次全 选波形,按“确定”即可。 4、处理后的音频不会完全消除人声,但还是有效 的。 菜单项 effects(效果) 6. pan/expand(声相/声场) u改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移, 相位从坐到右/从右到左,以及增强立体声等效果。 7. Envelope(包络线) u改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐 强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平滑 结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果。 u该功能对普通的音频编辑来说用处不是很大,只不过随 着时间变化的同时幅度值也根据你预设的值发生变化,但 是在制作音色时比较有用。 菜单项 effects(效果) 8. Normalize(标准化) u即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形 )振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。 *也可以用amplify中的Calculate Normalization Values达到同样的效果。 *实际上在cool edit pro中,很多时候都可以用不 同的方法达到同样的效果。之所以要分成不同的菜单 项,我想可能是为了操作上的方便吧。 菜单项 effects(效果) (五)常用效果器(delay effect,延时效果) u延时的目的是使声音加厚。 1. dynamic delay(动态延迟) u在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。 2. multitap delay(多重延迟) u延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到 十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。 可增加延时单元(delay units),并调整参数。 u例如: 对话剧台词“11雷电颂”进行处理 菜单项 effects(效果)delay effect 3、Echo Chamber房间回声: u一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果 。 它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、 Height(高)、 Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更 有Damping Factors(衰减因子)、 Signal and Microphone Placement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现 室内回声的效果。 在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数, 一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮 助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如 果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒) 位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离,够仔细了 吧!在下面还有Mix Left/Right into Single Source(混合双声道为一个 单声道信号源)和Daming Frequency(衰减频率)的参数可选。 u例如: 将09脚步处理为不同的声场效果。 菜单项 effects(效果) 4. Chorus(合唱/和声效果) u利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重 唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重 奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。 u两个术语: Dry(干声):原音 Wet(湿声):效果音 u例如: 将独唱08编花蓝人声处理成重唱、合唱等形式。 菜单项 effects(效果)delay effect 5、Echo(回声): u可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大 厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。 包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和Initial Echo Volume(初 次回声的音量)等基本功能,还有Echo Bounce(使回声在左右声道之间依次 来回跳动),效果很明显。 *室内声音效果的组成: l直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播 在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原 始声无作用)。 在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continue echo beyond selection(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波 形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且 此效果会自然衰减到零为止。 其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了 边界后就不再生成回声了)。 u例如: 将07告别朗诵中的男声、女声分别用不同的回声效果处理。 *补充知识: u室内声音效果的组成: 直达声:听众直接从声源传播过来获得的声音。声压级的传播衰减与距离的平方 成反比。即距离增加一倍,声压级减小6dB。与房间的吸声特性无关。 早期反射声:经周围介面一次、二次反射后到达听众处的声音。早期反射声 与直达声间的时间延迟为30ms,人的听觉无法分辨出直达声还是近次反射声,只 能把它们叠加在一起感受,近次反射声对提高压级和清晰度有益,并与反射介面 的吸声特性有关。 后期反射声(混响声) 比直达声晚到大于30ms的各次反射声称为后期反射声(混响声),混响声可帮助 人们辨别房间的封闭空间特性(房间容积的大小)。对音乐节目来说可增加乐声 的丰满度,它在提供优美动听成分的同时并对近次反射声具有掩蔽效应,影响了 声音的清晰度和语言的可懂度。因此这个成分不可没有,也不宜过大。混响声的 大小与周围介面的吸声特性有关,常用混时间RT来表示。 混响时间Reverberation Time 声源达到稳态,停止发声后,室内声压级衰减0dB所需的时间。 u声场效果: 声场效果主要是模仿在不同容积、体形和吸声条件的房间中传播的声音效果 。 声场效果的参数主要是:混响时间RT、延迟时间、声音扩散和反射声的密度等参 数。 菜单项 effects(效果)delay effect 6. reverb(混响) 7. quick reverb(简易混响) u与完美混响( full reverb )相比,允许调节的参数少 了一些。 8. 完美混响(full reverb、全混响效果) u模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。 u可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩 (不同频段)进行调整。 u例如: 将“10鼓掌”的掌声处理成不同的声场效果 菜单项 effects(效果)delay effect 9. sweeping phaser effects(相位仪、扫掠效果) u相位扫荡,可以产生波浪冲击般的低音部、颤音、抖动 、慢而轻的震动、哇哇声、宇宙音等,效果怪异、有趣。 u例如: 将12小号用wishy-washy处理成电子音乐中的宇宙音。 10. Flanger(镶边效果) u也叫空间感效果,通过空间感效果的处理,我们可以 找到水下、科幻、火星人、闪回等感觉。 u例如: 将“07告别”朗诵中的声音做进一步处理 菜单项 effects(效果)delay effect 11. Delay (延迟) u在左右声道各自选择延时时间和混合比例。延时不仅 可以模拟各种房间效果,还能模拟空中回声、隧道、从 后方发出、立体声远处延时效果。 u可以根据素材不同,以及要达到的目的不同,选择不 同的预置(presets)使用。必要时也可以调整预置项 的参数值(不会改变预置中的保存值)。 u例如: 给独唱声音添加山谷回荡的效果。 菜单项 effects(效果) (六)DirectX(效果器插件) u支持Direct的效果插件都可以在这里使用。这 样当我们对cool edit本身提供的效果不满足时, 可以去找专门的音效处理插件来使用。 *DirectX是微软公司的编程接口。如果你的电脑 里安装了带有兼容DirectSound效果器的其他软件, 这些效果器都会被挂接到这里来使用 菜单项 effects(效果)filters (七)filters(滤波器/过滤器) u滤波器可以产生加重低音、突出高音等效果。 1. FFT filters(频段过滤) u在对话框的图形窗口可以任意画出所需要的滤波曲线,并 且每个频率转折点可以左右(频点)上下(提升衰减)移动 ,相当自由。 u有两种显示模式: Passive 被动的显示模式,以百分比来表示频率点的提 升和衰减(100%为没有变化) Lofarithmic 对数的显示模式,以分贝(dB)数来表 示频率点的提升和衰减(0dB表示没有变化 u例如: 将歌曲13bigworld中的不同频段进行过滤。 *注:FFT,即快速傅立叶变换 。 u这是现代电子学频谱分析的常规手段,特别是引入计算机技术后 ,更是方便快捷而且直观精确的不二选择。简单讲,一般信号波形的 记录都是以时间-幅度相关的形式直观表现出来的,称为时域分析; 而快速傅立叶变换就是分析计算信号波形中的频谱成分强度,将其能 量从时间积分,从而得出频率-能量相关的形式,称为频域分析。 u注意这里讲的是频率-能量相关,而非一般认为的频率-幅度相关, 因为傅立叶变换实际上已经无法确认信号不同频率间的幅度关系,而 只能计算出其能量关系。例如对数字音频信号,它们的高频部分与低 频所占的时间比例是不同的,从而引起各频段能量分布随时间而变化 。 菜单项 effects(效果)filters 2. parametric equalizer(参数均衡器) u采用IIR滤波器,在保持较快速度的同时又能保证较好的图形分辨率。 u用参量均衡器处理的音频在各频段衔接的连续性较好。它最多可以使用5个频 段的参量均衡。左边和右边各有一个滑块,分别控制低通和高通的提升衰减量。 *注:常用的数字滤波器有FIR数字滤波器和IIR数字滤波器。 FIR数字滤波器具有精确的线性相位特性,在信号处理方面应用极为广泛 。对于相同的设计指标,FIR滤波器所要求的阶数比IIR滤波器高倍 ,成本较高,而且信号的延迟也较大。 IIR数字滤波器在很多领域中有着广阔的应用。与FIR数字滤波器相比,它 可以用较低的阶数获得高选择性,所用存储单元少,经济而效率高,在相同 门级规模和相同时钟速度下可以提供更好的带外衰减特性。 u例如: 将从旧磁带上翻录的歌曲14妈妈的吻用mackie mid(boost)进行修正,适 当衰减低音,提升中音。 3. dynamic EQ(动态均衡器) u在不同的时间上可以有不同的均衡处理。 4. Notch filter(阶式滤波器) u也叫槽带滤波器、切迹过滤。这个滤波器和上 面讲过的滤波器不同,它的滤波频带非常窄,一 般用于对某些特定频率进行处理的地方。如交流 50Hz和60Hz的低哼声,以及象电话机里那种双 音频声音了,或者你确定的某个频率。 u在使用时,最多可以一次处理6个自定义频段 和两个cool edit本身固定的DTMF双音频频段。 你可以选择频段、槽带宽度和衰减率。 菜单项 effects(效果)filters 5. scientific filters(科学记数法滤波器) u对带通、带阻、高通、低通提供多阶的IIR滤 波。 6. quick filter(快速滤波器) u这是一个处理速度非常快的滤波器。它的操作 方式与一般音频的均衡器相似。实际上这就是一 个8段均衡器。 菜单项 effects(效果)filters 7. Graphic equalizer(图形均衡器) u均衡器是音频设备中修改频率特性的器材。 u有10、20和30频段的3个视图窗口,你可以根据需要 选择: 10段均衡器较简单,每个相邻频段刚好相差一个8度音; 折中的20频段的均衡则相差半个8度音; 30段的均衡系数可用于对某一特定频段作处理。 8. graphic phase shifter(图形相位提升) u改变声音的相位 *补充:关于滤波器(均衡器 EQ ) uEQ是均衡器的缩写。它的基本作用是通过对声音某一个或多个频 段进行增益或衰减,达到调整音色的目的。EQ通常包括如下参数: F(requency),频率这是用于设定你要进行调整的频率点用的参 数;G(ain),增益用于调整在你设定好的F值上进行增益或衰减 的参数;Q(uantize)用于设定你要进行增益或衰减的频段“宽度” 。 uEQ的主要功能有降噪和声音的润色。 uEQ的降噪功能: 我们在录音的时候,是有很多设备都同时工作的,那么,就会无 可避免的产生电器之间的干扰而导致噪声。这种噪声在高频和低频部 分都可能产生。我们可以分别用高通或低通滤波来消除他们。当然, 这种噪声的消除,要建立在不损失原声音质的情况下。比如,我们可 以开启低通滤波,然后逐渐升高滤波频点,直到我们听到全部的乐器 原声,然后,我们再关掉滤波,对比一下原声和处理后的声音,看看 是否损失了什么。其实,我们要过滤掉的,也就是极高频那一小部分 ,或者极低频的一小部分。 *补充:关于均衡器( EQ ) uEQ的声音润色功能 中国有一句古话:“水能载舟,亦能覆舟。”EQ的使 用也是这样。用好了,可以让我们对声音进行润色,用 不好,就会破坏声音。尽量不要“切”掉某些声音的频段 ,记住:EQ对于声音最主要功能是润色,而不是“修理 ”。另外,不要为了使用EQ而使用EQ,只有当真正需 要的时候才去使用它,因为,无论在什么时候,保持声 音的自然将是最好的。 EQ没有真正的规律,所有的声音的调整要依靠你们 自己的耳朵和音乐感觉。 菜单项 effects(效果)noise reduction (八)noise reduction(噪音消除、降噪) u降低甚至清除波形中的各种噪音。 u噪音有那些类型? 噪音有劈啪声、直流偏移、嘶声、背景杂音等。直流偏移噪 声最好解决,劈啪声也比较容易去除。其他的背景噪音,又分 为两种,一种是恒定的背景噪音,象磁带里的嘶声,声卡的杂 音,空调声等,这些噪音很稳定地存在着,而且没有变化;另 一种是有变化的背景噪音,象热闹的街市,足球场的观众,隔 壁有人在唱卡拉OK等,这些噪音虽然一直存在,但是有变化 。 1. Noise Reduction(降噪器) u减少背景噪音。这个降噪工具是属于一种采样降噪法。也 就是将噪音信号先提取,再在原信号中将符合该噪音特征的 信号删除,得到一个几乎无噪音的音频信号。 u要想取得好的降噪效果,在原音频中必须有一段相对较长 的纯噪音区,然后将这段噪音区内比较平稳的部分选中(噪 音区越长,相对平稳的噪音也越容易得到),然后获取该段 噪音的波形特征并记录,最后选择原全音频,并用刚才的噪 音样本进行去噪。 u注意,先决条件是纯噪音要保持一定的长度并且稳定。 u例如: 去除歌曲“15去爆破”中的背景噪音。 采样降噪具体步骤: u第一步,选择噪音样本。 u第二步,设置参数。参数设置可用以下参考值: 采样快照Snapshots in profile的参数改为800:此数值对降噪的效果影 响不大,一般选600-1200即可,太大则时间太长。 FFT大小FFT Size的数值改为8192:此数值应该是越大越好,在8192至 24000时不太听得出来。 精度因数Precision Factor的数值改为10:此数值最小不能小于7,否则 将会产生明显的抖动声,一般选10就够了,太大则降噪时所花的时间太长。 平滑总量Smoothing Amount的数值改为10左右:此数值越小噪音越低 ,但对原音的破坏也越大,一般从大往小选择(10以上基本听不出区别), 尽量减低对原音的破坏量。 u第三步,按Get Profile from Selection(噪音采样)按钮,几秒后, 出现噪音样本的轮廓图。 将降噪级别Noise Reduction Level参数值改为80(%):对原音频进行 第一次降噪时可选择80。 u第四步,保存:按下保存采样Save Profile按钮,选个文件名将该轮 廓文件存盘(.fft)。 u第五步,退出该界面,回到Cool Edit Pro的主界面。将整个波形选 中,再进入降噪界面(此时刚才生成的轮廓图及其他参数还在,若没有 则 Load Profile加载采样),点OK钮,等待大约与原曲相同的时间后, 就可以试听效果了。从头到尾仔细听一下,从此时的波形图上也可看出 噪音已经减了不少了。 u第六步,如果某些部分(一般在低信号部分)还有些噪音的话,可以 再对噪音(降噪后的噪音)重新取样,重复上述过程。但某些降噪参数 需要修改,否则对原音的破坏很大(表现在高频段)。而且只要对噪音 明显的部分进行降噪就可以了。如 降噪级别Noise Reduction Level 的数值适当降低些,40-70%。 3段降噪法 u前面我们介绍了用Cool edit自带降噪器进行采样降噪的方法。 为了 达到更好的声音修饰效果,我们可以分别进行几次的降噪处理,这样就 会比你一次大规模的调整效果要好得多。在每次调整前都要注意存盘, 然后重新进行噪声采样,这样每次取样都是降噪后的底噪声,噪音也就 会一次比一次小了。这个调节过程是漫长而且烦琐的,要耐心细致、多 听多试才行。 u首先选择一段空白的噪音块作为噪音采样,一般来说,这一区域时间 越长越好。 u选择降噪器菜单,点击噪音采样(Get Profile From Selection)进 行对噪音源的采样工作 。 u采样完成后,直接按CLOSE(关闭)退出,然后选择你要降躁的区 域(一般是全选)。选择后,再次开启降噪器菜单进行第一次降噪。将 Noise Reduction Level的百分比设置为20 。设置好后,按OK(确定) ,软件开始对你所选择的区域进行降躁 。 u重复刚才的过程,在已经降过一回噪的波形上进行第二次的采样,继 续20的降噪。 u第3次降噪。这时候,你要看噪音源的具体情况了,看看前两次的 降噪明显否,如果效果明显,那你第三次继续降20(如果你见你采 样的区域已经看上去变成空白数据了就是像静了音一样,你还是要 再降一回的,因为那只是你肉眼看不见罢了,噪音还是以很微弱的状 态存在着,你一做效果又会出现的);如果还有很大的噪音,那你第 三回降噪时选择的比例将向上调整(这就要看你的耳朵和经验了), 不过这一数值不要超过50,否则会有很明显的失真。 u这样经过连续三次降噪后,波形中的噪音就基本去掉了,而且对 原声音的损伤也比较小。 u如果降噪完毕在语音中间还有噪音,建议你直接把那一部分静音,这 样尽管语音里还有一点噪音,但是被语音掩盖,间歇时又是静音,整个 语音就会听起来比较干净。 u将该波形文件的开头和结尾修整一下:将开头和结尾的噪音部分去除 ,也可进行淡入淡出处理,让开头和结尾自然些。 2. Clip Restoration(破音修复) u又叫削波修复,就是将已经削波的音频修理一下,使它不 至于削波太明显。它会自动在削波处填补一个能与原有波形 很好接合的波峰。 u要取得好的效果,必须在输入衰减Input Attenuation处输 入衰减量(dB),而且是负数,除非你想让消波更严重。 Overhead的数值不能太大,否则包括消波附近的波形衰减 太厉害,一般在1%到5%之间,0%表示没效果。 3. Hiss Reduction(嘶声消除) u消除波形中的嘶声。可以去除连续、平均而且有规律的 DC噪声。 u例如: 去除歌曲“16小螺号”中的爆破音、嘶声 菜单项 effects(效果)noise reduction 4. Click/Pop Eliminator(咔嗒声/噗声消除) u又称杂音排除器。可以自动寻找当前波形中的咔嗒、劈啪之类的声音 ,并清除。 u视图左上角的曲线绿色代表查找阈值,红色代表排除阈值。当你按下 Auto Find All Levels(自动查找所有电平)后曲线的形状就会根据 当前波形的情况改变。 u如果音频中有个比较大的爆破音,那么应该试试勾选检测较大的 爆音Detect Big Pops这个参数,填入相应的数值,会得到不错的效 果。 u例如:对“15明月几时有”去咔哒声。 菜单项 effects(效果)special (九)special(特殊处理) 1. Brainwave Synchronizer(脑波同步器): u非常神奇的效果,产生各种立体声双声道同步于脑电波音频信 号。可以通过立体声耳机监听这种有助于入睡、放松,甚至有助 于思考的音乐。 u仅用于立体声双声道的波形文件,处理后会感觉到声音会在左 右两声道之间串动,有种像波浪飘动的感觉。 菜单项 effects(效果)special 2. distortion(失真效果) u可以将正常的声音进行扭曲、变形,造成混乱 、堵塞、刺耳的,甚至难听的效果,它适合加在 电吉他、萨克斯等乐器上,适用于影视音乐的危 险、恐怖滑稽等场景中。 u例如: 将萨克斯的演奏声音进行失真效果处理。 3. convolution(回旋效果) u类似回声或混响效果,但又不是完全一样。 菜单项 effects(效果)time/pitch (十)time/pitch(变速/变调) 1. pitch bender(变调器,变调并伸缩时间) u变调(微调)工具,也可以叫做变速工具,因为它在变调的同时也改 变了播放速度。 u微调处理不仅能对整首歌进行大到八度(甚至两个八度),小到0.1 个半音进行音高调整,而且能对一句话甚至一个音进行微调。因为调整 时,时间也跟着伸缩,所以它尤其适合于对个别字音偏高或偏低进行微 调。 u在对话框的视图中可以用鼠标画出变调曲线,越往上音调越高(速度 越快)。 u例如: 将一首歌中个别未唱准的字作微调处理。 例:18敖包相会“雨”水 菜单项 effects(效果)time/pitch 2. stretch(变速器) u在stretch对话框中含有两张选项卡,内容基本相同。 Constant stretch恒定常量伸缩,里面只包含一个调节控制条, 也就是自始至终只能用一个参数值; Gliding stretch渐变伸缩,就会出现initial和final两个调节控制条 ,也就是可以在开始和结尾设置不同的变化值,让它随着时间的变化 来处理当前音频。 uPrecision为处理精度。 u变调时,b代表降低半音,#代表升高半音。 u在变换模式(stretch mode)下有三个选项: Time stretch(变速),只改变速度而保持音高; Pitch shift(变调),只改变音调而不改变速度; Resample(重采样),速度和音调都不保持。 u例如: 改变音乐的音调。 菜单项 effects(效果)time/pitch 3. doppler shifter(多普勒效应) u产生多普勒变化。 *注:多普勒效应(doppler effect)是声源与观 察者距离的变化所引起的结果。当声源与接收者相对 运动时,接收者受到的信号频率与声源的频率不同, 这种现象称谓多普勒效应。 u例如: 当一辆救护车从对面由远而近时,听者会感觉音调 变高;而当救护车远离时,听者会感觉音调变低。 菜单项5 generate(生成) 1. silence(静音) u在当前时间线处插入一段无声静音。 u使用静默可以将一段连续的音乐隔离成两个或 多个部分。 2. DTMF signals(生成DTMF信号) u将双音频电话拨号按键声插入到时间线处。 u这个功能主要在产生特效音乐时使用。 3. tones(音调) u在当前时间线处插入一段音调噪音信号。 4. noise(噪波) u在当前时间线处插入一段噪音信号。如用于表 现一种烦躁的情绪和不快的心情。 u噪音颜色(color) 噪音又可分为:粉红噪音 (pink noise)、白噪音(White noise)和褐噪音(Brown noise)。 这些专有名词都是用来界定不同频率音源的特殊称谓。 u什么是粉红噪音 (pink noise)、白噪音(White noise)和褐噪音(Brown noise) ? 褐色噪音,频率分量功率主要集中在低频段,有点类似 机器轰鸣声或潮汐声。 粉红噪音,指的是自然界中最常见的噪音,比如瀑布或 者下雨的声音。其频率分量功率主要分布在中低频段,功 率能量从低频向高频不断衰减 白噪音,是指一段声音中的频率分量的功率在整个可听 范围(020KHZ)内都是均匀的。由于人耳对高频敏感 一点这种声音听上去是很吵耳的沙沙声,有点类似电台 FM频段空白处的声音。 菜单项6 analyze(分析) u通过analyze(分析)对一段音乐的频谱、相位或数 字统计进行详细地分析,我们可以更好地了解音乐的构 成和本质,比较音乐与音乐的差别。 1.show frequency analysis(频率分析) u以频谱方式分析选择部分的波形频率构成。 2. show phase analysis(相位分析) u以相位方式分析波形。 3. statistics(统计分析) u以数据统计方式分析选择部分的波形构成。 菜单项 菜单项7、favorites 菜单项8、options uSynchronize cursor across window(播放指针同 步化) 各窗口时间线及选择区同步。如果在打开的波形中选择一段 区块以及将时间线放在特定的位置后,打开该命令,接着再打 开其他文件,那么区块和时间线都会出现在相同的时间位置。 uSettings 参数设置,共有七张选项卡。 General选项卡 Auto-scroll during play and record在播放和录音时自动 滚屏 三、操作技巧 u如何进行单轨波形录音 u在多媒体的音频制作工作中,有很大一部分工作是要通过麦克风录制 语音。掌握录制语音的技巧对我们的工作有很大的帮助。 1. 录制人声要注意些什么 准备工作: l准备一个话筒,最好是高质量的,普通卡拉OK话筒为了不出 杂音把高频削掉了,在单独用卡拉OK话筒录音的时候觉得声音还可以 ,但是做完整个音乐混缩的时候会发现声音含混不清。 l耳机:录音时用耳机听回送,不让环境噪音和电流声被录入 。 l在录音时,要控制噪音的录入。虽然我们可以用cool edit提 供的降噪工具来做后期处理,但总会对原音产生破坏。尤其是当噪音 的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,降噪后会让 语音产生吭吭巴巴的现象。 所以录音的时候要把好关,尽可能地减 少噪音录入。 话筒的摆放位置: l与口保持水平:可获得强有力的声音,但气声和喷声比较 重。 l上方俯对着口:强调高音,可以获得明亮的声音。 l下方仰对着口:可强调低音。 2. 录音音量控制:音量是语音是否清晰的一个重要原因 。 原则:在不过载的前提下,尽量的记录更大的信号电平。 录制完成一轨波形后,先看看波形的纵向大小,一般振幅在 2-2.5左右声音比较好。 然后在混缩的时候可以用这样的办法判断你的语音音量是否 合适:把监听音箱的音量关到最小,然后稍微开一点,这个时 候应该只能听到语音比较清楚,其他的声音都若隐若现;然后再 开大一点,这时候可以听到其他伴奏的声音比较清楚。实际上 这是人的耳朵的听觉特性决定的,先是接近语音的中频,然后 是中高频,最后是低频。 四、多轨混音窗 u在专业音乐制作的过程中,各个乐器声部(包 括人声)都是分轨录制的。当你对其中的一轨的 录音效果不满意时,可以单独修改,甚至删除重 录。Cool Edit也为你提供了多轨混音功能。 一、界面介绍 (一)多轨显示区 以立体声多轨形式显示波形文件,以供观察各轨状 况、编辑波形事件等。 一般一个波形文件占单独一轨,也可以用鼠标将某 轨的波形拖到另一轨的波形文件后面,将两个波形合 并到同一轨中。 每一轨左边都有一组按钮,显示、控制该轨的属性 。 (二)基本操作介绍 u波形的插入、删除和移动 uR/S/M按钮 R(record)录音至该音轨 S(solo)该音轨独奏 M(mute)该音轨静音 uV/Pan按钮 V 0:音量控制 Pan 0:相位控制 调整方法: l右键单击,出现滑钮调整 l按住左键的同时鼠标上下拖动 uFX 当音轨应用了效果后,在多轨模式下轨道的左边的“FX”会置亮 单击它,可以在随时调整规格效果器的参数。 FX右键菜单: l“rack setup”还可以随时删除和添加效果器。 l“Mixer”还可以调整各个效果器的使用量。 l“by pass”可以关闭该轨所添加的效果。 这样的好处是原始文件不会改变,采取链接效果的模式,而且效 果器可以随时调整。 缺点:占用CPU资源比较多。 例如: l给伴奏降调或升调 uLock按钮:锁定轨道效果 u例:给伴奏降调或升调 男声想翻唱女声的歌,或者女声要翻唱男声的歌,不改变伴 奏的调是很不好唱的,不是高了就是低了,原因是男声比女声 的音高要低一个8度音,所以唱异性的歌一般要在原伴奏上上 升或降低4-5个调。 把伴奏拖进第一轨,在多轨模式下,打开资源管理器的“效 果”标签下的“变速/变调”展开,选择“变速器”, 在右边的“转置“的下拉菜单下选择你需要的调,一切ok!一 般来说,过多的降调和升调会对原音有些损失。一般来说,降 调比升调的失真更大。 按照以上的方法改变伴奏的音调,并且速度不会变。原文件 也不会变,是一种很好的方法。 二、菜单项 (一)Edit(编辑) u在单轨波形中,重点是effects菜单命令;而在多轨窗口中,重点 应该是edit菜单了。 uPunch in(切入切出):将当前选择轨、选择区建立替代录音的 切入、切出点。 如果在录制完一段音乐中,只有一部分不能令人满意,这时如果重 新录制整个音乐,工作量未免太大,况且不一定一次又能录好,这就 需要选择穿插录音(切入、切出)。 uAllow multiple take(允许多重录音):允许将同一对象录制多个 片段,以便选择。 uTake histor

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