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文档简介
【移动应用开发技术】怎么使用Flutter实现58同城中的加载动画
这篇文章给大家分享的是有关怎么使用Flutter实现58同城中的加载动画的内容。在下觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,一起跟随在下过来看看吧。使用Flutter实现58同城中加载动画的过程,先看一下加载动画的效果:动画效果乍看比较复杂,难以看出端倪,其实我们可以先调慢动画的速度,这样能够比较清晰地分析出动画的流程。动画的流程动画由两个圆弧的动效组成,两个圆弧的起始点角度和扫过的弧度随着时间规律变化。仔细观察会发现,两个圆弧的动效其实是一样的,只不过起始位置是不一样的。我们先看下外部大圆弧的运动规律。大圆弧从x轴正方向开始运动,按照动画的运动规律,可以将动画分为三个阶段:第一阶段:圆弧起点的在x轴正方向,终点的角度x轴正方向开始向下逐渐增大,直到终点到达y轴负方向位置,最终圆弧扫过的角度为180度。第二阶段:圆弧扫过的角度保持在180度,起点和终点一起顺时针旋转,直到旋转180度后终点到达x轴正方向。第三阶段:圆弧的终点保持在x轴正方向,起点顺时针旋转,直到起点也到达x轴正方向,此时完成一个完整的动画。接下来继续重复动画的第一阶段,组成一个连贯的动画。分析完动画的流程,思路就很清晰了,我们按照动画流程把动画拆分成三部分,通过对圆弧的起点、终点和扫过角度的变换,组合成一个完整的动画,然后不断地重复,最后就变成了一个加载中的动画效果。接下来开始写代码实现。由于动画是由一个圆弧不断变化组成的,如果使用Android,我们很自然的想到可以使用Canvas来进行圆弧的绘制,然后根据时间的变化不停地重新绘制圆弧,从而实现动画效果。那么在Flutter中是否也存在Canvas呢,答案是肯定的,Flutter和Android一样,也存在Canvas。Flutter中的CanvasFlutter中使用CustomPainter类在Canvas上进行绘制,该类包含一个paint()方法,该方法提供了一个Canvas对象,可以用来绘制各种图形。
abstract
class
CustomPainter
extends
Listenable
{
void
paint(Canvas
canvas,
Size
size);
}不过在Flutter中一切皆是Widget,而承载Canvas功能的Widget是CustomPaint类。CustomPaint包含一个painter属性,用来指定进行绘制的CustomPainter,源码如下:
class
CustomPaint
extends
SingleChildRenderObjectWidget
{
const
CustomPaint({
Key
key,
this.painter,
});
final
CustomPainter
painter;
}Flutter中的Canvas和Android类似,提供了一系列的API用来绘制点、线、圆形、正方形等,而且API很类似,对比一下Flutter与Android中Canvas的常见API(具体的参数列表请参考文档和源码,篇幅有限不再一一列出):drawPoint()drawPoints()drawLine()drawLines()save()restore()save()restore()要绘制动画中的圆弧,应该使用drawArc()方法来实现,这里需要注意的是drawArc()方法的参数:startAngle和sweepAngle的单位是弧度(180度等于π弧度)。具体来看一下Canvas.drawArc()方法的参数列表:
///
rect:
圆弧四周范围所形成的矩形,在本篇中圆弧为圆形,可以使用Rect.fromCircle()确定圆弧的范围
///
startAngle:
圆弧起始点的角度,x轴正方向为0度,按顺时针递增,y轴负方向为90度,以此类推
///
sweepAngle:
圆弧扫过的角度,即圆弧终点所在的角度为startAngle
+
sweepAngle
///
useCenter:
如果为true,圆弧两端会与圆心相连,形成一个扇形,本篇中应为false
///
paint:
画笔,下文中会进行简单介绍
void
drawArc(Rect
rect,
double
startAngle,
double
sweepAngle,
bool
useCenter,
Paint
paint)在Canvas的一系列方法中会发现一个熟悉的名称:Paint,与Android类似,Flutter中的Paint类也是用来描述画笔的。Paint类Paint类位于dart.ui库中,Paint类保存了画笔的颜色、粗细、是否抗锯齿、着色器等属性。下面简单的介绍下几个常用的属性:
Paint
paint
=
Paint()
..color
=
Color(0xFFFF552E)
..strokeWidth
=
2.0
..style
=
PaintingStyle.stroke
..isAntiAlias
=
true
..shader
=
LinearGradient(colors:
[]).createShader(rect)
..strokeCap
=
StrokeCap.round
..strokeJoin
=
StrokeJoin.bevel;属性说明:color:Color类型,设置画笔的颜色。strokeWidth:double类型,设置画笔的粗细。style:PaintingStyle枚举类型,设置画笔的样式,PaintingStyle.stroke为描边,PaintingStyle.fill为填充。isAntiAlias:bool类型,设置是否抗锯齿,true为开启抗锯齿。shader:Shader类型,着色器,一般用来绘制渐变效果,可以使用LinearGradient、RadialGradient、SweepGradient等。strokeCap:StrokeCap枚举类型,设置线条两端点的样式,StrokeCap.butt为无(默认值),StrokeCap.round为圆形,StrokeCap.square为方形。strokeJoin:StrokeJoin枚举类型,设置线条交汇处的样式,StrokeJoin.miter为锐角,StrokeJoin.round为圆弧,StrokeJoin.bevel为斜角,可以参考下图方便理解:熟悉了Canvas和Paint的使用之后,就能够绘制出加载动画的圆弧了。当然,只是绘制出圆弧并没有什么用,主要是怎么让圆弧动起来。Flutter中的动画
想要让圆弧动起来,我们需要使用到Flutter的动画。下面先来介绍下Flutter中动画的实现。
Flutter中的动画相关的类主要有以下几个:
Animation:动画的核心类,是一个抽象类。用来生成动画执行过程中的插值,输出的结果可以是线性或曲线的,Animation对象与UI渲染没有任何关系。
abstract
class
Animation<T>
extends
Listenable
implements
ValueListenable<T>
{
///
添加动画状态的监听
void
addStatusListener(AnimationStatusListener
listener);
///
移除动画状态的监听
void
removeStatusListener(AnimationStatusListener
listener);
///
获取当前动画的状态
AnimationStatus
get
status;
///
获取当前动画的插值,执行动画时需要根据该值进行UI绘制等
T
get
value;
}
AnimationController:动画的管理类,继承自Animation<double>。默认情况下在给定的时间范围内线性生成从0.0到1.0的值。
AnimationController对象需要传递一个vsync参数,它接收一个TickerProvider类型的对象,主要职责是创建Ticker。Flutter应用在启动时会绑定一个SchedulerBinding,可以给每一次屏幕刷新添加回调,Ticker就是通过SchedulerBinding来添加屏幕刷新的回调,当屏幕刷新时,会通知到绑定的Ticker回调。假如动画的UI不在当前屏幕,比如锁屏时,锁屏后屏幕停止刷新,不会通知SchedulerBinding,Ticker也就不会触发,这样就能够防止屏幕外的动画消耗不必要的资源。
class
AnimationController
extends
Animation<double>
with
AnimationEagerListenerMixin,
AnimationLocalListenersMixin,
AnimationLocalStatusListenersMixin
{
///
value:动画的初始值,默认是lowerBound
///
duration:动画执行的时长
///
lowerBound:动画的最小值,默认值为0.0
///
upperBound:动画的最大值,默认值为1.0
///
vsync:可以通过
`with
SingleTickerProviderStateMixin`
传入StatefulWidget对象
AnimationController({
double
value,
this.duration,
this.lowerBound
=
0.0,
this.upperBound
=
1.0,
@required
TickerProvider
vsync,
})
{
_ticker
=
vsync.createTicker(_tick);
}
Ticker
_ticker;
///
Ticker的回调,每次屏幕刷新都会回调
void
_tick(Duration
elapsed)
{
notifyListeners();
}
///
开始播放动画
TickerFuture
forward({
double
from
})
///
反向播放动画
TickerFuture
reverse({
double
from
})
///
设置动画重复执行
TickerFuture
repeat({
double
min,
double
max,
bool
reverse
=
false,
Duration
period
})
///
释放动画资源
void
dispose()
}
CurvedAnimation:非线性动画类,继承自Animation<double>。CurvedAnimation可以使用curve属性指定曲线函数Curve,类似Android动画的插值器,Flutter中已经实现了许多常用的曲线,在Curves类中可以找到,比如Curves.linear、Curves.decelerate、Curves.ease。也可以继承Curve类重写transform()方法来实现自定义的曲线函数。
class
CurvedAnimation
extends
Animation<double>
with
AnimationWithParentMixin<double>
{
///
parent:指定AnimationController对象
///
curve:指定动画的曲线函数
CurvedAnimation({
@required
this.parent,
@required
this.curve,
})
}
abstract
class
Curve
{
///
计算动画执行中`t`点的插值,可以自定义曲线函数
double
transform(double
t)
}
Tween:补间值的生成类,继承自Animatable<T>。
由于AnimationController的值范围默认为0.0到1.0,如果需要不同的范围或数据类型,可以使用Tween指定动画值的范围。Tween不仅能返回double类型的值,还有IntTween、ColorTween、SizeTween等各种返回不同数据类型的子类。
使用Tween对象需要调用animate()方法,传入AnimationController对象,该方法会返回一个Animation,这样就可以获取到动画的插值了。
class
Tween<T
extends
dynamic>
extends
Animatable<T>
{
///
begin:动画的起始值
///
end:动画的结束值
Tween({
this.begin,
this.end
});
///
可以把double类型的动画插值转换成任何类型的值
T
transform(double
t)
///
parent:传入AnimationController对象
///
返回Animation对象,使用Animation.value获取动画当前的插值
Animation<T>
animate(Animation<double>
parent)
}
AnimatedBuilder:用于构建动画的Widget,将动画和要执行动画的Widget关联起来,继承关系为AnimatedBuilder→AnimatedWidget→StatefulWidget。
class
AnimatedBuilder
extends
AnimatedWidget
{
const
AnimatedBuilder({
@required
Listenable
animation,
@required
this.builder,
});
///
typedef
TransitionBuilder
=
Widget
Function(BuildContext
context,
Widget
child);
///
builder是一个函数,返回Widget对象
final
TransitionBuilder
builder;
@override
Widget
build(BuildContext
context)
{
return
builder(context,
child);
}
}
abstract
class
AnimatedWidget
extends
StatefulWidget
{
const
AnimatedWidget({
@required
this.listenable,
});
@protected
Widget
build(BuildContext
context);
@override
_AnimatedState
createState()
=>
_AnimatedState();
}
class
_AnimatedState
extends
State<AnimatedWidget>
{
@override
void
initState()
{
super.initState();
widget.listenable.addListener(_handleChange);
}
@override
void
dispose()
{
widget.listenable.removeListener(_handleChange);
super.dispose();
}
void
_handleChange()
{
setState(()
{
});
}
@override
Widget
build(BuildContext
context)
=>
widget.build(context);
}分析上面列出的源码,AnimatedWidget是一个StatefulWidget。当AnimatedWidget关联的_AnimatedState初始化时,会注册动画的监听函数_handleChange,_handleChange监听函数中又调用了setState()方法,即动画插值每次改变时都会调用build()方法。_AnimatedState.build()方法中又调用了AnimatedWidget.build()方法,在AnimatedBuilder中实现了AnimatedWidget.build()方法:调用属性builder生成Widget,最终实现了动画与Widget的绑定。加载动画的实现了解了Flutter的动画后,再结合之前对加载动画流程的分析,加载动画可分成三个阶段,我们可以依赖Tween类,指定值的范围从0.0到3.0变化,当然也可以只使用AnimationController,指定lowerBound和upperBound的值分别为0.0和3.0。这里之所以不使用CurvedAnimation,是因为加载动画的圆弧是线性变化的,不存在加速减速,没有必要使用。大圆弧能够实现了,我们再来看内部的小圆弧,仔细观察会发现小圆弧的变化规律与大圆弧完全一致,只不过小圆弧的起始位置在x轴负方向,与大圆弧正好相差180度,也就是π弧度。在绘制大圆弧的同时,可以很轻松的计算出小圆弧的起点的角度(即大圆弧起点的角度+π弧度)。至此整个动画的实现思路就清晰了:自定义加载动画的Widget,继承自CustomPaint类。使用AnimationController、Tween创建动画,动画的值范围从0.0到3.0线性变化,并且设置动画重复执行。动画插值每递增1.0代表动画执行的一个阶段。继承CustomPainter类,实现paint()方法绘制圆弧。根据动画的插值判断当前属于动画的哪个阶段,再计算出圆弧的起点、扫过的角度,绘制出两个圆弧。下面是实现加载动画的关键代码:
import
'dart:math';
import
'package:flutter/material.dart';
class
WubaLoadingWidget
extends
StatefulWidget
{
@override
_WubaLoadingWidgetState
createState()
=>
_WubaLoadingWidgetState();
}
class
_WubaLoadingWidgetState
extends
State<WubaLoadingWidget>
with
SingleTickerProviderStateMixin
{
AnimationController
_animationController;
Animation<double>
_animation;
@override
void
initState()
{
super.initState();
_animationController
=
new
AnimationController(
//
可以指定lowerBound、upperBound,使用AnimationController对象
//
lowerBound:
0.0,
//
upperBound:
3.0,
vsync:
this,
duration:
const
Duration(milliseconds:
1500),
);
_animation
=
Tween(begin:
0.0,
end:
3.0)
.animate(_animationController);
_animationController.forward();
//
执行动画
_animationController.repeat();
//
设置动画循环执行
}
@override
void
dispose()
{
//
调用dispose()方法释放动画资源
_animationController.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget
build(BuildContext
context)
{
return
AnimatedBuilder(
animation:
_animationController,
builder:
(BuildContext
context,
Widget
child)
{
return
Container(
child:
CustomPaint(
painter:
_LoadingPaint(
value:
_animation.value,
),
),
);
},
);
}
}
class
_LoadingPaint
extends
CustomPainter
{
final
double
value;
final
Paint
_outerPaint;
//
大圆弧的Paint
final
Paint
_innerPaint;
//
小圆弧的Paint
_LoadingPaint({
this.value,
});
@override
void
paint(Canvas
canvas,
Size
size)
{
dou
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