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目录公司简 行业背 产业目录公司简 行业背 产业 《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》的解 产品介 会说话的产 虚拟产 授权产 主题产 体验产 盈利模 传统门店“1+1”的叠加盈利模 虚拟产品盈利模 主题产品发展规 体验产品盈利模 《会说话的缤果》教育系列产品盈利模 AR技术与少儿教育整合的现状分 AR技术在国内外的发 项目定位分 项目介 《会说话的缤果》系列教育产品市场优势分 竞争对手分 喜羊羊与灰太 熊出 缤果动漫发展模 团队介 公司部门设置情 主要管理人员介 核心管理人员介 6.4公司设计团队介 财务预 缤果动漫集团商业计划二0一四年[指定联系人务[电话号缤果动漫集团商业计划二0一四年[指定联系人务[电话号码[电子邮件址[国家、城市[邮政编码址保密须知本商业计划书属商业机密,所有权属于缤果动漫。内容和资料仅限于已签署投资意向的人;3)1.公司简介2.行业背景2.11.公司简介2.行业背景2.18030%8030%20112012漫画、动画电视、动画电影正处于结构调整阶段;手机(移动终端)2.2产业"动漫"就是动画和漫画。动漫产业定义为以创意为核心,以动画、漫画为表现形式,包70%70%2.3《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》的解读2.3《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》的解读扶持我国动漫产业发展的若干意见》(文市发〔2008〕33号)立了由文化部牵头、10部委组成的扶持动漫产业发展部际联席会议。2009年11业各项扶持政策和贷款优惠政策。201152.3.1《“十二五”时期国家动漫产业发展规划》指出“十二五”5102.3.2《“十二五”772.3.2《“十二五”772.3.3《“十二五”3.产品介绍3.1会说话的产3D3.2虚拟产品4G时代4G平台庞大高速的数据交流环境打造国内第一个以现有动漫形象为4G3.2虚拟产品4G时代4G平台庞大高速的数据交流环境打造国内第一个以现有动漫形象为4G平台上线。基于实体出版刊物《oohopeMMS、手机主题、WAP读等。创新的闯关社交游戏《缤果停不了》以极具趣味的高难闯关,让用户开心受虐(3.3授权产品3.4主题产品3.5体验产品4.盈利模式 传统门店“1+1”的叠加盈利模3.5体验产品4.盈利模式 传统门店“1+1”的叠加盈利模10%4.2虚拟产品盈利模式4.2.1手机游戏游戏主要采用java格式,通过wap网站下载到手机中,该栏目主要提供公司开发的缤7:34.2.2手机动画手机动漫主要为一分钟左右的动画短片,用户通过手机wap0.5元/7:37:34.2.2手机动画手机动漫主要为一分钟左右的动画短片,用户通过手机wap0.5元/7:34.2.3手机连载漫画用户通过手机wap4.2.4手机四格漫画用户通过手机wap0.5元/4.2.5手机商城用户通过手机访问wap9:14.2.6FLASH小动画彩信用户通过手机wap4.2.7手机壁纸用户通过手机wap27:34.2.8手机彩铃用户通过手机wap27:34.2.9手机主题用户通过手机wap27:34.2.10手机短信手机主题用户通过手机wap27:34.2.10手机短信0.17:34.34.3.14.3.2保证金与提成制度。也就是被授权方申请获取品牌授权,4.3.34.4主题产品发展规划20144.4主题产品发展规划20144.5体验产品盈利模式4.6《会说话的缤果》教育系列产品盈利4.6.1 技术与少儿教育整合的现状分4.6《会说话的缤果》教育系列产品盈利4.6.1 技术与少儿教育整合的现状分3D件普通的儿童玩具借助ARARAugmentedRealityARVirtualRealityVR1968SutherlandAR的年中,由于硬件设备与图形学研究本身的限制,AR技术没有显著的进展。2090年代初期,波音公司的TomCaudellAugmentedReali的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。根据当前位置(GPS),和野朝向(指南针)及手机朝向(方向传感器/陀螺仪),在实景中(摄像头)投射出相关信息(互联网3DMilgram3DMilgramARAR4(1)捕获ARAR4(1)捕获真实场景图像(2)分析真实场景和相机位置信息(3)生成虚对象(4)合并图像流生成虚实融合场景4.6.2AR技术在国内外的发展AR随着技术的发展和企业的推动,ARPS4连续发布两款增强现实游戏,2013年又推出了配备增强现实摄像头的旗舰手机Z1PS4连续发布两款增强现实游戏,2013年又推出了配备增强现实摄像头的旗舰手机Z1PrimeSenseIBMO2O,IBMSmarterCommerce国外媒体将增强现实技术列为2014年15JuniperResearch201514亿次,较100倍,同时移动互联网的增强现实收入将从2010年的不到200154.6.3项目定位分析部分内容赋予AR4.6.3项目定位分析部分内容赋予AR4.6.4项目介绍ARAR((((3DAR3DAR4.6.5《会说话的缤4.6.5《会说话的缤果》系列教育产品市场优势分ARAR,ARAR由于采用了ARAR由于采用了AR50%50%50%55.竞争对手分析5.1喜羊羊与灰集团)优于其他创作机构的制作和放映渠道的集成优势在动漫市场迅速蹿红,在影视收入方5.2海湾卡通节、意大利FilmFestivaldellaLessinia、亚洲青年动漫大赛、金龙奖、金熊猫奖等国动画片5.2海湾卡通节、意大利FilmFestivaldellaLessinia、亚洲青年动漫大赛、金龙奖、金熊猫奖等国动画片PPTV5.3缤果动漫发展6.团队介绍6.1公司部门设置情况6.2主要管理人员介绍6.2.1经济学及6.团队介绍6.1公司部门设置情况6.2主要管理人员介绍6.2.1经济学及000出生年月:19721 孔祥忠先生,1996出生年月:19721 孔祥忠先生,199620046.3核心管理人员介绍公司核心管理人员介男6.4公司设计团队公司在本部及广州分公司设立了产品开发中心、品牌管理中心、动漫创作中心、SG项男男男男女女女男男6.4公司设计团队公司在本部及广州分公司设立了产品开发中心、品牌管理中心、动漫创作中心、SG项男男男男女女女男男女男女男男男男男70%StyleGuide与管理;在产品、店铺、及市场开发上有很多实践经验。成功案例有“M7870%StyleGuide与管理;在产品、店铺、及市场开发上有很多实践经验。成功案例有“M78奥特曼”(人)的持续创作与开发、号称世界上最贵的猫――“Hellokitty”(凯蒂猫)由他带领的KATYA,作品项目还包括香港迪士尼的冒险世界区、星光大道、美国地扪览摊位、美国环球片埸、美国大型连锁玩具店PUZZLEZOOSG卡通形象及元素的更新创作。在中田和幸先生的带领下,SG项目组针对公司目标客户年龄7.财务预测动漫连动漫文梦想方动漫集团2011含个 不含个4 3 1 -2012- -2013- -2014- -2015- 动漫连动漫文梦想方动漫集团2011含个 不含个4 3 1 -2012- -2013-
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