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文档简介

中日动漫电子商务交流平台商业计划书公司名称: 联 系 人:职 务:总经理电话号码:传真号码:电子邮件:地 址:网 址: 目 录摘 要 3第 一 部 分 公 司 基 本 情 况 4第 二 部 分 产 品 /服 务 设 计 7第 三 部 分 商 业 模 式 9第 四 部 分 顾 客 分 析 10第 五 部 分 竞 争 对 手 分 析 11第 六 部 分 环 境 行 业 分 析 13第 七 部 分 营 销 策 略 15第 八 部 分 团 队 和 组 织 设 计 16第 九 部 分 财 务 回 报 分 析 17第 十 部 分 其 它 18摘 要面向中日两国建立动漫电子交流平台(分中文版和日文版)。中国动漫市场现状:中国现在的动漫市场是由 TV 市场、图书音像市场、人才培训市场三大市场构成。目前全中国有 30 多个动漫产业园区、5400 多家动漫机构、450 多所高校开设动漫专业、46 万多动漫专业学生。动漫从业人员高达 500 多万,由于中国动漫产业市场定位于少儿市场,而动漫人才培养的目标定位又多受网络上的日本商业动漫宣传影响,造成了许多有创意有激情有个性有市场的作品由于违背了中国政府对动漫市场的定位而被扼杀在摇篮里。众多有能力的原创作者都不得其志,生活穷困潦倒。他们的生活现状很大程度的打击了动漫从业者信心,影响了动漫文化传播,激进的民族情绪甚至将这一些归罪与日本动漫文化的侵略。由此可能导致日本动漫在中国的市场空间逐步压缩,同时造成商业动漫在中国的成长举步为艰。所有这一切都在表明加强双边交流的重要性。虽然国内有众多动漫基地吸引了英国和日本的一些动漫企业的入驻,但由于政府主导的动漫政策不变,促使真正的商业动漫交流难以实行。日本动漫市场现状:据日本经济产业省统计,2002 年日本动画片在美国的销售额达 43.6 亿美元,是美国进口的日本钢铁产品价值的 3 倍多。但是,正当动漫业似乎已进入黄金时代之际,日本动画制片商、政府官员和分析师却警告说,该产业的长期前景黯淡,由于薪水微薄、工作条件恶劣,日本的年轻人再也不愿从事动漫工作。有报道称日本多数动画人的年收入不足100 万日元的新闻(援引:惊愕!日本动画业界成本情报披露),看来日本动漫在世界上是受到欢迎,但其从业人员却没有享受与其名誉等价的利益,这不得不说是日本动漫繁荣背后的一个隐忧。同时,随着对动漫的需求猛增,制作质量已经下降。在日本如果一部动漫片一炮打响,利润将由投资于该片制作的制作委员会分享,包括电视台、广告公司和其它机构,而创作片子的工作室却常被排除在该委员会之外。曾经引导日本动漫业走向辉煌的“产销分离”结构,现今倒成了阻碍日本动漫业发展的结构性问题。由上分析可以看出两国动漫产业同时都存在可互补性的结构性问题。而现今高度发达的电子商务工具给我们提供一个解决双方问题的办法建立中日动漫电子交流平台。让日本优秀的少儿动漫作品被中国动漫企业采用,让中国优秀的商业动漫原创作品被日本企业采用。同时平台以 B2B、B2C、C2C 多模式相结合,促进两国文化、经济无局限交流。第一部分 公司基本情况公司名称 :三叶草动漫 成立时间 :2014 年 10 月 2 日 注册资本 :500 万 注册地点 :四川省成都市 公司性质 : 股份有限公司公司主要股东情况:股东 出资额 出资形式 股份比例 职位杨波 200 万 现金出资 40% 董事长陈柯文 50 万 现金出资 10% 董事胡晓天 50 万 现物出资 10% 总经理唐松林 50 万 现金出资 10% 董事投资公司 150 万 现金出资 30% 董事公司发展方向、发展战略和要实现的目标:目前国内外都有许多相似的网站,但是并没有形成电子商务平台,导致知名度以及盈利能力不足,发生了亏损的现象。所以,三叶草动漫平台将致力于中日两国的动漫文化发展,当然,还会牵涉到其他国家的精品动漫。三叶草动漫先以网站为基础,搭建中日动漫文化交流平台,逐渐形成规模,形成产业链,产生影响力,并与其他相关企业及公司合作,逐步扩大规模,与其他相似网站合作,共同发展中日动漫文化合作交流,并逐步往其他文化产业领域扩张。三叶草的莫表就是成为中国第一的动漫平台。第二部分 产品(服务)设计国内有很多原创动漫网站、论坛,但仅为国内原创者相互展示,无商业运作基础。另外在中国还有阿里巴巴、QQ 拍拍网、网易拍拍、中日商务网、淘宝网、卓越网、Yahoo 拍拍网、百度、Google、当当网这样的一些电子商务公司,依靠互联网和完善的物流配送体系,为消费者提供服务。三叶草动漫致力于构造一个综合型服务动漫服务平台,将中日两国的动漫作品(包括漫画等)分类处理,为供动漫爱好者或者动漫企业服务。将“多元化的产品及服务、可靠的合作伙伴体系、完善的信息流”作为我们的目标。三叶草动漫网站作为一个动漫交流平台,提供的动漫作品一定要做到最新、最全,而且提供极其方便的搜索引擎。在成功建立动漫商务平台后可向游戏业、玩具业、服装业等综合型平台拓展。 借助平台的成熟人际圈,可在中日两国开设连锁制的动漫文化体验馆,打造国际动漫营销平台。专业的动漫市场细分,有针对性的高效率的动漫市场整合。专业的动漫业内人士参与运营管理,促进双边交流。一对一的动漫企业公关模式。在中国有影响力的动漫企业为数不多,因个人从业经历,与各企业都有密切接触,达成合作不难。针对中国动漫培训机构采用“AABB”模式推广。对一些学校定点赠送免费复印服务。复印采用单面复印,另一面印有宣传物料。同时可针对校园附近商店征求商业合作,获得经济补偿和收益。产品(服务)网站: 产品(服务)内容:中日两国的动漫作品(包括漫画、动画等等)产品(服务)更新周期:每周五更新新的动漫作品产品(服务)优势:(一)、 专业1、 网站针对的网络用户是动漫爱好者或动漫从业者2、 参与网站建设合作的都是中日两国专业动漫制作企业3、 网站运营管理人员是动漫业资深人士(二)、 权威1、 网站合作伙伴是中日两国有影响的大型动漫企业例如:日本小学馆、集英社、日本 BANDAI、上海 STAR.Q、湖南三辰等2、 专门的法律顾问保障专利权(三)、完善1、 多元化的产品2、 多元化的服务3、 完善的物流体系4、 完善的信息流第三部分 商业模式(一)、B2C 模式:1、把中国优秀的动漫作品介绍给日本动漫企业,同时也能把日本优秀的儿童动漫创作引进中国,并以此改变双边动漫从业者的生活环境,有力的促进动漫文化的传播,优化双边的动漫产业结构。2、在企业版块,向中日双方动漫迷介绍各国的动漫企业,包含制作公司、周边产品生产商、图书发行商等,其作品或产品可针对两国的动漫消费者网络直销。由于大陆周边产品盗版严重,可借此平台打造原版专属平台,并由此建立起平台的权威性,提升平台潜在价值。(二)、B2B 模式:1、中国企业有机会参与投资日本动漫业。2、把中国优秀的动漫小型制作公司和工作室直观的介绍给有外包业务的日本动漫制作企业。3、让大陆企业和日本企业能直观的了解到对方的动漫业发展现状,促成双边代理业务。4、让中国相关商品融入日本动漫,开拓日本相关市场。5、让日本婴童商品融入中国动漫,开拓中国婴童市场。(三)、C2C 模式:1、网络视频交友技术的成熟,可以提供中日两国动漫迷交友平台,让两国年轻人能更多的通过动漫了解双边的文化。2、双边动漫从业者的作品上传到平台上,可以促进双边技术交流,提升中国动漫制作水平。3、双边个人动漫收藏展示空间,可促进双边动漫收藏者的购买欲。第四部分 顾客分析动漫作为一种新兴产业和文化,正在中国日益蓬勃发展。与此相应,中国的动漫迷作为一个特定的群体随着动漫的兴起而发展。动漫作品已经不仅仅是动漫迷们休闲娱乐的工具,更成为他们的一种生活方式。同时,随着网络媒介的发展,各种动漫门户网站和论坛成为动漫迷的新阵地。目前,中国的动漫迷喜欢的动漫作品多为日本动漫,在对日本动漫的接受活动中,不断解读,进行分析、考据,挖掘、衍生了作品的意义系统,并生成文本,还创造了大量的动漫同人作品。为此,动漫迷在消费动漫文化时,也进行了其文化的生产,产生了新的文学形式,赋予了动漫作品新的内涵。目标客户:该电子平台主要针对中日两国动漫创作者、动漫迷、动漫企业。在此平台上,我们会介

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