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文档简介

动画运动设计智慧树知到期末考试答案2024年动画运动设计在画袅袅升起的烟时,要按照()的曲线运动规律。

A:波形B:弧形C:由下而上答案:波形动画中物体的施加力和被受作用力因为受到()的作用,从而使角色产生节奏和情绪的变化,让观众感受到有趣。

A:摩擦力B:创造力C:阻力答案:摩擦力###阻力为方便在制作过程中进行提示和绘制要求的说明,除了绘制分镜外还需要在旁边横线处标注相对应()。

A:独白B:音效C:音频波纹D:对白答案:独白###音效###对白动画运动设计中,动态艺术使观众感受到力的存在,除了节奏,还和其他哪些方面有关系。()

A:时间节点B:动作表演C:速度D:原画设计方法答案:速度###时间节点###动作表演###原画设计方法为什么初学者绘制原画后的效果比较僵硬()。

A:不善于观察生活细节B:没有抓住角色的本质特征C:缺少动画人的思维,仅把角色当成了一个无生命特征的卡通形象D:缺少戏剧性,无法快速吸引眼球答案:没有抓住角色的本质特征###不善于观察生活细节###缺少戏剧性,无法快速吸引眼球###缺少动画人的思维,仅把角色当成了一个无生命特征的卡通形象二维动画和三维动画的区别有哪些?()

A:空间视觉同B:制作软件不同C:平面和立体的不同答案:空间视觉同###制作软件不同###平面和立体的不同人物跑步与走路的差异()。

A:跑步脚的跨度幅度大B:跑步时身体重心前倾幅度大C:跑步运动过程中至少有一帧是双腿离地答案:跑步时身体重心前倾幅度大###跑步运动过程中至少有一帧是双腿离地###跑步脚的跨度幅度大角色的表现主要有哪些?()

A:角色景别表现B:角色形体表现C:角色位置表现D:角色外形表现答案:角色位置表现###角色外形表现###角色形体表现###角色景别表现动画中的角色和物体可以被看作哪两种类型()。

A:无生命B:可爱C:唯美D:有生命力答案:有生命力###无生命曲线运动包括()。

A:S形运动B:弧形运动C:圆形运动D:波形运动答案:弧形运动;S形运动;波形运动追随动作中,物体附属物主要取决于哪些方面?()

A:角色的造型好看与否B:本身的重量和材质的柔韧度C:角色的动作执行D:受空气阻力的影响答案:本身的重量和材质的柔韧度###角色的动作执行###受空气阻力的影响3D动画中人们更容易被什么所吸引()。

A:场景B:精彩内容C:高清效果D:角色答案:精彩内容###高清效果动画和物质的特性和什么有关系()。

A:情感B:结构C:重量D:不同的受作用力答案:重量###结构###不同的受作用力动画片的类型有哪些()。

A:三维动画B:二维动画C:定格动画D:合成动画答案:二维动画;三维动画;合成动画;定格动画动画的时间掌握,不能只讲究加速运动和镜头转场,更需要从哪两方面同时考虑。()。

A:宏观段落分布B:画面质量C:故事情节D:微观技术绘制的张数答案:宏观段落分布###微观技术绘制的张数气球在空中飘是不存在力的因果关系的。()

A:错B:对答案:错动画的最小单位是帧。()

A:对B:错答案:对当小球运动中落地的时候,间距拉大,速度变快,张数变少,在加速较快的受力过程当中,它会受到力的影响而产生变形效果。这个时候,观众便能直观感受到小球弹跳中的力量感,这归功于压缩与拉伸的原理。()

A:对B:错答案:对无生命特征的物体,原画师仅将其作为一种自然现象而非赋予有生命气象的一种角色,什么情况下赋予生命体和非生命体的动画也是根据剧情需要和导演要求来的。()

A:错B:对答案:对重叠动作是主体动作和其部分之间的时间差。()

A:对B:错答案:对如果生活中物体的力要通过屏幕传递给观众,通常会运用动画中的挤压,拉伸做表演,使物体的重量和受力大小通过视觉画面呈现。()

A:错B:对答案:对从真正运动原理的角度看来,真实小球运动并不是动画,而是生活化的动态效果被画出来变成了动态视频而已。()

A:错B:对答案:对针对成年人看的动画镜头,不仅需要有刺激的画面,还要将故事线索交代清楚,让观众能理解故事所表达的含义。()

A:对B:错答案:对针对观影人群的不同,儿童动画片需要考虑将节奏和镜头放的相对缓慢一点,原因是为了让儿童看得更明白理解的更清晰。()

A:对B:错答案:对夸张并不是指单一造型的拉伸和变形,而是兼顾动作姿势和五官表情的造型设计,因此加强基本功训练也是学好原画设计的重要组成部分。()

A:错B:对答案:对惯性定律也叫牛顿第一定律,意思是任何物体都要保持匀速直线运动或静止状态,直到外力迫使它改变运动状态为止。()

A:错B:对答案:对在拟人化的角色中,身体的力是随着变化而变化的,为了保持运动平衡,有必要考虑调整重心与摩擦力的关系。()

A:错B:对答案:对在动画运动设计中,如果对动画的节奏、感知速度与重量进行自由的调整,所呈现的效果就截然不同。对于个性夸张的角色表演而言,掌握时间和空间的概念非常重要,这是掌握动画节奏的关键。()

A:错B:对答案:对次要动作是主要动作引起的,为了让角色更加鲜明和有特色而设计的独有动作。()

A:错B:对答案:对呈现动画的节奏,换言之就是帧的设计,即一个动态动作需要多少帧,以及这个帧放置在一起的紧密程度,通过编辑帧数,达到不同的动态效果。()

A:对B:错答案:对在绘制动画的过程中,当间距越小,张数越多的时候,画面的时间就会变得慢,如果要表现快速运动的过程,间距和张数少的话,镜头节奏感就会更强。()

A:对B:错答案:对正是因为3D技术脱离真人拍摄的需要,还能达到真人拍摄的逼真效果,画面立体感十足,受到现代年轻人的追捧。()

A:对B:错答案:对目前计算机图形技术的兴盛,传统动画公司已转向游戏或者动画影视公司发展,同学们只要学好软件就行,能不能做好动画并不重要。()

A:正确B:错误答案:错误次要动作也叫做概念小原画,是为其主要动作而服务的,也就是说无论何时何地,在同一时间中,人物只有一个情绪基调,如果这个动作的执行属于一个主要动作的话,为了增添戏剧效果和丰富动作,为场景添加更多的维度,这个时候次要动作就可以以微小的变化动作为主要动作服务。()

A:对B:错答案:对滚动的车轮,由于摩擦力带动周围尘埃四起,只需要在真实环境中体验,而不需要画一些类似烟雾缭绕的自然现象。()

A:错B:对答案:错如何让无生命体的常态动画看上去更有活力()。

A:放音乐B:造型提炼和动作夸张C:多画笑脸答案:AI参考:正确选项是【造型提炼和动作夸张】。\n\n造型提炼和动作夸张可以增强无生命体的动态感,使静态的物体看起来更有活力。音乐虽然可以增加动画的氛围和情感,但对于让无生命体的常态动画更有活力方面效果有限。多画笑脸可能会让动画角色看起来更友好,但不一定能让无生命体的常态动画更有活力。'动画中的预备动作,其目的是为了强化什么()。

A:观众情绪的调动B:观众的注意力C:动画角色的隆重登场答案:AI参考:正确选项应为:B:观众的注意力。\n\n预备动作是指在动画中为了引起观众注意力的动作,通常是一些轻微的、看似无意义的动作,如人物的脚步声、物品的轻微移动等。这些动作能够吸引观众的注意力,让他们更加关注接下来的情节发展。因此,动画中的预备动作是为了强化观众的注意力。'不属于抛物线运动的是()。

A:随风飘动的旗帜B:挥动的细长竹竿C:跳远D:乒乓球答案:AI参考:正确答案是乒乓球。乒乓球的运动轨迹并不是抛物线。\n\nA选项中随风飘动的旗帜和B选项中挥动的细长竹竿都是物体在空气中的运动,可以看作是抛物线运动。C选项中的跳远也是运动员在空中的运动轨迹,可以看作是抛物线运动。而D选项中的乒乓球是在桌面上运动的,它的运动轨迹不是抛物线。因此,本题的答案是D。'关于原画设计的步骤说法正确的是?()

A:动画脚本-分镜设计-Layout-原画(一原、二原)-动画B:计算动作时间-填写律表-一原初稿-二原修型-三原清稿-定稿C:剧本-分镜-原画-动画-特效-后期剪辑答案:AI参考:关于原画设计的步骤,正确的选项是A:动画脚本-分镜设计-Layout-原画(一原、二原)-动画。\n\n原画设计的一般步骤是先根据动画脚本设计出分镜,然后根据分镜进行Layout(布局),再根据Layout画出原画,这一步包括一原和二原,最后根据原画进行动画的合成。因此,选项A描述了这一完整的过程。而选项B中提到的计算动作时间和填写律表是原画设计中的一部分工作,但不是整个过程的全部;选项C则漏掉了原画设计的重要步骤。'以小球原理为例,下面说法正确的是()。

A:真实拍摄的小球运动也可以看出拉伸变形效果B:真实拍摄和动画拍摄的弹跳运动一样C:小球在至高点的接近正常状态时,所表现的张数越多,速度越慢,间隔距离也是最小答案:AI参考:正确答案是C:小球在至高点的接近正常状态时,所表现的张数越多,速度越慢,间隔距离也是最小。\n\n小球在至高点的接近正常状态时,所表现的张数越多,速度越慢,间隔距离也是最小的说法是正确的。这是因为小球在运动过程中,其形状和速度都会受到重力和空气阻力的影响,而张数越多则说明小球在空中运动的时间越长,速度越慢,间隔距离也会随之减小。其他选项中,真实拍摄的小球运动和动画拍摄的弹跳运动由于拍摄方法和目的不同,结果也会有所不同。因此,正确答案是C。'动画案例中,哪个是受到摩擦力和阻力的影响()。

A:憨豆先生跳太高,以抛物线轨迹落入水中B:正常汽车行驶中遇到障碍物突然刹车,车身产生压扁变形C:它的手臂摆动像个钟摆似的答案:AI参考:正确答案是B:正常汽车行驶中遇到障碍物突然刹车,车身产生压扁变形。\n\n动画案例中,受到摩擦力和阻力的影响的是正常汽车行驶中遇到障碍物突然刹车,车身产生压扁变形。这是因为汽车在行驶过程中受到摩擦力和阻力的作用,当遇到障碍物突然刹车时,车轮与地面的摩擦力增大,车身受到的阻力也增大,使得车身产生压扁变形的现象。其他选项中,憨豆先生跳太高落入水中是因为重力的作用,手臂摆动像个钟摆似的是因为肌肉的运动,与摩擦力和阻力无关。因此,正确答案是B。'小时候玩的手翻书运用了什么动画原理()。

A:Motion动画的平移。B:好奇心趋势。C:人的视觉暂留现象。答案:AI参考:C:人的视觉暂留现象。\n\n手翻书是通过快速翻页的方式来阅读书籍,这是利用了人眼的视觉暂留现象,即眼睛看到物体的影像后,在大脑中保留一段时间,所以在快速翻页的过程中,大脑能够暂时保留之前的画面,从而让人感觉到动画效果。'为了按照顺序完成较好的动画效果,设计角色的优先次序是()。

A:主要动作-重叠动作-跟随动作-次要动作B:主要动作-次要动作-重叠动作-跟随动作C:次要动作-主要动作-重叠动作-跟随动作D:主要动作-次要动作-跟随动作-重叠动作答案:AI参考:通过对四个选项的分析,选项A:“主要动作-重叠动作-跟随动作-次要动作”这个优先次序更能确保按照顺序完成较好的动画效果,因此,正确答案是A。\n\n主要动作是最重要的角色行为,需要首先完成;重叠动作是在主要动作完成后,与主要动作有重叠的部分,需要随后完成;跟随动作是在主要动作和重叠动作完成后,跟随主要角色进行移动或变化的动作;次要动作是辅助角色行为,可以稍后完成。这样的优先次序能够确保动画按照顺序、有条理地进行,符合动画设计的原则和要求。'下面说法错误的是()。

A:动画的时间是和画面张数、间距以及节奏等息息相关。B:一段表演持续多长的时间并不是控制故事情节好看与否的关键。C:时间也受到画面的张数和间距的影响。D:观众的喜怒哀乐是由动画的时间节奏来把控的。答案:AI参考:正确答案是D:观众的喜怒哀乐是由动画的时间节奏来把控的。\n\n选项D中表述的是观众的情感由动画的时间节奏来把控,这是正确的。但是在四个选项中并没有描述“观众的喜怒哀乐并不是由动画的时间节奏来把控的”,因此,错误选项为D。其他选项A、B、C描述的都是动画时间与画面张数、间距、节奏等之间的关系,表述正确。'对原画师而言,相较于实拍技术最难的是()。

A:掌握绘画技术B:掌握绘制的张数C:掌握动画的时间D:用有节奏的肢体语言传递力的视觉画面给观众答案:AI参考:正确答案是D,对原画师而言,相较于实拍技术最难的是用有节奏的肢体语言传递力的视觉画面给观众。\n\n原画师的工作是绘制动画角色和场景的细节,需要掌握绘画技术、掌握绘制的张数和掌握动画的时间等技能。但是,相较于实拍技术,原画师需要用有节奏的肢体语言传递力的视觉画面给观众,这需要更高的艺术和技术水平。因此,选项D是正确答案。其他选项虽然也是原画师需要掌握的技能,但与实拍技术相比,难度相对较低。'动画人设的气质特点()。

A:先有性格特征才有生命体人设B:先有剧本描述再创作出性格特征C:

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