《3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)》课件 第12章 高级动画设置_第1页
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文档简介

第12章高级动画设置本章介绍:通过高级动画设置可以制作更加复杂的运动。这些复杂的运动都有一个共同点,那就是复杂形体中的各个组成部分之间具有特殊的链接关系,各个组成部分通过这些链接关系形成一个有机整体。在3dsMax2020中是以层级关系来定义物体间的关联和运动的。本章将介绍链接、正向运动及反向运动的相关知识。掌握用正向运动学制作动画的方法和编辑技巧掌握用反向运动学制作动画的方法和编辑技巧学习目标技能目标掌握“风铃动画”的设置方法12.1正向运动课堂案例——设置风铃动画对象的链接轴和链接信息图解视图使用原始场景,在原始场景中已创建了链接并调整轴心,在此基础上打开“自动关键点”按钮,并使用“交互式IK”来设置IK动画。12.1.1课堂案例——设置风铃动画效果图12.1.2对象的链接使用(选择并链接)按钮可以通过将两个对象链接作为“子”和“父”,定义它们之间的层级关系。用户可以从当前选定对象(子)链接到其他任何对象(父)。1.链接对象2.断开当前链接12.1.3轴和链接信息“轴”和“链接信息”都位于(层次)命令面板中。其中“轴”选项卡用来调整物体的轴心点,“链接信息”选项卡用来在层级中设置运动的限制。“链接信息”选项卡12.1.4图解视图在工具栏中单击(图解视图)按钮可以打开“图解视图”窗口。“图解视图”是基于节点的场景图,通过它可以访问对象属性、材质、控制器、修改器、层次和不可见的场景关系,如关联参数和实例等。同时,在此处可以查看、创建并编辑对象间的关系,也可以创建层次、指定控制器、材质、修改器或约束。“图解视图”窗口12.2反向运动使用反向动力学制作动画“反向动力学”卷展栏“对象参数”卷展栏“转动关节”卷展栏“自动终结”卷展栏反向运动学(IK)建立在层级链接的概念上,要了解IK是如何工作的,首先必须了解层级链接和正向运动学的原则(上节所讲)。(1)首先确定场景中的层级关系。(2)使用链接工具或在“图解视图”窗口中对模型由子级向父级创建链接。(3)调整轴心。(4)在“IK”面板中设置动画。(5)使用“应用IK”完成动画。12.2.1使用反向运动学制作动画12.2.2“反向运动学”卷展栏“反向运动学”卷展栏本卷展栏只适用于“交互式IK”。IK系统中的子对象会使父对象运动,因此移动一个子对象会引起祖先(根)对象的不必要的运动。12.2.3“对象参数”卷展栏效果图“转动关节”卷展栏用于设置子对象与父对象之间相对滑动的距离和摩擦力,分别通过x、y、z,这3个轴向进行控制。12.2.4“转动关节”卷展栏“转动关节”卷展栏“自动终结”控件向终结点临时指定从选定对象开始的特定数量的上行层次链链路。这只适用于交互式IK。12.2.5“自动终结”卷展栏“自动终结”卷展栏创建蜻蜓的链接,并设置蜻蜓的轴心位置,通过调整翅膀的扇动和身体的移动制作出动画。课堂练习——制作

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