24年游戏开发者大会前瞻及游戏行业跟踪系列报告:梳理多家海内外巨头GDC议程指引了哪些行业方向_第1页
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文档简介

目 录1、GDC大会2024到来,预计将成为游戏与AI融合的展示窗口 42、海内外多家重点公司参会,指引游戏行业前沿发展方向 5、微软:DirectSR“超率”术配新GPU,优化戏染力 6、英伟:线与ACE亮点出注AI对美与NPC的验升 7、Unity:Unity6引领性渲染新多度进AI布局 9、谷歌:AI+戏局强,Flutter构建跨平移用开未来 11、腾讯展重游幕技术,AI科集亮关注三洲动》 11、网易火UX:聚机习,外响正步升 123、开发者角度看24年全球游戏行业趋势:AI、买断制、影视改编 13、AIGC持进游行在程开等术面渗透需升 13、游戏擎巨占仍,开者待引或研机遇 15、MR展未游行产生遍影,发关注Meta、steam、苹台 15、游戏视改趋有持续为戏IP变潜抬升间 164、投资建议 175、风险分析 18图目录图1:接受GDC研发者在公或门否正使生式AI工具 14图2:接受GDC研同工方的发正使用式AI工的例 14图3:接受GDC研发者在司对工场景用式AI工台的策 14图4:接受GDC研发者前发项主使用引擎 15图5:接受GDC研发者其司去12月内否虑更引(24M1) 15图6:接受GDC研发者下游计登的VR/AR平台 16图7:接受GDC研发者前感趣平台 16图8:接受GDC研发者游是改或虑改成他体式 17图9:接受GDC研发者为视改的潮是有益 17表目录表1:GDC2024分议程5表2:微会议梳理 7表3:英达议程理 9表4:Unity会议议梳理 10表5:谷会议梳理 11表6:腾演场梳理 12表7:网雷火UX会次 131、GDC大会2024到来,预计将成为游戏与AI融合的展示窗口2024年3月1-2GDC2024将于美国旧金山sconeCnvenionCenerDevelopersConference)游戏开发者大会,是全球游戏行业中兼具权威、影响力、规模的峰会,全球顶尖游戏开发者汇聚于GDC为,GDC指导和参照的价值。GDC2024AI微软、英伟达、腾讯、网易等海内外多家科技巨头都将参会进行技术展示与案例分享,有望指引公司发展方向。MetaAdobeUnity推动游戏行业开发技术的革新和应用。本次大会形式多元,关注社区空间交流及奖项颁布潜在亮点。GDCExpo展示来自WS、Eic和Gogle等技术领跑者的最新游戏开发工具和服务。此GDCIExpectYoutoDie3VR与会者在虚拟现实游戏中为创建壮观的互动场景提供方法和指导;《博德之门3》:电影动画团队的蜕变:展示好评佳作《博德之门3战;《Hi-FiRush3D表1:GDC2024部分会议议程梳理时间 会议 会议时间 会议 会议介3181:20~1:503183:00~3:303184:40~5:10319319

设计《IEpetoutoe3VR疯狂的方法:社区管理的实用科学的蜕变解决棘手的现实世界的生产问题的深入指南:第一部分

IEectoutoe为与会者在虚拟现实游戏中为创建壮观的互动场景提供方法和指导观众将了解已建立的社会科学研究以及这些知识如何改善社区管理。与会者将学习如何处理已发表的研究,找到有用的科学概念来丰富他们的工作,并通过社区管理的视角理解社会认知理论等基础理论(为游戏语音制作提供了全面的指南,涵盖了流程的不同领10:50~11:50

域;还介绍了一些需要避免的陷阱,以及如何提前计划来节省后期的生产时间。3192:10~2:403192:20~5:303202:00~3:00320

足够好胜于好:《Venba》的事后分析

深入了解《Venba》游戏是如何制作的、面临的挑战以及它的成功点和失败点是什么REee4与四位行业领导者一起,在四场10分钟的快速微对话中2:00~3:00 2024

探索领导力。今年的演讲将涵盖:工作室文化、跨学科平等以及同理心领导等内容。3205:00~6:00321

《HFiR3D染Paso,Elsewhere》

GI创意总监兼StrangeScaffold工作室负责人XalavierNelsonJr.将向其他开发者介绍决策和中心点,这些决策和中心点使ElPaso,Elsewhere能够呼应游戏史上一些最受欢迎的游戏,而不会陷入它们的阴影。最受欢迎的游戏,而不会陷入它们的阴影。321PlaydatePlaydate4:00-5:00 游戏统件什感? 刻,索营业创想。3215:30~6:30

LteTte-MtoetaTlaeHue、yKh和aettOONMkl3221:30-2:303221:30-2:303221:30-2:30

沉思球体:《茧》的渲染和艺术工具游戏中黑发的真实呈现

SvendsenMSAAallanacOader一IsaacJonPqtteoac的资料来源:GDC官网,2、海内外多家重点公司参会,指引游戏行业前沿发展方向在GDC2024游戏策划&出,如何通过AI来推动游戏的开发效率、可玩性提升及成本效益优化是各大公司关注的焦点,AI在游戏开发制作和运营中的影响力预计将不断扩大。、微软:GDC2024DirectXDirectSRAD与NVDADireSR并现场展示其功能以及如何将该技术集成到游戏中。DirectXAgilitySDK1.613GPU硬件与并行化工作负载的最新方法。CPUGPUGPU能够即时GPU驱动程序渲染的使用效率,还可以CPUCPUGPU效地协同工作的系统。微软将推出与GPU供应商合作设计的新API——DirectSR,可将超分辨率(SR)无缝集成到下一代游戏中。超分辨率是一种尖端技术,可以提高游戏的分辨率和视觉质量。DirectSR提供跨硬件平台的更流畅、更高效的体验。该技术通过一组通用的IO支持多供应商SR,从而允许单个代码激活各种解决方案,NVIDIADLSS、AMDFSR和IntelXeSS,使游戏开发人员能够比以往更轻松地在ows设备上扩展超分辨率支持。GDC大会上介绍了ApleVisionro上的UnityUnityCloudUnity2022LTS表2:微软会议议程梳理时间 会议 会议时间 会议 会议介3181GPU

APIGPU20~2:20

GPU

局,与会者将深入了解API、HLSL的更改以及在引擎和图形开发中的应用。3181

学习如何通过积极解决可发现行、安全性和公平竞争问题30~2:00

内容社区

来培养UGCUGC创作者。3199GoodGame

探讨创建专注于有趣的、基于故事的冒险的游戏旅程,帮30~10:30

Minecraft

助玩家了解实现健康的在线互动、协作和数字体验的责任、工具、相应和策略。32012Xbox

分享agForveyoe30~1:30

包容性增长的大门

长之门以及其他可操作的资源,旨在帮助团队改善玩家访问,提高玩家参与度并增加收入。3月0:使用alStdo和

alStdo00~3:00

优化游戏开发工作流

Hubolot释放游戏创作者的创造力。将讨论以下主题:使用Azure进行云数据库缩放和监视,如何实现安全匹配桌面工作站性能的远程游戏开发,如何3月0:zueorag10

获取、预配和部署大规模生成/测试场以实现高效的游戏30~4:30321

AzureOpeI

测试,如何安全地使用和扩展云托管存储,如何在AzureIzueOeI将展示I30~12:30

家期望和应得的安全场所,让每个人在玩游戏时都感到受欢迎、安全和包容。00~5:00 锯杀00~5:00 锯杀狂成功 方案早集如使Gun能靠Playfab现平稳和规模化的发布和持续的运营。3月1:PlybloScptectXMD和A3月1下午1:ectX工图和 起展游开的新示最佳Mcoot45~:45 ectR绍 将供ecR预,游发人更易跨dwsPX的最新工具更新。资料来源:GDC官网,ACEAI术美术与NPCRTXNPCNPC的技术。我们认为,英伟达现场会议议程梳理来看,其场次多、议题内AINPCRTXRemix全景光线追踪技术将光线追踪计算应用于游戏RTXRemix验。我们认为,GDC望:1)高度准确地渲染场景中的光线和光照效果,进一步增加场景的真实感,提升高品质端游的游戏体验;2)逐步将部分对算力要求较高的技术下沉,提升整个游戏行业的工业化产出能力。英伟达GDC大会上通过多场会议介绍如何在3A入胜的角色。1)NPCNPC感。NPCAINPC能够展现出更加自训练和娱乐等多个领域都展现出巨大的潜力。2)Audio2Face技术可以根据语NPC让玩家与NPC之间的交互更加贴近现实。3D角色面部特征动画处AINPC的应用领域将进一字营销和客户服务领域提供支持。ACECnvaiCarisma.Anwrld、miY、网易游戏、Oralm、育碧和UneeQ等。表3:英伟达会议议程梳理时间 会议 会议时间 会议 会议介3184:10~5:103209:00~10:0032030~11:00

建立联系:游戏引擎中的实时路径追踪光传输enI利用ATXex和AI

深入了解现代游戏引擎中实现实时路径追踪光传输RSTR5ISatPatCRTXRex了解A32030~11:30

技术美术师圆桌会议第1天汇集来自整个行业的技术艺术家,分享知识、经验和技巧。32030~12:0032030~1:303202:00~3:003205:00~6:0032100~11:0032130~12:3032145~1:453212:

AI如生光线追踪开发者工具的进展20771设计AlanWakeAIUE5

A的d2ae介绍过去一年对NsightGraphics和NsightAftermath等工具所做的改进,说明ShaderProfiler如何帮助NVIDIADevTech专业人员分析和优化复杂的光线追踪着色器。了解RTRRdaceLS(Patmbety扩展包)本次会议将介绍团队将Slang集成到多个渲染器中的经验,为想要尝试Slang的开发人员提供建议,并分享通过自动差异化实现的令人兴奋的新应用程序。RTXUE5“资产”侧重于导出/导入、交换、持久性、协作、00~3:00

(/和外包。参与者将了解有效的技术艺术家分享哪些常见技能,32130~6:30

2

32200~11:0032200~11:00

AE-PC剖析IPCA的模型,AAA3天技巧。00~11:0032210:3资料来源:GDC官网,、6UnityUnity6Unity6WebGPUXR提供了更深度的技术部署。Unity6能,开发者也可通过GPU常驻渲染、GPU遮挡剔除与时空后处理(Satial-Temoralst-rcessing)等新的优化功能提升游戏的性能表现。Unity还将推出一个全新的WebGUUnity6以后,开发者可以将UnityUnityAI布局UnityMuseUnitySentisUnityMuseAIUniyChat、SpriteTextureAIUnityGDCUnityMuseUnityUnitySentisAIRuntimeAI3DUnity运行时中嵌入AI模型,直接在终端用户平台上增强游戏玩法和其他功能。Unity在GDC大会中将介绍如何在用户设备上通过UnityRuntime运行AI模型来提供新的动态体验。同时,Unity还在GDC大会上介绍了UGC社区打造、AIAzre云服务对游戏开发的提升:I如何通过zreOenAI服务提高游戏开发人员的效率并负责任地创建新功能等。表4:Unity会议议程梳理时间 会议 会议时间 会议 会议介3189:30~10:3031850~11:503181:20~2:203182:40~3:403184:10~5:103184:40~5:103185:30~6:303199:30~10:3031950~11:5031900~1:00

ty6y引擎和服务路线图ppleon和ty在ty6性能使用y6PC真图形使用ty和pedTeeAI利用yCld为MtyMeItyAIakg

展示如何通过渲染管线、着色器/VFXGraph和Muse等AI工具实现出色的图形保真度和灵活性。深入探讨typpleonPoy6VFXAPI介绍y的P和HDPy和SpeedTreeAI讨论3DDAM的独特挑战以及新的UnityAssetManager如何帮助工作室组织内容并更快地将游戏推向市场。yMe在y了解yetsyRteI了解如何使用yOS31920~2:20

构建己粒系统 学习何使基节的色具构功齐全、性能友好的粒子系统。31920~2:2031940~3:4031930~6:30

101Metro通过引人入胜的内容领先于F2P在ty202S

展示tyyOSyt202LS资料来源:GDC官网,、谷歌:应用开发未来谷歌在GDC大会上展示Flutter工具,介绍其实现高性能跨平台应用开发的功FlutterUIUI、响应式编程、强大的工FlutterUIUIAIGDCGoogleCloud、GooglePlay、LabsAIAIGgleGgleI的基础能力主要包括核心I算法、自然语言处理(NL)、计算机视觉(CV)(L)Ggle的各种产品和服务提供2023年CatGPT的推出使Ggle对AIGgle的应对策略是其集成的硬件和基础设施,搭配专有的软件堆栈。例如,GgleCludlatfrm能够提供0种不同的加速器。表5:谷歌会议议程梳理时间 会议 会议时间 会议 会议介3199:30~10:0031950~11:5031950~11:503191:20~1:503192:10~2:403193:00~3:303193:00~3:303193:

Feaeaytcs增强游戏性能:Vulkan和Android自适应技术利用oleIGooglePlayPCGooglePlay拟像与诡计:构建代理“狼人”Android

ANRaltcsVulkan图形API以及dod动态性能框架如何在ty和原生与oe的loPy和absIKeras、TensorFlowJAXAI发enI介绍GooglePlay忠诚度计划的新功能和数据分析以及如何利用它来增强业务。oePyPC地使用oePytallReeerPI在PC上为olePyLLMNPC介绍在移动游戏和PC游戏中处理输入的最佳做法帮助开发者为玩家提供一流的游戏体验。了解为什么开发者选择Flutter作为手机、桌面和50~:20 使用Fter

Web浏览器上的休闲游戏,此外还会介绍免费的开源工具和资源。31940~5:10

GoogleCloud

GoogleCloudGoogleCloud资料来源:GDC官网,AIGDC高帧率渲染、光线追踪、跨平台开发管线管理和F2PF2P3A击手感、战斗节奏、多样化的战术组合深度和枪械定制化,在国内FPS玩家之间收获了不少好评。在专属展区,腾讯游戏将展示最新的自研游戏开发技术,包括来自腾讯AILabGiiNEXAIAIAI呈现人工智能如何帮WeTestGlobalGDC,展示其助力游戏开发者提供极致游戏体验的多样化能力与高质量工具。表6:腾讯会议场次梳理时间会议会议简介self-play3191:算法提出了新的训练方法,与会者将了解在格斗游戏中20~1:50戏大规模强化学习的优化实施self-play时间的优化方法。3月20日上午正确的开始,有趣的开始:F2P介绍100+款F2PA-G-E”10:00~11:00玩家上手路径体验研究模型并展示该模型如何增强玩家上手体验。介绍MotorNerve的两个核心角色动画功能,与会者将3月20日上午MotorNerve:一种使用机器学学习运动匹配技术的原理及其在运动控制系统中的应11:30~12:00习的角色动画系统Mto--eeeg动画的质量。3月20日下午2:《三角洲行动》世界创建:跨详细介绍美术管线和工具,涵盖从数字内容创作到引擎00~2:30 平台发术线工具 的各模包美资解方OpenWorld基础设施等。3202

总结在开发过程中的宝贵经验,涉及跨平台制作的各个30~3:00

一体化生产管线与技术支撑

Opeod的3C、自适应UI框架以及性能跟踪工具。320314430~4:00

区突围》手游中的帧预测

测的实现、相应的渲染管线、准确性和性能分析。该会议将涵盖OpenWorld中BLAS和TLAS的场景管理、3月20日下午4:下一代的移动端图形:《暗区突渲染管线和优化,介绍如何在《暗夜突围》中实现基于00~4:30

围》手游中的光线追踪实现

VulkanRayQuery的反射、环境光遮蔽和柔和阴影,以及使其能够在移动设备上以60FPS运行的优化。资料来源:腾讯游戏学堂公众号,、网易雷火UX提升网易雷火多次获邀在GDC演讲,其海外影响力正逐步攀升。GDC2024UX615UX202441GDC(全球游戏开发者大会)演讲,是全中国入围GDC演讲人最多的游戏专业GDCUXGDCUXGDC2024学习(ML)技术方面的分享,多场会议解读包括基于神经网络的视锥剔除方法等ML相关前沿技术和模式等。GDC大会上还作为中国游戏领先者将介绍对中国游戏工作室运作的深入理解和对中国桌游市场的观察。表7:网易雷火UX会议场次时间 会议 会议时间 会议 会议介31850~11:503181:20~2:203185:30~6:303194:20~5:203195:40~6:40213:00~3:30

15越2个世代PAE:LLOUNK1)因果模型框架下的自动根音分析PAE:LLOUNK2)深入理解中国的游戏工作室:它们是怎么运作的

探讨对过去15年中国桌游市场的发展的见解,通过性。GDCUX的涂GDCUX的丁资料来源:网易雷火UX用户体验中心公众号,3、开发者角度看24年全球游戏行业趋势:AI、引擎、VRAR、影视改编2024119GDCGameDeveloper20243000(60美)对当今游戏行业若干热门议题的看法。示出如下趋势:1)AI跨平台游戏引擎Unity&虚幻地位仍高,开发者期待自研&新引擎机遇;3)MRMeta、steam、苹果;4)23、AIGC的渗透仍需提升AIGCAICatGT火热至今,GiHubCoilt、ijorney等生成式I工具持续拓展AIGDC2024119日,49%的开发者表示生成式AI25%左右的受访者表示对这些工具毫无兴趣。3A2AAIAIAIGCGDC202411944%的工作方向为商业化和财务的受访者目前使用AGC41%从事社区运营/营销/公关方面工作的受访者在使用IGC工具。对比来看,有25%从事程序工程方面工作的被采访开发者在使用IGC21在使用AGC工具。尽管目前渗透率仍较低,但展望未来,我们期待在程序开发方面AI加深,从而改善开发者的工作流。AIAI想法;在内容创作上,AI可以为独立艺术家的创作赋能。GDCAI工具

图2:接受GDC调研的不同工作方向的开发者正在使用生成式AI工具的比例资料来源:GDC 资料来源:GDCAIGC受各游戏开发公司和工作室重点关注&成式AI相关制度。GDC24M1,超过一半(51%)接受调研AI使用,其中许多人称,公司规定可自愿使用AI。只有2%的人表示,公司强制使用生成式AI工具,12%的人则称公司完全禁止使用。图3:接受GDC调研的开发者所在公司针对在工作场景使用生成式AI工具出台的政策资料来源:GDC研机遇Unity和虚幻引擎仍在开发者中使用占比最高。GDC发者中,Unreal和Unity是使用最多的游戏引擎,各有33%的开发者表示这两者是他们首选的工具集。内部/14Godot占比3%,尚有7%的接受调研的开发者选择同时使用多种/其他。在Unity收费政策调整事件后,部分开发者考虑使用其他新引擎。23M9UnityGDC24M135%的受访开发者表示在过去一年考虑过或已经更换游戏引擎。被问及可能更换引擎的原因时,许多开发者称Unity的收费政策是最主要的推动力。图4:接受GDC调研的开发目前开发的项目主要使用的引擎 图5:接受GDC调研的开发及其公司在过去12个月内是否考虑

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