2024年巴西手游市场市场前景及投资研究报告_第1页
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文档简介

巴西市场中轻度手游:市场概况整体市场概况、畅销榜、下载榜、重点产品数据分析等巴西市场中轻度手游:买量大盘投放产品数、素材量、创意发现量、开发者数量、发行商国家等巴西市场中轻度手游:品类观察博弈类、益智类、网赚类的买量情况巴西市场中轻度手游:买量指南本地化

Tips、投放成功经验关于

XMP关于点点数据巴西市场中轻度手游市场概况整体市场概况、畅销榜、下载榜、重点产品数据分析等市场概况中轻度游戏是目前全球

动游戏的重要增长点之一传统休闲、融合休闲、休闲竞技、娱乐场买量操作更灵活、变现方式更丰富等特征动游戏,在近年来的全球市场表现优异。中轻度游戏具备研发成本较低、长点之一。内相关标签库消除益智迷宫其连连看华容道其它益智线消

三消

点消

合成图数独模拟娱乐场其他娱乐场游戏现实物品模拟器装扮与生活方式其他中轻度动作游戏博弈类游戏建造养成其他模拟游戏纸牌

棋类游戏

游戏游艺机抓娃娃机捕鱼戏数据:点点数据自主研究及绘制市场概况2023年巴西整体移动游

市场收入规模超

60亿元目前巴西移动游戏市场尚未形成稳定的格近年来以中国互联网大厂为代表的各类更重要的是,巴西是整个拉丁美洲最移动游戏设备已满足大部分移动游戏的发展需求。动巴西游戏行业相关人才库也越发壮大。巴西,便有更大的机会将移动游戏业务辐射至整个拉丁美洲。2023

年巴西移动游戏巴西移动游戏市场下载量58.750.72022年2023年2023年巴西移动游戏市场收入规模(亿元/人民币)巴西移动游戏市场下载量(亿次)注释:1、巴西移动游戏市场统计包括所有在

AppStore

Google

Play

上架的移动游戏产品,不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中。数据:巴西游戏市场收入规模&下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。市场概况巴西中轻度移动游戏年

入规模约

40

亿元巴西身处南美洲,其文化娱乐属性受美国耗时短、节奏快、爽感足的移动游戏更纵观全年,中轻度移动游戏月收入规、益智、模拟为主的中轻度移动游戏接受度非常高。度游戏在巴西市场潜力充足。。2人民币)3.443.073.423.383.192023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月2023年7年10月

2023年11月

2023年12月

2024年1月2024年2月注释:1、巴西移动游戏市场统计包括所有在

AppStore

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上架的移动游戏产品,不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中。数据:巴西游戏市场收入规模&下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。市场概况巴西中轻度移动游戏下

量占比超

70

%2023

年巴西整体移动游戏市场的全年下载中轻度游戏在

8月取得了全年最佳成绩次于印度)。其中中轻度游戏贡献了超

70%

的下载量。”时间。多为

2

月末),这段时间中轻度游戏整体的下载量巴西劳动者每年享有至少

30

天年假,也较高。次)3.163.153.013.022.882023年2月2023年3月2023年4月2023年5月2023年6月2023年7年10月

2023年11月

2023年12月

2024年1月2024年2月注释:1、巴西移动游戏市场统计包括所有在

AppStore

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Play

上架的移动游戏产品,不包含其他渠道或平台上的移动游戏产品;2、收入规模包含统计范围内用户消费的总金额,不包含广告变现、第三方充值等其他收入模式;3、下载量是指首次下载某个移动游戏的设备数量,应用更新和同一设备上的重复下载不计入其中。数据:巴西游戏市场收入规模&下载量是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。市场概况2月畅销榜:中腰部产品

玩家仍具备较大付费潜力整体来看,主打玩法融合的休闲游戏占据1年以上,可见巴西玩家更青睐长线运营与

TOP10

的《Township》流水差约

14layrix

成为了上榜产品最多的厂商。而所有上榜游戏的运营时间都超过是,GooglePlay榜的流水数据呈现断崖式下跌,TOP1

的《Roblox》/玩家的付费潜力仍有很大的提升空间。2024

2月巴西

App

Store

中2

月巴西

Google

Play

中轻度游戏收入

TOP10排名1icon游戏名Candy

Crush

SagaRoblox厂商RobloxCorporationMoonActiveKing预估流水(万元)39143816126497723RoyalMatchCoinMasterGardenscapesFishdom4Dream

Games,

Ltd.Scopely56236PMagmatic

GamePlayrixsPlayrix613ogosde7Travel

TownTownshipPipa

Games491o8domPlayrixMojangPlayrix3443052819HomescapesCandy

Crush

SodaSagaPlayrixinecraft10King95Township数据:移动游戏流水预估&下载量预估是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。市场概况2月下载榜:市场存在

大的竞争机会巴西的安卓手机市场保有量占比约

90%,图中游戏名标蓝的产品),平均上线时间的新品。但从反面来看,也意味着市场头部中轻度游戏的下载量差异上。纵览榜单,即便是超休闲游戏(下西中轻度移动游戏市场的玩家喜好相对固化,市场缺乏有竞争力竞争压力都弱于其他T1地区。2024

2月巴西

App

Store

中2月巴西

Google

Play

中轻度游戏下载量

TOP10排名1icon游戏名Subway

SurfersRoblox厂商预估下载量(万次)RobloxCorporationSYBOGamesScopely257.0217.3135.2131.6114.1111.1111.0105.997.923BlockBlast!4RoyalMatchPazuGamesSupercent,

Inc.KooappsGamesM5Wood

Nuts&BoltsPuzzle8BallPoo6Min7Pizza

ReadySupercent,

ISupercent,

Inc.Scopely,

Inc.InnerSloth

LLCool8Outlets

RushStumbleGuysAmongUs!BoltsPuzzle

ABI

Games

Studio91l

Party

CraftuildA

QueenCandy

RoomGames1012.1Supersonic

StudiosLTD93.9数据:移动游戏流水预估&下载量预估是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。市场概况近半年巴西典型中轻度

动游戏数据表现从活跃来看,超休闲游戏与休闲游戏的活场游戏虽然在活跃用户规模上不及其他两游戏行为更容易受外部因素干扰(如节假日等);而中度游戏和娱乐程度上也可以认为是玩家的忠诚度较高。从留存来看,除超休闲游戏外,其他几S端,即相比之下巴西安卓玩家的包容度更高。(注:典型产品无法代表完整品类特征,巴西超休闲游戏代表::巴西娱乐场游戏代表:SandwichRunnerPraia

Bingo500400300200100543210500009月

10月

11月

12月

1月

2月9月

10月2月9月

10月

11月

12月

1月

2月(万人)(万人)(万人)留存iOS次留7留14留5.4%4.2%30留3.0%2.3%留存iOS次留7留1414留30留留存次留7留14留4.3%5.0%30留2.6%3.0%39.5%

9.1%35.0%

7.3%35.7%

15.9%

11.9%

8.12.9%

9.4%iOS25.5%

6.9%27.7%

7.8%安卓安卓39.5%

18.2%

13.8%

10.2%9%

14.4%

10.7%安卓数据:移动游戏活跃预估&留存预估是综合了点点数据、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得;留存数据基于

2024

2月

1日进行推算得出。巴西市场中轻度手游买量大盘投放产品数、素材量、创意发现量、开发者数量、发行商国家等买量大盘2月份益智、网赚投放产品数量同比增幅最高超休闲的投放产品数量依然保持第一,但同比去年有所缩减。生活模拟、消除、博弈投放产品数量的同比增幅也进入Top

5。巴西市场中轻度手游不同细分品类的投放产品数量2024

2月

vs

2023年

2月同比增幅

Top52023022024023,5003,0002,5002,0001,5001,000500益智

+870个网赚

+670个生活模拟

+480个消除+370个博弈

+210个0超休闲益智网赚经营消除博弈

生活模拟

棋牌合成文字放置体育填色音乐派对注释:投放产品数量表示指定时间范围内,有过投放行为的产品的数量数据:汇量科技数据研究中心买量大盘新投产品占比

Top

3

分别是网赚、博弈、派对游戏2024

2

月,网赚和博弈的新投产品数量占全部投放产品数量的

20%

以上。巴西市场中轻度手游2024

2

不同细分品类的新投产品占比No.1

No.2

No.3100%80%60%40%20%0%网赚博弈派对超休闲益智消除音乐文字填色棋牌

生活模拟

合成体育经营放置注释:

新投产品表示首次投放行为发生在指定时间范围内的产品;数据:汇量科技数据研究中心新投产品占比=新投产品数量在全部投放产品数量中的比例买量大盘素材曝光量

Top

3

品类依次为益智、网赚和消除但就素材量而言,2024

2月使用素材数量最多的前三品类分别是益智、超休闲、消除。网赚的素材量虽然不多,但复用程度高,而且素材的平均曝光量大,因此位居创意发现量的第二;超休闲虽然曝光量不大,但素材的投放生命周期短、迭代速度快,因而出现素材量和创意发现量排名“倒挂”的情况。巴西市场中轻度手游2024

2

不同细分品类的创意发现量&素材量左轴,创意发现量创意发现量素材量右轴,素材量No.1703,000No.260504030201002,0001,0000No.3No.1No.2No.3益智网赚消除超休闲经营博弈棋牌体育文字合成放置填色音乐

生活模拟

派对注释:素材量表示指定时间范围内,投放广告所使用的素材数量;创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光量预估数据:汇量科技数据研究中心买量大盘双端曝光量

Top

100

的产品均集中在益智、网赚、消除在安卓端,博弈类的数量进入创意发现量

Top

100

产品的前五名,头部产品倾向在安卓平台投放;在

iOS

端,经营类则进入前四名,头部产品相对更偏好在

iOS

平台投放。巴西市场中轻度手游2024

2

创意发现量

Top

100产品的细分品类数量分布安卓端iOS端益智网赚消除超休闲博弈其他22%19%26%21%27%17%15%17%注释:创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光量预估数据:汇量科技数据研究中心买量大盘开发者数量超休闲保持第一,但生活模拟增幅最大以在投的中轻度手游为观察范围,

2024

2

月,超休闲游戏开发者数量超过

1,000。相比一年前,生活模拟、网赚游戏开发者数量的增长最明显;新入局的生活模拟类开发者主要来自休闲模拟的细分领域。巴西市场中轻度手游2024

2月

不同细分品类投放产品的开发者数量1,2002024

2月

vs

2023年

2月同比增幅

Top31,0008006004002000生活模拟

+210个网赚

+90个填色

+30个超休闲益智经营网赚消除博弈

生活模拟

棋牌合成放置体育文字填色音乐派对数据:汇量科技数据研究中心买量大盘曝光量Top

100产品来自欧美发行商的数量最多同时,新加坡发行商的产品数量在安卓端及

iOS端均进入三甲。在

iOS端,中国发行商火力主要集中在

iOS市场,来自中国内地发行商的产品数量位列第五。巴西市场中轻度手游2024

2

创意发现量

Top

100产品的发行商国家数量前十安卓端iOS端英国美国10%美国14%8%12%新加坡土耳其白俄罗斯爱尔兰韩国7%10%5%7%4%4%4%4%5%5%4%4%以色列德国巴西德国3%3%3%3%澳大利亚爱尔兰注释:创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光量预估数据:汇量科技数据研究中心买量大盘成本低、热度大,巴西成全球投放热门地巴西市场双端买量

CPI均在全球低位,但广告支出却位于全球市场前列,意味着巴西的潜力被逐步释放。而

Mintegral买量成本性价比最高,可实现「质好价优」的高效投放。2023年广告支出Top

10国家市场的平均CPI(美元)2023年广告支出Top

5广告平台的平均CPI(美元)iOSiOS端端0.85MintegralironSourceMeta0.450.80.630.610.70.760.790.820.530.520.470.340.280.27GoogleAdsAppLovin日本美国

澳大利亚

加拿大德国韩国英国法国中国巴西安卓端安卓端MintegralGoogleAdsMeta0.590.100.100.550.420.350.320.290.200.220.240.070.060.050.03UnityAdsAppLovin美国日本

加拿大英国韩国德国巴西

墨西哥

印尼印度买量大盘视频广告是主流,激励视频eCPM优于插屏视频当前巴西市场中轻度手游视频素材的占比高达82%,其次是可玩广告,占11%。从不同视频类型的变现效果来看,根据Mintegral对休闲类游戏的估算,在iOS端和安卓端,激励视频的eCPM均高于插屏视频。巴西市场中轻度手游巴西市场

休闲类游戏2024

2

素材类型分布2023年

不同类型视频广告的eCPM(美元)插屏视频激励视频5.997%视频11%4.26可玩广告图片3.631.6982%iOS端安卓端数据:汇量科技数据研究中心巴西市场中轻度手游品类观察博弈类、益智类、网赚类的买量情况品类观察博弈类2月份投放超过

800

个产品,较半年前增加

100个除了投放产品数,博弈类手游在巴西市场的新增投放产品数也不断上升,

2024年

2

月有超过

150个产品是新投放。巴西市场博弈类手游投放产品数量

&新投产品数量变化投放产品数新增投放产品数1,0008006004002000202309202310202311202312202401202402注释:投放产品数量表示指定时间范围内,有过投放行为的产品的数量;新投产品数量表示首次投放行为发生在指定时间范围内的产品数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察博弈类进入

2024年素材量持续上升,月新增素材占比超

5成9月

7日是巴西独立日,民众拥有“国庆节”假期,娱乐消费活动火热。2023

9

月迎来博弈类手游素材的高峰,有近

4万条素材在投,超过

6

成是新增素材。巴西市场博弈类手游素材量

&新增素材量变化总素材量新增素材量40,00030,00020,00010,0000新增素材:占5–

6成202309202310202311202312202401202402注释:素材量表示指定时间范围内,投放广告所使用的素材数量;新增素材量表示指定时间范围内首次被投放的素材数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察博弈类视频素材量的增加带动整体素材量上涨进入

2024

年,视频素材量明显上涨,视频素材占比上升至

85%。巴西市场博弈类手游图片素材量

&视频素材量

&可玩广告素材量变化图片素材视频素材可玩广告45,00040,00035,00030,00025,00020,00015,00010,0005,0000可玩广告占比:2%视频占比升至85%202309202310202311202312202401202402数据:汇量科技数据研究中心品类观察博弈类Meta

旗下平台/渠道最受广告主青睐投放素材创意组数的广告平台/渠道前三名分别是

Facebook、Meta

Audience

Network、Instagram。巴西市场博弈类手游巴西市场博弈类手游2024

2

投放素材创意组数前十的广告平台/渠道2024

2

前三广告平台创意发现量最高的素材示例20%15%10%5%Meta

AudienceNetworkFacebookInstagram0%注释:投放素材创意组数指的是素材所关联的广告创意数量,当一条素材使用不同的文案投放到不同的设备、媒体、国家时,会被视为独立的广告创意;创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光预估数据:汇量科技数据研究中心品类观察博弈类广告创意强调为日常生活增添小确幸,热舞/球星强势吸睛“接地气”日常生活场景高价值实物奖励背后的故事嘻哈、桑巴动感

BGM

带节奏巴西本土人气明星造势裂变借助巴西本土明星比如球星内马尔的人气,在吸睛的同时也能迅速扩大游戏的影响力,形成裂变传播以葡萄牙语为核心的巴西本土素材中,视频场景更加聚焦在日常生活比如超市购物、餐厅聚餐等等,通过自然轻松的人物对话露出博弈游戏的玩法和亮点视频开头以高价值的物品引起观众注意,比如电器、手机等等,然后娓娓道来博弈游戏能为用户带来额外的“礼物”,满足用户的生活需求,比现金元素更能激发真实的渴望热情、动感的BGM配合节奏强烈的舞蹈是巴西素材的差异化特色,常见于博弈类手游素材。载歌载舞的形式能迅速吸引玩家的感官注意力数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类投放产品数量超过

2000个,新投产品比例不高相比其他品类,益智类手游在巴西市场的投放规模较大,2024年

2月份已有超过

2,000

个产品在投。益智类手游每月的新投产品比例相对较低,大约在

20%

-30%

左右,产品更倾向长线推广。巴西市场益智类手游投放产品数量

&新投产品数量变化投放产品数新增投放产品数2,5002,0001,5001,0005000202309202310202311202312202401202402注释:投放产品数量表示指定时间范围内,有过投放行为的产品的数量;新投产品数量表示首次投放行为发生在指定时间范围内的产品数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类每月约

6-7成素材是复用,月新增素材占比仅

3–

4成由于在投产品数量较多,素材量也处于较高规模,2023年

12

月的高峰期有超过

65,000

条素材。但新增素材的比例占

3–

4

成,相对较低,存量素材的复用程度较高。巴西市场益智类手游素材量

&

新增素材量变化总素材量新增素材量80,00070,00060,00050,00040,00030,00020,00010,0000新增素材:占3-4成202309202310202311202312202401202402注释:素材量表示指定时间范围内,投放广告所使用的素材数量;新增素材量表示指定时间范围内首次被投放的素材数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类可玩广告数量占比飙升至

14%益智类手游虽然主力投放视频,但可玩广告的比例上升至

14

%,偏好利用互动式广告邀请观众体验解谜过程。巴西市场益智类手游图片素材量&视频素材量&可玩广告素材量变化图片素材视频素材可玩广告90,00080,00070,00060,00050,00040,00030,00020,00010,0000可玩广告占比:14%视频占比降至

8

成202309202310202311202312202401202402数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类投放广告平台/渠道

Top3

AdMob、Mintegral、AppLovin益智类手游在头部广告平台/渠道的单条素材创意发现量可高达数十万,曝光范围较大。巴西市场益智类手游巴西市场益智类手游2024

2

投放素材创意组数前十的广告平台/渠道2024

2

前三广告平台创意发现量最高的素材示例35%GoogleAdMobMintegralAppLovin30%25%20%15%10%5%0%注释:投放素材创意组数指的是素材所关联的广告创意数量,当一条素材使用不同的文案投放到不同的设备、媒体、国家时,会被视为独立的广告创意;创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光预估数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类素材利用热带元素传达亲切感,测评/失败广告激起竞技欲热带元素契合巴西文化智商评测激起挑战欲故意失败或错误带来紧迫感可玩广告提供快速体验拼图类游戏通常展示极具巴西本土特色的画面,包括热带丛林、沙滩、小麦肤色美女等元素。此类素材更好地迎合了当地的地理和文化特征,给玩家传达亲切感拉美民众对竞技具有高度热情,将游戏过程与智商评分挂钩,激起观众“不服输”的心理,推动观众参与挑战对于拉美用户,展示失败的游戏结果或执行错误的场景,能引起紧迫感,激发他们希望修正错误和解决问题的心理冲动益智游戏在巴西投放可玩广告的趋势日益增强,这种形式能即时满足当地热情玩家跃跃欲试的心理数据:汇量科技数据研究中心品类观察益智类素材创意案例:可玩广告驱动用户增长Bravestar

通过

Playturbo

高效制作可玩素材,驱动用户增长在益智类,使用互动素材后:用户留存率12%仅使用视频素材使用互动素材后利用操作演示,短流程也能清晰展示玩法添加明显行动号召,结合清晰的玩法展示,加强玩家点击动力数据:汇量科技数据研究中心品类观察网赚类近半年月投放产品数量稳定1千以上受年末圣诞新年营销旺季推动,2023年

11

月是投放产品数量的高峰期;同时,近半年的月新增投放产品数量超过

250个。巴西市场中网赚类手游投放产品数量

&新投产品数量变化投放产品数新增投放产品数1,4001,2001,0008006004002000202309202310202311202312202401202402注释:投放产品数量表示指定时间范围内,有过投放行为的产品的数量;新投产品数量表示首次投放行为发生在指定时间范围内的产品数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察网赚类9月迎来投放高峰,月新增素材占比超

6成受独立日假期效应刺激,网赚类手游在

9

月投放超过

5

万条素材,其中超过

3万条是新增素材。巴西市场网赚类手游素材量

&新增素材量变化60,00050,00040,00030,00020,00010,0000总素材量新增素材量新增素材:占5-6成202309202310202311202312202401202402注释:素材量表示指定时间范围内,投放广告所使用的素材数量;新增素材量表示指定时间范围内首次被投放的素材数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察网赚类可玩广告数量半年内翻7倍视频素材是网赚类手游投放的主流类型,占比高达

8

9成。可玩广告数量有明显增长,2024

2

月较

2023

9月增加近

7

倍。巴西市场网赚类手游图片素材量

&视频素材量

&可玩广告素材量变化图片素材视频素材可玩广告60,00050,00040,00030,00020,00010,0000可玩广告:数量翻

7

倍视频素材:占

8-

9成202309202310202311202312202401202402注释:素材量表示指定时间范围内,投放广告所使用的素材数量;新增素材量表示指定时间范围内首次被投放的素材数量数据:汇量科技数据研究中心品类观察网赚类投放广告平台/渠道

Top3

Mintegral、Facebook、Meta

Audience

Network巴西市场网赚类手游巴西市场网赚类手游2024

2

投放素材创意组数前十的广告平台/渠道2024

2

前三广告平台创意发现量最高的素材示例20%15%10%5%Meta

AudienceMintegralFacebookNetwork0%注释:投放素材创意组数指的是素材所关联的广告创意数量,当一条素材使用不同的文案投放到不同的设备、媒体、国家时,会被视为独立的广告创意;创意发现量是广告展现次数估算值,可理解为素材的曝光预估数据:汇量科技数据研究中心品类观察网赚类真人女性营造信服力和现金奖励元素是素材创意的关键真人女性口播推荐+提现金额家庭主妇“逆袭”小剧场收款/到账提示信息真钞元素+数钱背景音真实钞票画面里展示真实的钞票,数钱的动作提示着网赚收入非常可观,背景钞票翻动的声效带来视听觉双重沉浸式体验拉美真人女性对于目标用户更具信服力,在西式快餐店进行口播推荐,具有日常生活代入感,提现金额界面进一步刺激用户转化真人女性演员扮演母亲,视频剧情为通过游戏赚钱成功为她摆脱生活困境,这种前后境况的对比能引起家庭用户的共鸣和期盼不断涌现的确切金额到账提示,为观众带来直接的视觉刺激,具有真实感数据:汇量科技数据研究中心巴西市场中轻度手游买量指南本地化

Tips、投放成功经验关于

XMP、关于点点数据买量指南巴西手游市场投放本地化Tips1

2

3做好葡萄牙语的本地化遵循自然色彩的审美偏好紧密结合巴西的社会文化特点足球、桑巴舞、狂欢节都是当地极具代表性的文化活动,营销策略充分借势这些元素和事件,将有助于产品快速吸引流量和加强认知。同时,由于常年炎热的天气和多元文化的融合过程,造就了巴西人热情奔放的性格,他们喜欢社交,包括合作、分享以及各种竞技性活动。素材以社交性作为卖点是转化用户的重要手段。巴西的官方语言是葡萄牙语,但和其他国家使用的葡萄牙语有细微的差别。巴西玩家普遍使用巴西葡萄牙语,英语的使用程度不高。因此广告素材在投放巴西市场时,语言的本地化至关重要,包括配音、文案和字幕等等。巴西的审美文化中,色彩扮演着重要的角色。巴西民众尊重大自然,色彩往往来自于亚马逊丛林、沙滩海浪、野生动物等自然元素,因此鲜艳的色彩倍受喜爱。在视觉层面,运用自然色彩的素材更能契合当地审美。4

5注意宗教信仰与禁忌发挥本地

KOL及网红营销的优势巴西是一个宗教多元化的国家,其最主要的宗教是基督教和天主教。在当地营销时,应注意尊重宗教节日和习俗,同时避免可能引起争议的话题、手势,比如“OK”的手势在当地可能会被视为不礼貌。主流社媒平台在巴西的普及度极高,民众在社媒平台浏览、分享等行为活跃,自由奔放的社会氛围也造就了网红及

KOL

的流行。与当地

KOL合作,或利用辨识度较高的演员打造真人素材,往往能提高信任度和传播面。买量指南中轻度手游投放成功经验”EYEWIND

通过

XMP

用数据驱动吸量◼超休闲游戏回收模型主要以广告变现为主,内购为辅。买量和变现是超休闲产品发展中的增长飞轮,在增长获客的同时获得了更高的收益,实现用户增长与流量变现的高效循环。对此,EYEWIND

选择通过使用XMP来提升买量效率和效果。EYEWIND

风眼科技是一家全球化休闲游戏研运公司,近年来陆续推出

FindOut、Case

Hunter、Brain

Find

等爆款休闲游戏,在全球取得良好的玩家口碑和亮眼的市场表现。◼在出海买量过程中,EYEWIND

投放团队能在

XMP

上直观查看LTV、ROAS、留存率、转化率等数据,及时便捷地优化广告投放。尤其是创意内容持续更迭的日常中,精确至创意层级的变现数据,打破买量与变现团队中间的阻隔,让数据流动起来,能更为全面、科学地指导买量与衡量变边看变现数据边调整买量创意素材投放效率整体提升链路全贯通现效果,实现ROI的快速增长。◼针对高频的素

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