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文档简介

1、第4章 认识舞台和精灵 重点内容: 认识舞台 精灵的概念与创建,一、 认识舞台,1、设置舞台的属性 执行【Modify】【Movie】【Properties】菜单命令,可以打开属性检查器中的【Movie】标签,如左图所示。使用该标签,可以对舞台的各种属性进行设置。如果要设置窗口电影中舞台的一些高级属性,可以使用属性检查器中的【Display Template】标签,如右图所示。,一、 认识舞台,2、舞台的显示 Director将舞台设计成带有滚动条的窗口,在窗口左下角的列表中选取比例,可以放大或缩小显示舞台的内容,显示比例不影响舞台的实际大小。放大显示后,可以拖拉滚动条显示舞台的局部内容。拖拽

2、舞台的边线,还可以改变窗口的大小。在下图中,可以看到分别按50%、100%的比例显示同一舞台的情况。,一、 认识舞台,3、内存检查器的使用 Director中的【Memory Inspector】内存检查器主要用于显示与内存相关的信息,如当前计算机中可以使用的内存数量、当前电影中各部分内容所占用的内存数量以及当前电影所占用的磁盘空间大小等。使用内存检查器,还可以清除当前内存中能够被删除的所有数据。选择【Window】【Memory Inspectors】命令,可以打开如下图所示的内存检查器。,一、 认识舞台,4、设置舞台和网络 在舞台上可以显示由一系列水平线和铅垂线组成的网格线。网格线只在编辑

3、影片时起一定的辅助作用,在输出后的影片中不会出现。执行【View】【Guides and Grid】【Show Grid】命令,显示网格,如下图所示。,二、 精灵的概念与创建,1、精灵的创建方法 (1)从【Paint】窗口向舞台拖动一个演员以形成一个精灵。 (2)从【Cast】演员表窗口向【Stage】舞台拖动一个演员以形成一个精灵。 (3)使用【Tools】工具面板直接在舞台上创建一个精灵。,二、 精灵的概念与创建,2、设置精灵的公共属性 在Director中,用户可以对精灵的公共属性进行设置,选择【Edit】【Preferences】【Sprite】命令,即可打开【Sprite Prefe

4、rences】对话框,如下图所示。,二、 精灵的概念与创建,3、创建与选择精灵帧 在精灵占据的帧序列中,包含有许多比较重要的帧,通常称为关键帧,关键帧在【Score】剧本窗口中一般以一个小的圆圈作为标记。如下图所示,精灵的起始帧就是一个关键帧,而精灵的结束帧则不是关键帧,因为精灵的结束帧是以一个小的矩形方框作为标记,而不是以小的圆圈作为标记。如果要使精灵的结束帧也成为一个关键帧,则必须在该帧创建或插入关键帧。,二、 精灵的概念与创建,4、改变精灵显示顺序 精灵在舞台上的显示顺序主要由它们在剧本窗口中的所处通道序号决定。所处通道序号比较大的精灵,位于舞台的最前面;而所处通道序号比较小的精灵,位于

5、舞台的最后面。如左图所示选择【Modify】【Arrange】【Send to Back】命令,可以使选中精灵移动到舞台的最后面,此时的效果如右图所示。,二、 精灵的概念与创建,5、分割与合并精灵 在【Score】剧本窗口中,选中位于通道1中的需要分割的精灵,移动播放头移到需要作为分隔帧的帧,如左图所示。选择【Modify】【Split Sprite】命令,由此就可以将一个精灵分成了两个相互独立的精灵,此时的效果如右图所示,分割好的两个精灵通常位于同一精灵通道,并且,分割前选定的分隔帧将会成为第2个精灵的起始帧。,二、 精灵的概念与创建,6、复制,剪切与粘贴精灵 选中要剪切的位于第四通道的精灵

6、,如左图所示。点击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【Edit】【Cut Sprites】命令,即可剪切精灵。选择【Edit】【Paste Sprites】命令,即可将精灵粘贴,此时的效果如右图所示。,二、 精灵的概念与创建,7、使用【Sprite Overlay】 在创建Director电影的过程中,如果选中舞台上的精灵,则精灵的相关信息就会显示在精灵外围方框的底部,如左图所示,这些信息通常称为【Sprite Overlay】。如果要改变【Sprite Overlay】的显示设置,可以选择【View】【Sprite Overlay】【Settings】菜单命令,打开【Overlay Setti

7、ngs】对话框,如右图所示。,二、 精灵的概念与创建,8、使用【Sprite Labels】 在Director中,使用剧本窗口中的【Display】下拉菜单可以改变精灵帧所显示信息的类型,但是不能改变精灵信息显示的方式,即不能改变哪些帧中的精灵信息显示在剧本窗口中。如果要改变精灵信息显示的方式,可以使用【Sprite Labels】来对精灵信息的显示方式进行设置,在剧本窗口为当前活动窗口的情况下,选择【View】【Sprite Labels】命令,可以打开【Sprite Labels】子菜单,如下图所示。,三、 上机练习,1、鼠标拖动效果 本例要实现一个有趣的效果,即在影片播放的时候可以让用户拖动舞台中的精灵。如下图所示的为一个氢气球在鼠标的拖动下在舞台中移动,并且留下了运动的轨迹。,三、 上机练习,2、个性光标 本节上机实验中我们将实现鼠标划入响应区域内,鼠标变为我们所设定的个性光标的效果,如下图所示。,三、 上机练习,3、轮盘 本节上机实验我们需要创建一个精灵。然后再在行为库中选择行为,并把选中的行为分配给精灵,从而学会如何使用Director附带的行为,实例效果如下图所示。,三、 上机练习,4、秀自己 本实例将制作一个名为秀自己的例子,实例效果如下图所示。通过本实例的制作将实现单击数字按钮来控制音量级别的效果,并且可以通过一个按

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