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文档简介

1、TracePro光学软件,目录,TracePro简介 TracePro界面介绍 TracePro常用设置 功能介绍 实体建模(Solid Model) 定义属性(Defining Properties) 应用属性(Apply Properties) 光线追迹(Raytracing) 分析(Analysis) 应用举例 积分球 导光管,TracePro简介,美国NASA卫星计划所开发的软件 Lambda Research公司 光学与机构最佳沟通桥梁,曾获软件设计大奖 第一套由符合工业标准的ACIS固体模型绘图软件所发展出来的光机软件 适用于设计及应用,照明工具,车灯,投影显示器,扫描仪,医疗仪器

2、,激光器材,各式消费性电子产品,TracePro是一套能进行常规光学分析、设计照明系统、分析辐射度和亮度的软件。 是一个结合真实固体模型、强大光学分析功能、信息转换能力强及易上手的使用界面的仿真软件, 它可将真实立体模型及光学分析紧紧结合起来,其绘图界面非常地简单易学。,TracePro的4个等级: RC:只能仿真反射式光学机构; LC:可以分析较少对象数及光源数的系统; Standard:标准配备,可分析大部分照明及光学系统; Expert:增加 RepTile 功能,方便设计多且重复的对象。,TracePro用“Generalized Raytracing”技术来追迹光线,这种技术允许你引

3、入光线到一个模型,而在物件和表面相交处并没有引起额外的损失。在每个每交点,个体光线遵从吸收、反射、折射、衍射和散射定律。 当光线在实体中沿不同路径传播时,TracePro跟踪每条光线的光通量。TracePro计算光的吸收、镜面反射及折射、衍射和散射能量。,Sequential ray tracing,以光学面来建构模型 单一光源 计算时考虑光学面的顺序 各光学面只计算一次 计算速度快,时间短 可作最佳化计算(Optimization)和公差分析(Tolerance),Non-Sequential ray tracing,以对象的概念构建模型 无顺序的考虑 对同一对象可同时计算透射、反射和吸收

4、需模拟大量光线,时间长 最接近真实光线的路径 不易作最佳化和公差分析,TracePro界面介绍,TracePro常用设置,工具栏显示设置 ViewToolbars,状态栏显隐设置 Viewstatus bar 系统参数选择 ViwePreferences,用户自定义 ViewCustomize,1.实体建模(Solid Model),实体建模是用一块块的虚拟材料在计算机中构造模型,如同你用实际材料建立实际硬件一样。利用实体建模,你可以确信你在建立的物体在实际中可以建立的,而且你可以得到建模的连贯性,避免许多建模的错误。,TracePro拥有许多方法来建模和对模型进行操作: 可从其他立体建模程序

5、导入 可从镜头设计程序导入-TracePro将自动生成立体模型 可用TracePro建立块,柱,锥,球面和薄片thin sheets 创建所需的光机系统包括光学元件,反射体,聚光体concentrators,菲涅耳透镜,阻光片 通过布尔运算建立复杂模型,布尔运算包含:相交,相减,联合 通过Sweep和Revolve命令对模型进行修改,定义块: 点击InsertPrimitive Solids选择Block命令,如下图,定义圆柱/圆锥: 点击InsertPrimitive Solids选择Cylinder/Cone命令 ,在Base的Major中输入半径值,Length中输入长度值,若选中Con

6、e则Top中的Major中可输入另外一个半径值,钩选Elliptical则底面将是椭圆形的。,定义圆环: 点击InsertPrimitive Solids选择Torus命令,如下图,定义球: 点击InsertPrimitive Solids选择Sphere命令,如下图,定义薄面: 点击InsertPrimitive Solids选择Thin Sheet命令,定义透镜: Insert|Lens Element,定义菲涅尔透镜: Insert|Fresnel Lens,定义反射体: Insert|Reflector,定义导光管: Insert|Tube,2.定义属性(Defining Proper

7、ties)和应用属性 (Apply Properties),一般而言,在你能够“应用”属性之前,你需要先“定义”它。然而为了正确地定义属性,你要得到希望定义的属性的测量数据。例如,如果你有一种特殊涂料想用在你的模型表面,在定义涂料的TracePro属性前,你必须先测量其属性。,编辑属性数据 DefineEdit Property Data 应用属性 DefineApply Properties,编辑属性数据,应用属性,3.光线追迹(Raytracing),TracePro通过光线轨迹控制来模拟光通量通过模型的分布 描光模式 Analysis mode 和Simulation mode 描光设置

8、 AnalysisRaytrace Option 栅格化描光 AnalysisGrid Raytrace 光源描光 AnalysisSource Raytrace,描光设置:Analysis-Raytrace Options,描光模式 三种描光方式:栅格式光线追迹、源文件光线追迹和表面光线追迹。,栅格式光线追迹:在栅格光线追迹方式中,你在有规律的或者随机的栅格中指定光线的空间和角度的分布。TrancePro从一个假想的平面中打出一栅格的光线。,光源光线追迹:可以用来追踪一个表面光源,或者光源文件,或者两者同时发出的光线 表面光源:一个表面光源可以从一个实体object的一个或者多个表面沿着预先

9、指定的角度分布发射出光线。在你开始光线追迹之前,你必须先作下面这件事:选择一个或多个模型表面设为“表面光源”。 光源文件:包含光线数据的文件可以作为光源插入一个TracePro的模型里面,描光:,4.分析(Analysis),照度、辉度图及其设置 光强度图及其设置,照度图,照度图设置,光强图,光强度设置,应用举例(Examples),积分球的设计 在本例中,我们将用到布林运算,以两个球体为基础,得到一个球壳体 设计步骤: 1.打开Tracepro软件,新建名为Sphere的文件。 2.在下拉菜单Insert中选择基本实体模型Primitive Solids命令。 3.在sphere设置栏中输入

10、半径为50。 4.点击Insert。然后改变半径值为52。 5.插入后对窗口进行缩放,使图形完全呈现出来。,点击,选中大半径球体,然后按住Ctrl键,再选中小半径球体。 点击,使大球体减去小球体,得到球壳。,接下来添加出光口: 1、在下拉菜单Insert中选择基本实体模型Primitive Solids命令。 2、在Cylinder/Cone栏中设定参数如图所示: 3、点击Insert,插入柱体。,4、选中球壳,按住Ctrl键,再选中柱体,点击,进行布林运算。,接着我们还要添加一个探测面: 1、点击图标按钮或打开View下拉菜单Profiles中的YZ,将图形区设置为YZ坐标轴显示。 2、在下

11、拉菜单Insert中选择基本实体模型Primitive Solids命令。 3、确定Cylinder/Cone栏中Cylinder被选中而Elliptical未被选中。 4、将Top栏中的长度改为1,Base Position中的Y坐标改为58。 5、点击Insert插入。,新表面属性定义 实体模型已经建立完成,现在开始进行新表面的属性定义: 1、打开下拉菜单Define,在Edit Property Data中打开Surface Properties定义对话框。 2、点击Add Property按钮,输入属性名为lambertian,并在scatter model栏中选择Abg。 3、点击A

12、bsorptance一栏,输入值0.01。并在Solve For的下拉菜单中选择BRDF。 4、点击将面数据保存到数据库中。,接下来对各个表面进行参数设定: 1、选中壳体内表面,点击Define菜单中的Apply Properties,在surface栏中进行表面属性设置。 2、在Surface Property Name栏中选择lambertian。点击Apply运用。,最后进行描光设定: 1、在Analysis下拉菜单中选择Ray trace Options。 2、点击Thresholds一栏,将Flux的值设为0.0005。 3、点击Apply运用。 4、在Analysis下拉菜单中选择

13、Grid Raytrace。 5、在Grid Setup一栏中进行如下参数设定。,点击Apply&TraceRays按钮,运行描光。效果如下图所示:,导光管设计 在Tracepro中进行导光管设计将用导面延伸功能。设计的主要步骤如下: 1、打开Tracepro软件。 2、在下拉菜单Insert中选择实体模型Primitive Solids命令。 3、在基本实体模型设置对话框中选择Cylinder/Cone设置栏。 4、选中Cylinder,在Base下的Major栏输入2,Top下的Length输入30。如下图所示:,点击Insert插入,然后缩放,接下来使用Revolve命令对上面输入的光管

14、进行右端面延伸: 1、选中光管右端面,即表面2。 2、选择EditSurfaceRevolve命令。 3、在Revolve Surface Selection对话框中,延转角度Angle为90度,半径25。 4、位置坐标输入见图:,点击Revolve Surface插入延伸,见下图:,最后进行Sweep面延伸,完成导光管的实体模型: 1、选中端面Surface3,使用EditSurfaceSweep命令。 2、在Sweep Surface Selection对话框中输入Distance为 15 , Draft为2。 3、选中Sweep along Surface normal,见图,点击Apply运用。实体模型如下图,设置和分析

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