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DIGITAL

&

TRENDSGaminginderSchweizKAPITEL

01ÜberblickUmsatzmitVideospielennachSegmenteninderWeltfürdieJahre2018bis2027(inMillionenEuro)UmsatzmitVideospielennachSegmenteninderWelt2018-2027MobileGamesOnlineGamesDownloadGamesGamingNetworks300.000250.000200.000150.000100.00050.000020182019202020212022202320242025202620273Beschreibung:DerUmsatzverzeichnetlautPrognoseimJahr2027einsignifikantesWachstuminallenSegmenten.VergleichtmandievorliegendenSegmente,soistdasSegmentMobileGamesbezüglichdesUmsatzesin2027mit209,1MilliardenEuroamgrößten.ImKontrastdazuliegtaufdemviertenunddamitletztenPlatzdasSegmentGamingNetworks(4,4MilliardenEuro),wobeieineDifferenzvon204,7MilliardenEurozuMobileGamesverzeichnetwird.MehrHinweis(e):Weltweit;2018bis2027Quelle(n):DigitalMarketInsightsUmsatzmitVideospielenundGaminginderSchweizvon2017bis2021undPrognosebis2026(inMillionenCHF)UmsatzmitVideospieleninderSchweizbis20262.0001.8001.6001.7911.7221.6321.5241.4661.4001.2001.00080060040020001.3161.1801.000851735201720182019202020212022¹20232024202520264Beschreibung:ImJahr2021wurdemitVideospielenundGaminginderSchweizeinUmsatzvon1,32MilliardenSchweizerFrankenerwirtschaftet.BiszumJahr2026wirdeinZuwachsauf1,79MilliardenSchweizerFrankenprognostiziert.MehrHinweis(e):Schweiz;physischunddigital,inkl.Browser-undApp-basierterSpieleQuelle(n):PwCPrognosezumUmsatzmitVideospielennachSegmenteninderSchweizfürdieJahre2019bis2027(inMillionenEuro)PrognosezumUmsatzmitVideospielennachSegmenteninderSchweiz2019-2027MobileGamesDownloadGamesOnlineGames1.6001.4001.2001.00080060040020002019202020212022202320242025202620275Beschreibung:DerUmsatzverzeichnetlautPrognoseimJahr2027einsignifikantesWachstuminallenSegmenten.VergleichtmandievorliegendenSegmente,soistdasSegmentMobileGamesbezüglichdesUmsatzesin2027mit1,1MilliardenEuroamgrößten.ImKontrastdazuliegtaufdemdrittenunddamitletztenPlatzdasSegmentOnlineGames(77,22MillionenEuro),wobeieineDifferenzvon1MilliardenEurozuMobileGamesverzeichnetwird.MehrHinweis(e):Schweiz;2019bis2027Quelle(n):DigitalMarketInsightsUmsatzmitVideospielenundGaminginderSchweiznachSegmentimJahr2021(inMillionenCHF)UmsatzmitVideospieleninderSchweiznachSegment2021900800700600500400300200100076330620841Social-/Casual-GamingKonsolenspielePC-SpieleWerbung6Beschreibung:ImJahr2021wurdemitVideospielenundGaminginderSchweizeinUmsatzvon1,32MilliardenSchweizerFrankenerwirtschaftet.DavonentfieldergrößteTeilmit763MillionenSchweizerFrankenaufdasSocial-bzw.Casual-Gaming.Nur41MillionenFrankenmachteWerbungaus.MehrHinweis(e):SchweizQuelle(n):PwCPrognosezumARPUvonVideospielennachSegmenteninderSchweizfürdieJahre2019bis2027(inEuro)PrognosezumARPUvonVideospielennachSegmenteninderSchweiz2019-2027MobileGamesDownloadGamesOnlineGamesGamingNetworks70060050040030020010002019202020212022202320242025202620277Beschreibung:DerdurchschnittlicherErlösproNutzerverzeichnetlautPrognoseimJahr2027einsignifikantesWachstuminallenSegmenten.WerdendiePrognosenfürdievierausgewähltenSegmenteimJahr2027verglichen,sozeigtsich,dassdasSegmentMobileGamesbezüglichdesdurchschnittlicherErlösesproNutzermit665,43EurodengrößtenWertaufweist.ImGegensatzdazuist'GamingNetworks'mit26,35EurodaskleinsteSegmentbezüglichdesdurchschnittlicherErlösesproNutzer.Die[...]

MehrHinweis(e):Schweiz;2019bis2027Quelle(n):DigitalMarketInsightsPrognosezuNutzerzahlenvonVideospielennachSegmenteninderSchweizfürdieJahre2019bis2027(inMillionen)PrognosederNutzerzahlenvonVideospielennachSegmenteninderSchweiz2019-2027DownloadGamesMobileGamesOnlineGames2,01,81,61,41,21,00,82019202020212022202320242025202620278Beschreibung:ÜberdenPrognosezeitraumbis2027werdenfürdieNutzeranzahleinigeSchwankungenzwischendendreiSegmentenvorhergesagt.AusdenausgewähltenSegmentenistdasSegmentDownloadGamesbezüglichderNutzeranzahlin2027mit1,75MillionenNutzernamgrößten.ImGegensatzdazuliegtaufdemdrittenunddamitletztenPlatzdasSegmentOnlineGames(1,19MillionenNutzer),wobeieineDifferenzvon0,56MillionenNutzerzuDownloadGamesverzeichnetwird.MehrHinweis(e):Schweiz;2019bis2027Quelle(n):DigitalMarketInsightsUmsätzemitVirtualundAugmentedRealityinderSchweizvon2017bis2021undPrognosebis2026(inMillionenCHF)UmsätzemitVRundARinderSchweizbis2026VirtualRealityAugmentedReality1601401201008097908360714056402029393218420192512420181971386302017202020212022¹20232024202520269Beschreibung:ImJahr2021wurdemitVirtualReality(VR)achtMillionenSchweizerFrankenerwirtschaftet,mitAugmentedReality(AR)warenes40Millionen.UnterVirtualRealityverstehtmaneinecomputergeschaffene,virtuelleUmgebung.DiedargestelltenUmsätzebeziehensichaufVerbraucherausgabenfürVR-Videosund-Spiele.AugmentedRealitybezeichnetdieErweiterungdesanalogenLebensumeinevirtuelleKomponente.HierwurdenWerbeausgabensowieKonsumentenausgabenfür[...]

MehrHinweis(e):SchweizQuelle(n):PwCKAPITEL

02EquipmentBeliebteGerätefürVideospieleinderSchweizimJahr2023BeliebteGerätefürVideospieleinderSchweiz2023AnteilderBefragten0%5%10%15%20%25%24%30%29%35%40%45%SmartphonePC/Laptop42%Spiele-Konsole(z.B.XboxOne)Tablet21%MobileSpielekonsole(z.B.NintendoDS)SmartTV16%16%10%Streaming-Gerät(z.B.AppleTV,Chromecast)IchspielekeineVideospieleSonstiges25%2%11Beschreibung:BeiderFragezubeliebtenGerätenfürVideospieleentscheidensichdiemeistenschweizerBefragtenfür"Smartphone".Etwa42ProzentwählteninunsererOnline-BefragungimJahr2023dieseAntwort.

MehrHinweis(e):Schweiz;Juli2022bisJuni2023;1298Befragte;18bis64JahreQuelle(n):ConsumerInsightsÜberwelchesGerätspielenSieVideospiele?BeliebtesteVideospiel-GeräteinderSchweiz2021AnteilderBefragten0%10%20%30%40%50%60%SmartphonePC/Laptop51%46,1%Playstation4NintendoSwitchNintendoWiiPlaystation3NintendoDSNintendo3DSXboxOne36,7%16%13,6%11,8%7,4%6,6%5,7%5%NintendoWiiU12Beschreibung:ImJahr2021gaben51ProzentderinderSchweizbefragtenSchweizerinnenundSchweizeran,VideospieleüberdasSmartphonezuspielen.Rund46ProzentspieltenüberPCoderLaptop.DahinterfolgtediePlaystation4,dievoncirca37ProzentderBefragtenzumSpielengenutztwurde.MehrHinweis(e):Schweiz;1000Befragte;16-74Jahre;Top10;SchweizerinnenundSchweizer,repräsentativbezogenaufGeschlecht,AlterundSprachregionQuelle(n):ZHAW(InstitutfürMarketingManagement)ÜberwelcheGerätespielenSieVideospiele?BeliebtesteGerätezumVideospieleninderSchweiznachGenerationen2022AnteilderBefragtenBoomers20%GenXMillennials30%GenZ40%0%10%50%60%70%80%MobiltelefonStationäreKonsoleTabletLaptopPCDesktopPCPortableKonsole(Handheld-Konsole)VirtualReality-HeadsetAndere13Beschreibung:BeieinerUmfragevomOktober2022gaben70ProzentderbefragtenVideospielerinderSchweizausderGenerationderMillennialsan,dasssieüberdasMobiltelefonVideospielespielen.AuchdieanderenGenerationengriffenzumVideospielenamstärkstenaufihrMobiltelefonzurück.MehrHinweis(e):Schweiz;4.bis10.Oktober2022;1.021Befragte;15-79Jahre;repräsentativeUmfrageinderWest-undDeutschschweizunterPersonen,diemindestenseinmalimJahrVideospielespielenQuelle(n):MYIEntertainmentKaufvonVideospieleninderSchweizimJahr2023KaufvonVideospieleninderSchweiz202327%25%22%21%20%15%10%5%18%15%12%12%3%0%14Beschreibung:BeiderFragenach"KaufvonVideospielen"entscheidensichetwa27ProzentderschweizerBefragtenfür"Ja,fürSpieledownloads".DurchgeführtwurdedieseOnline-BefragungimJahr2023unter1.298Konsument:innen.

MehrHinweis(e):Schweiz;Juli2022bisJuni2023;1298Befragte;18bis64JahreQuelle(n):ConsumerInsightsBeliebtesteOnline-ShopsfürVideospieleinderSchweizimJahr2023BeliebtesteOnline-ShopsfürVideospieleinderSchweiz2023AnteilderBefragten0%5%10%15%20%25%30%AppleAppStore/AppleArcadePlayStationStore29%25%GooglePlayStore24%24%EAPlay/OriginAmazonGames/primegamingBlizzard/BEpicGamesStore/EpicGamesLauncherSteam22%22%19%15%MicrosoftStoreNintendoeShop14%14%GamersGateGOG.com/GOGGalaxyHumbleBundle13%13%6%6%Uplay/UbisoftStore/UbisoftConnectSonstiges4%15Beschreibung:WirhabenschweizerKonsument:innenzubeliebtenOnline-ShopsfürVideospielebefragtundherausgefunden,dass"AppleAppStore/AppleArcade"denSpitzenplatzeinnimmt,während"Uplay/UbisoftStore/UbisoftConnect"amanderenEndedesRankingsliegt.MehrHinweis(e):Schweiz;Juli2022bisJuni2023;600Befragte;18bis64Jahre;Befragte,dieindenletzten12MonatenVideospielegespieltundGeldfürdigitaleVideospieleausgegebenhabenQuelle(n):ConsumerInsightsBeliebtesteLädenfürVideospieleaufDatenträgerninderSchweizimJahr2023BeliebtesteLädenfürVideospieleaufDatenträgerninderSchweiz2023AnteilderBefragten20%0%10%30%40%50%AmazonDigitec46%30%MediaMarktCeDe.ch24%20%19%ExLibrisCoin-op18%Classicgamestore.chGalaxus18%18%GameStopFust14%14%melectronicsWorldofGamesInterdiscount13%12%12%16Beschreibung:WirhabenschweizerKonsument:innenzubeliebtenLädenfürVideospieleaufDatenträgernbefragtundherausgefunden,dass"Amazon"denSpitzenplatzeinnimmt,während"Softridge"amanderenEndedesRankingsliegt.MehrHinweis(e):Schweiz;Juli2022bisJuni2023;194Befragte;18bis64Jahre;Befragte,dieindenletzten12MonatenVideospieleaufeinemDatenträgergekaufthabenQuelle(n):ConsumerInsightsWievielGeldgebenSieproJahrfürdiefolgendenDingeinBezugaufeSports/Gamingaus?AusgabenfürGamingEquipmentinderSchweiz2021250199,73198,4920015010050120,5570,5258,7430,3522,320HardwareSpieleSoftwareSonstigeAusrüstung(z.B.Stuhl,Tisch)In-Games-ItemsFanartikel/MerchandisingSonstiges17Beschreibung:ImJahr2021gabenlauteinerUmfragediebefragtenGamer:innenausderSchweizimSchnittknapp200SchweizerFrankenfürdieGaming-Hardwareaus.FürSpielewarendieAusgabenfastgenausohoch.

MehrHinweis(e):Schweiz;5.bis13.Februar2019;zwischen247und345Befragten;16-74Jahre;eSportler:innenundGamer:innenQuelle(n):ZHAW(InstitutfürMarketingManagement)KAPITEL

03Games&GenresAnwelchenGenreshabenSieInteresse?BeliebtesteVideospielgenresinderSchweiz2021AnteilderBefragten0%10%20%30%40%50%60%MOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)BattleRoyal53,4%52,5%Kampfspiele50%49,5%PuzzleSport-SimulationenKartenspiele45,5%41,4%40,2%RollenspieleShooter37,5%37,5%RennspieleStrategiespiele35,3%19Beschreibung:ImJahr2021wardasVideospielgenreMOBA(MultiplayerOnlineBattleArena)dasbeliebtesteinderSchweiz.Eswurdevon53,4ProzentderBefragtengenannt.DOTA2undLeagueofLegendssindweltweitdieerfolgreichstenundbekanntestenMOBA-Games.DahinterfolgtedasGenreBattleRoyal,dasinletzterZeitdurchdasSpielFortniteanBeliebtheitgewonnenhat.MehrHinweis(e):Schweiz;1000Befragte;16-74Jahre;befragtwurdenGamer/E-SportlerQuelle(n):ZHAW(InstitutfürMarketingManagement)WelcheSpielespielenSie?MeistgespielteVideospieleinderSchweiz2021AnteilderBefragten15%

20%0%5%10%25%30%35%40%45%FIFACallofDuty:BlackOpsIIICallofDuty:ColdWarCallofDuty:ModernWarfareBattlefieldV42,5%30%27%26,2%24,5%AmongUs20,3%WorldofWarCraftNHL18,5%18,4%18,4%18,2%FortniteCounter-StrikeFarmingSimulatorCounter-Strike:GlobalOffensiveWarCraftIII15,9%15,8%15,7%20Beschreibung:ImJahr2021wurdedasFußball-VideospielFIFAvon42,5ProzentderbefragtenGamerbzw.E-SportlerinderSchweizgespieltundwardamitdasmeistgespielteVideogame.DanachfolgtenCallofDuty:BlackOpsIIImit30Prozent.Amhäufigstengeschautwurde'AmongUs'.MehrHinweis(e):Schweiz;1000Befragte;16-74Jahre;Top20;befragtwurdenGamer/E-SportlerQuelle(n):ZHAW(InstitutfürMarketingManagement)DiebeliebtestenSpiele-AppsimGooglePlayStorenachderAnzahlderDownloadsinderSchweizimAugust2023BeliebtesteSpiele-AppsimGooglePlayStorenachDownloadsinderSchweiz2023AnzahlderDownloads05.00010.00015.00020.00019.50125.000RoyalMatchGetColor-WaterSortPuzzleMonopolyGo!15.52815.461BlockBlastAdventureMasterMyPerfectHotel12.00910.1809.912BurgerPlease!TicTacToe-2PlayerXORoblox9.2439.0909.0798.906RiderWorldsWordsofWonders:Crossword21Beschreibung:DiebeliebtesteAppimGooglePlayStoreinderKategorieSpielenachAnzahlderDownloadswarinderSchweizimAugust2023RoyalMatch.DieGaming-Appwurdedabeirund19.500MalinderSchweizaufAndroid-Geräteheruntergeladen.DasRankingderbeliebtestenSpiele-AppsfüriPhonesfindenSiehier.MehrHinweis(e):Schweiz;KostenloseAppsQuelle(n):AppMagicDieerfolgreichstenSpiele-AppsimGooglePlayStorenachUmsatzinderSchweizimAugust2023(inUS-Dollar)UmsatzstärksteSpiele-AppsfürAndroidinderSchweiz2023UmsatzinUS-Dollarin$0200.000400.000600.000800.0001.000.0001.200.0001.400.0001.304.638$RoyalMatchGardenscapesCandyCrushSagaCoinMasterPokémonGOFishdom874.363$725.835$540.455$467.684$356.590$HomescapesRoblox317.646$278.621$241.583$201.275$ClashofClansTownship22Beschreibung:ImAugust2023führtedieRoyalMatchmiteinemUmsatzvonrund1.3MillionenUS-DollardasRankingderumsatzstärkstenSpiele-AppsimGooglePlayStoreinderSchweizan.DasRankingderumsatzstärkstenGaming-AppsfüriPhonesinderSchweizfindenSiehier.MehrHinweis(e):Schweiz;Gesamtumsatz(durchIn-App-KäufeundInstallations-Gebühren)Quelle(n):AppMagicDiebeliebtesteniPhone-AppsinderKategorieSpielenachderAnzahlderDownloadsinderSchweizimAugust2023BeliebtesteSpiele-AppsfüriPhonesnachDownloadsinderSchweiz2023AnzahlderDownloads05.00010.00015.00020.00025.00025.23730.000RoyalMatchMyPerfectHotel18.35418.03216.62015.792MonopolyGo!SpaghettiBreakBlockBlastAdventureMasterDragonscapesAdventureWhiteoutSurvival13.04412.68611.339RobloxSubwaySurfers9.9509.155BuildMaster:MarsVille23Beschreibung:DieiPhone-AppinderKategorieSpielemitdenmeistenDownloadsinderSchweizwarimSeptember2022RoyalMatch.DieGaming-Appwurdedabeiüber25.000MalinderSchweizaufiPhonesheruntergeladen.DasRankingderbeliebtestenSpiele-AppsimGooglePlayStorefindenSiehier.MehrHinweis(e):Schweiz;KostenloseApps,nuriPhone-Apps,exklusiveiPad-AppsQuelle(n):AppMagicDieerfolgreichsteniPhone-AppsinderKategorieSpielenachUmsatzinderSchweizimAugust2023(inUS-Dollar)UmsatzstärksteSpiele-AppsfüriPhonesinderSchweiz2023UmsatzinUS-Dollarin$0100.000200.000300.000400.000500.000600.000700.000640.938$RoyalMatchCandyCrushSagaGardenscapesPokémonGOHomescapesClashofClansRoblox470.970$333.563$259.846$230.124$206.786$204.057$200.491$FishdomCoinMasterMonopolyGo!168.429$158.279$24Beschreibung:ImAugust2023führteRoyalMatchmiteinemUmsatzvonrund641.000US-DollardasRankingderumsatzstärksteniPhone-AppsinderKategorieSpieleinderSchweizan.DasRankingderumsatzstärkstenGaming-AppsimGooglePlayStoreinderSchweizfindenSiehier.MehrHinweis(e):Schweiz;nuriPhone-Apps,exklusiveiPad-Apps;Gesamtumsatz(durchIn-App-KäufeundInstallations-Gebühren)Quelle(n):AppMagicKAPITEL

04NutzungWelcheFreizeit-undUnterhaltungsangebotenutzenSieimInternet?NutzungvonFreizeit-undUnterhaltungsangebotenimInternetinderSchweiz2021AnteilderBefragten0%10%20%30%40%50%60%70%80%81%90%MusikherunterladenoderhörenVideosherunterladenoderschauenFernsehsendungenzeitversetztsehenOnline-Spielespielen76%63%42%FernsehsendungenliveimInternetsehenErotischeInhaltebetrachten36%32%21%Wett-/Glücksspiele26Beschreibung:LauteinerUmfrageausdemJahr2021gaben81ProzentderbefragtenInternetnutzer:innenausderSchweizan,imInternetMusikherunterzuladenoderzuhören.21ProzentnutztendasInternetfürWett-bzw.Glücksspiele.

MehrHinweis(e):Schweiz;10.Maibis22.Juni2021;1069Befragte;ab14Jahre;Internetnutzer:innenQuelle(n):BAKOM;UniZürich(InstitutfürKommunikationswissenschaftundMedienforschung(IKMZ));WorldInternetProjectVerteilungderVideo-undComputerspielerinderSchweiznachAltersgruppenimJahr2022VideospielerinderSchweiznachAltersgruppen202240%34%35%30%25%20%15%10%5%33%25%8%0%15-29Jahre30-44Jahre45-59Jahre60-79Jahre27/statistik/daten/studie/1416449/umfrage/videospieler-in-der-schweiz-nach-altersgruppenBeieinerUmfragevomOktober2022waren34ProzentderbefragtenVideospielerausderSchweizimAlterzwischen30und44Jahren.DieGruppeder15-bis29-Jährigenwarzu33Prozentvertreten;nur8Prozentwarenzwischen60und79Jahrenalt.MehrHinweis(e):Schweiz;4.bis10.Oktober2022;1.025Befragte;15-79Jahre;repräsentativeUmfrageinderWest-undDeutschschweizunterPersonen,diemindestenseinmalimJahrVideospielespielenQuelle(n):MYIEntertainmentVerteilungderVideo-undComputerspielerinderSchweiznachGeschlechtimJahr2022VideospielerinderSchweiznachGeschlecht202260%56%50%40%30%20%10%0%44%MännerFrauen28Beschreibung:BeieinerUmfrageausdemOktober2022handelteessichbei56ProzentderbefragtenVideospielerinderSchweizumMänner.MehrHinweis(e):Schweiz;4.bis10.Oktober2022;1.025Befragte;15-79Jahre;repräsentativeUmfrageinderWest-undDeutschschweizunterPersonen,diemindestenseinmalimJahrVideospielespielenQuelle(n):MYIEntertainmentWöchentlicheNutzungszeitvonVideospieleninderSchweizimJahr2023WöchentlicheNutzungszeitvonVideospieleninderSchweiz202330%28%25%20%15%10%5%17%12%9%4%2%2%0%WenigeralseineStunde1bis5Stunden6bis10Stunden11bis15Stunden16bis20Stunden

Mehrals20StundenWeißnicht29Beschreibung:BeiderFragenach"WöchentlicheNutzungszeitvonVideospielen"entscheidensichetwa12ProzentderschweizerBefragtenfür"WenigeralseineStunde".DurchgeführtwurdedieseOnline-BefragungimJahr2023unter1.298Konsument:innen.MehrHinweis(e):Schweiz;Juli2022bisJuni2023;1298Befragte;18bis64JahreQuelle(n):ConsumerInsightsAuswelchenGründenspielenSieVideospiele?GründefürdasVideospieleninderSchweiz2022AnteilderBefragten0%2%4%6%8%10%12%12%14%Erholen/EntspannenAbschalten10%StrategischeHerausforderungenKomplettesEintauchenStress-/Wutabbau9%8%8%7%FähigkeitenverbessernBelohnung/LeistungÜberall/immerspielbarBildungsinhalte6%6%5%NostalgischeErinnerung4%30Beschreibung:BeieinerUmfragevomOktober2022gabenmit12ProzentdiemeistenbefragtenVideospielerinderSchweizan,dasssievorallemzumErholenbeziehungsweiseEntspannenVideospielespielen.5ProzentderBefragtennutztensiedagegen,umsichweiterzubilden.MehrHinweis(e):Schweiz;4.bis10.Oktober2022;1.025Befragte;15-79Jahre;repräsentativeUmfrageinderWest-undDeutschschweizunterPersonen,diemindestenseinmalimJahrVideospielespielenQuelle(n):MYIEntertainmentWiehäufigspielstDuinDeinerFreizeitVideospiele?UmfrageunterSchweizerJugendlichenzurHäufigkeitdesSpielensvonVideogames202220122014201620182020202245%40%35%30%25%20%15%10%5%42%39%38%37%37%34%0%TäglichodermehrmalsproWoche31/statistik/daten/studie/300658/umfrage/umfrage-unter-schweizer-jugendlichen-zur-haeufigkeit-des-spielens-von-videogamesImJahr2022gaben42ProzentderbefragtenSchweizerSchülerinnenundSchülerbeieinervonderZürcherHochschulefürAngewandteWissenschaften(ZHAW)durchgeführtenUmfragean,dasssietäglichodermehrmalsproWocheVideogameszuspielen.MehrHinweis(e):Schweiz;2012bis2022;1.039Befragte;12-19JahreQuelle(n):ZHAWKAPITEL

05E-SportsInwieweitbeschäftigenSiesichaktivmiteSportsoderGaming?GamerundE-SportlerinderSchweizbis202160%50%40%52,5%34,5%30%20%10%0%6,3%5,3%1,3%IchbineSportlerundverdienedamitGeldIchbineSportlerundvergleichemichmitanderenSpielernIchbineinGamerundspielenachLustundLauneIchbineSports-ZuschauerohneselbstzuspielenIchbinwedereSports-Spielernoch-Zuschauer33Beschreibung:ImJahr2021gaben34,5ProzentderinderSchweizBefragtenan,Gamerzusein.Weitere6,6ProzentwarenE-Sportler.52,5ProzentbezeichnetensichwederalsGamer,nochverfolgtensieE-SportsalsZuschauer.ImVergleichzumVorjahrhatsichdieZahlderjenigen,diegamen,deutlichgesteigert-vermutlichbedingtdurchdiePandemie.MehrHinweis(e):Schweiz;1.000*;16-74Jahre;SchweizerinnenundSchweizer,repräsentativbezogenaufGeschlecht,AlterundSprachregion;*2019:1.011Befragte.DieseFragewurdebeiderBefragunginfolgendemWortlautgestellt:"WählenSieausden[...]

MehrQuelle(n):ZHAW(InstitutfürMarketingManagement)WelcheSpieleschauenSie?MeistgeschauteVideospieleinderSchweiz2021AnteilderBefragten15%

20%0%5%10%25%30%35%40%45%50%AmongusFIFA43,4%34,2%CallofDuty:ModernWarfareCallofDuty:ColdWarBattlefieldV32,7%32,4%30,8%30,5%CallofDuty:BlackOpsIIILeagueofLegendsCounter-Strike:GlobalOffensiveCounterStrike30,1%29,8%29,6%29,4%ApexLegendsFortniteClashRoyaleWorldofWarCraft28,9%28,7%28,2%34Beschreibung:ImJahr2021wurdedasVideospiel'AmongUs'von43,4ProzentderbefragtenGamerbzw.E-SportlerinderSchweizgeschautundwardamitdasmeistgeschauteVideogame.Danachfolgte'FIFA'mit34,2Prozent.EswardaseinzigeSpiel,dasmehr

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