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文档简介

UGCAD理论题库-、填空题1、图标是绘制的绘图工具,它包含和两种绘制。2、图标是绘制的绘图工具,它包含、、三种,其中运用最为广泛。3、利用工具,能基于边界对象实现对直线、圆弧等对象的修剪以及延伸。4、利用工具,能实现任意编辑直线的长度或圆弧的弧长。5、UGNX3.0的“直线和圆弧”工具条中工具,能轻松实现对两圆切线的绘制。工具,能实现过圆外一点与圆相切的切线绘制。6、进入UG制图模块后,应通过制图预设置中的工具,先对标注尺寸、箭头的大小,放置的方式等进行设置。7、UG中对实体的倒圆角方式包括、、等,其中的运用最广。8、UG曲面中只有和具有捕捉点,使点成为主曲线的功能。9、UG的可以实现曲面(片体)各边的延伸,以及过曲面上一直线并与曲面成一定角度的功能。10、UG与PRO/E、MASTERCAM等软件间的三维实体转换可以通过文件菜单下导入/导出或来实现,其中导入/导出的效果最为良好。二、选择题1、()特征可以生成直径形状大小不同的圆柱体A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面2、()特征可以生成端面形状不同的各种实体A、拉伸B、旋转C、沿导线扫描D、直纹面3、若要对某个结构的参数进行修改,可用鼠标()键选中该特征,在弹出的菜单中选择“编辑参数”,也可以()键双击该特征,直接出现编辑参数界面A、左、右B、中、右C、右、左D、右、中4、“裁剪曲线”命令可以裁剪掉一段曲线,而不会影响曲线之间的()关系A、相切B、相交C、垂直D、关联5、草图中的图标表示的是()命令A、绘图B、编辑C、约束D、辅助6、抽取几何体命令可以在绘图过程中提取所需要的()A、线B、面C、实体D、以上全部三、判断题1、直纹面与拉伸、旋转等特征一样必须先绘制一个二维截面。()2、草图中的约束包括形状约束和尺寸约束。()3、对于一些比较复杂的模型,不能直接采用实体建模时,可采用自由曲面操作逐个建立实体的表面,再缝合成实体或采用其他方法形成实体。()4、对模型进行细化相当于对粗加工后的模型进行精加工。()5、UG建模中主要采用笛卡尔坐标系,也使用其他坐标系(如圆柱坐标系、球坐标系等)。()6、绕坐标轴线的旋转角度的正方向可以通过“右手定则”来确定。()7、UG中的绝对坐标系可以通过“WCS-原点”来进行移动。()8、UG中的图层用图层号来表示和区分,图层号可以改变,每个模型文件最多有256个图层。()9、表达式可以自动建立,也能手工建立。()10、草图中青色线为草图曲线,黄色线代表过约束的草图曲线及其尺寸约束。()四、问答题1、何谓基准特征?有哪几种?2、UG中共有哪几种倒圆操作?有何区别?3、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么?4、何谓自由形状特征?其对象是什么?5、何谓片体?何谓曲面?6、何谓装配?UG中有几种装配的方法?7、装配中的上下文设计是指什么?五、练习题1、在建模环境下,绘制如图1-2所示的二维图形。图1-22、在草图环境下,绘制如图1-4所示的二维图形。图1-43、在建模环境下,绘制如图1-6所示的三维实体。图1-64、在建模环境下,绘制如图1-8所示的三维实体,并在制图环境下进行标注。图1-8UGCAD理论题库答案-、填空题1、点关联点非关联点2、倒圆角简单倒圆双曲线倒圆三曲线倒圆双曲线倒圆3、裁剪曲线4、编辑弧长5、直线相切-相切直线点-相切6、注释预设置7、边倒圆面倒圆软倒圆边倒圆8、直纹面通过曲线网格9、曲面延伸10、ParasolidIGESParasolid二、选择题CDACACBDCDCD三、判断题(×)(√)(√)(√)(√)(√)(×)(×)(√)(√)四、问答题1、何谓基准特征?有哪几种?答:基准特征是用于建立其他特征的辅助特征,用于建立其他特征时作为辅助平面或辅助轴线(或矢量)。基准特征有两种,一种是基准平面,简称基准面;另一种是基准轴线,简称基准轴。2、UG中共有哪几种倒圆操作?有何区别?答:UG中一共有三种倒圆操作:边倒圆、面倒圆和软倒圆。边倒圆是最常用和普通的一种倒圆,简称倒圆。面倒圆一般用于多个表面之间比较复杂的倒圆操作。软倒圆一般只用于对外观有特殊要求的表面之间的倒圆,不常用。3、何谓特征的阵列引用?阵列引用后的特点是什么?答:阵列引用是将指定的一个或一组特征,按指定的规律在同一模型中建立一个特征阵列,阵列中的各成员与源特征之间保持相关性。当源特征或阵列中任意一个成员被修改,阵列中的其他成员也会相应自动发生变化,而不必逐一修改。4、何谓自由形状特征?其对象是什么?答:自由形式特征是对使用UG的自由形状特征创建功能和某些自由形状特征编辑功能创建的特征的总称。自由形状特征可以是曲面也可以是实体。5、何谓片体?何谓曲面?答:片体是UG的术语,特指由一个或多个表面组成,厚度为0的几何物体。曲面是一种泛称,片体和实体的自由表面都可以称为曲面。平面形表面是曲面的一种特例。6、何谓装配?UG中有几种装配的方法?答:装配是指零件和子装配的集合,用来表示一个产品。在UG中的装配是指包含组件的一个Part文件。在UG装配建模过程中,有两

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