高考文综试题标准附标准答案课标_第1页
高考文综试题标准附标准答案课标_第2页
高考文综试题标准附标准答案课标_第3页
高考文综试题标准附标准答案课标_第4页
高考文综试题标准附标准答案课标_第5页
已阅读5页,还剩3页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

计算机形学复习题投变的类哪?各什特?投影变换主要分为平行投影和透视投影两类,平行投影与透视投影间的区别在于投影线是相互行还是会聚于一点;平行投影分为正平行投影和斜平行投影,正平行投影与斜平行投影的区别在投影线是否与投影平面垂直;正平行投影又分为正投影和正轴测投影,正投影与正轴测投影的区别于投影线是否与某个坐标轴平行;在正轴测投影中,投影线与各坐标轴夹角相等,投影线与各坐标夹角中有两个相等则是正二轴测投影,投影线与各坐标轴夹角全不相等则是正三轴测投影;在斜平投影中测影和斜二测投影中投影线与投影平面间所成角度分别是45度和arctg(2)(约为63.4度;透视投影中的一点、两点和三点透视的划分则是根据主灭点的个数(也就是与投影平面相交的标轴的个数)。矚慫润厲钐瘗睞枥庑赖。在色的荫法术,说个素组结?谈彩是何生?答案:彩色CRT显示器中,每个象素位置上分布着呈三角形排列的三个荧光彩色点,三个荧光点分别发射红光、绿光和蓝光。这样的彩CRT有三支电子枪,分别与三个荧光点相对应,即每支电子枪发出的电子束专门用于轰击某一个荧光点。屏幕上的荧光点、荫罩板上的小孔和电子枪被精确地安排处于一条直线上使得由某一电子枪发出的电子束只能轰击到它所对应的荧光点上。这样,只要调节各电子枪发出电子束的强弱,即可控制各象素中三个荧光点所发出的红、绿、蓝三色光的亮度。于是我们可以根据彩色中所含红、绿、蓝三色的数量,以不同的强度激励三个荧光点,从而可以产生范围很广的彩色。考分率280和1280×1024的个栅统。若刷频为秒帧,问个统秒钟访多个素各系每象访的间是少?答案对于辨率为640×280的栅系统,当刷新频率为每秒帧,每秒钟访问的象素个数:40×640×280。每个象素访问的间是:1÷4)(秒);而对于分辨率为24的栅系统,当刷新频率为每秒40帧,每秒钟访问的象素个数:40×1280×1024。个象素访问时间是:1÷0×1280×1024)(秒)。

举说哪物设是对位备用字串入设或方有些答案如字化仪和触摸屏绝对坐标原点给计算机的是相对于坐标原点的位置坐标,因此是绝对定位设备。

最常用的字符串输入的设备是键盘,另外手写体识别输入及语音识别输入也是极有前途的字符串输入方法。计机形中形图的要别什?答案:位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的JPEGPCXPSDGIF和等。位图图像效果好以后会失真而矢量图则使用直线和曲线来描述图形图的元素是一点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽等图形。一般常见的文件格式有等。矢量图像效果差,放大以后不会失真謀荞抟箧计机形示和图备示色方各什颜系?它之的系何1/6

答案:计机图形显示器是用RGB方表示颜色,而绘图设备是用CMY方来表示颜色的。它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,后是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色定义一种颜色。厦礴恳蹒骈時盡继價骚。计机形中形图的要别什?答案:位图是由不同亮度和颜色的像素所组成,适合表现大量的图像细节,可以很好的反映明的变化、复杂的场景和颜色,它的特点是能表现逼真的图像效果,但是文件比较大,并且缩放时清度会降低并出现锯齿。位图有种类繁多的文件格式,常见的JPEGPCXPSDGIF和等。位图图像效果好以后会失真而矢量图则使用直线和曲线来描述图形图形的元素是一点、线、矩形、多边形、圆和弧线等等,它们都是通过数学公式计算获得的,所以矢量图形文件一较小。矢量图形的优点是无论放大、缩小或旋转等都不会失真;缺点是难以表现色彩层次丰富的逼真像效果,而且显示矢量图也需要花费一些时间。矢量图形主要用于插图、文字和可以自由缩放的徽等图形。一般常见的文件格式有等。矢量图像效果差,放大以后不会失真茕桢广鳓什是次标采齐坐有么越?答案:齐次坐标就是将一个原本是维的向量用一个n+1维向来表示。优点为1.将各变换用阶数一的矩阵来表示。提供了用矩阵运算把二维、三维甚至高维空间上的一个点从一个坐标系变换到另一坐标系的有效方法2.便表示无穷远点。例如:(,于03.齐坐标变换矩阵形式把直线变换成直线段,平面变换成平面,多边形变换成多边形,多面变换成多面体4.变具有统一表示形式的优点,便于变换合成,便于硬件实现简深缓算及特答案:深度缓存算法是一种典型的、也是最简单的图象空间的消隐算法。在屏幕空间坐标系中,轴为观察方向,通过比较平行于轴射与物体表面交点的值(又称为深度值),用深度缓存数组记下最小的值并将对应点的颜色存入显示器的帧缓存預深度缓存算法最大的优点是简单。它在、、方向上都没有进行任何排序,也没有利用任何相关性。算法复杂性正比于。在屏幕大小,即

一定的情况下,算法的计算量只与多边形个数成比另一个优点是算法便于硬件实现,并可以并行化。什是维察换该换程什?答案三维观察变换所起的作用是完成从用户空间选取的一部分物体描述变换到显示屏上指定的口中的图形描述。从用户的图象描述产生显示器上的图形描述的处理过程是:()景变换和规范化视见体变换:取景变换即是完成从用户坐标系中的描述到观察坐标系中描述的坐标变换,主要包括观察平面的确定(即指定观察坐标系)和用户坐标到观察坐标的变。为使剪取处理简单和规范化(即单位化),需要利用坐标变换将视见体规范化。()维剪取:其作用是仅保留在视见体内的物体部分并对它生产图形显示。()影变换:将视见体内的三维物体描述变换成投影平面上的二维图形描述。()维观察变换:将投影平面上矩形窗内的图形变换到显示器(或规范化)坐标中的视口内2/6

常的互术哪?答案

常用的交互技术有:对话框、橡皮筋技术、约束技术、网格技术、引力场技术、拖动技术、操柄技术、菜单技术等我西字采什编?文符采什编?计机内西字和文符机码分用个节示如编?答案:西文字符采用ASCII码中文字符采用中华人民共和国国家标准信息交换编码,代号为“GB2312-”。西文字符的机内码用一个字节表示,最高位置;西文字符的机内码就是ASCII码。中文字符的机内码用两个字节:第一字节=A0+区码的十六进制表示第二字节A0+位码的十六制表示矢字和阵符计机是何行码储?答案矢字符在计算机内保存是字符的笔画信息,即笔画的两端点坐标和端点间是否连线的标志;而点阵字符存储的是按行或按列进行的点阵编码多形剪直裁不的方哪?答案:1)多边形裁剪后的结仍应该是封闭的多边形,而不是一些孤立的线段()剪后的多边形仍应保留原多边形各边的连接顺序并加入一些新顶点(交点、窗口顶点)删除界外顶点;()个凹多边形裁剪后,可能分裂为几个多边形。曲拟的质什?要哪种式答案:曲线拟合是利用假想为曲线或接近它们)一组离散点,寻找形式比较简单、性能良好的曲线的解析式。曲线拟合有两种方式:插值方式与逼近方式,前者所得到的曲线通过原先给定的离点;而后者的曲线与所给的离散点相当“接近”说图软包作?答案:图形软件包是图形软件的核心实际上是由许多图形子程序所组成图形软件包在操作系上建立了面向图形的输入、输出、生成、坐标变换、修改等功能命令,以及系统调用和定义标准而且要求对用户透明,与所采用的图形设备无关,与所使用的程序设计语言无关,接口友善、技术容。这些被用户所承认和广泛应用的图形软件包,形成了一个为大家都接受的图形标准,就像现在通用流行的GKS、GKS-3D、PHIGS、CORE等形标准。采用图形标准开发的图形软件包的优点是:不受器的限制、与应用无关、与设备无关、与语言无关,因而降低软件研制费用,方便应用软件在不系统间的移植。猫虿驢绘燈鮒诛髅貺庑。区内尚填内(x,y)的测件哪两?荐用一进象点测答案:区域内对尚未填充内(x,y)的检测条件有下面两种:()if(getpixel(x,y)!=边界&&getpixel(x,y)!=充色()if(getpixel(x,y)!=背景)推荐使第一种进行象素点检测。什是样什是走?用反样术哪,对中的12种走技加简说/

明用于减少或消除走样现象的技术称为反走样(antialiasing)提高分辨率;简单区域取样;加权区域取样锹籁饗迳琐筆襖鸥娅薔。采种填发行充多形下,种点44搜的向上下左右出时色请次出填的素坐,填过中栈大层为少(4,4)(5,4)(6,4)(6,3)(5,3)(4,3)(3,3)(2,3)(3,4)(3,5)(4,5)(5,5)(6,5)(7,5)(7,6)(5,6)(4,6)(3,6)(6,2)輒峄陽檉簖疖網儂號泶。堆栈最深为11层在缓冲器法,景有多边,法是何理个边内的度,并可点进显的答1对场景中的所有潜在可见面进行登记(去掉朝后面)初始化两个缓冲器:尧侧閆繭絳帧缓冲器置为背景色;深度缓冲器置为最小假设视在正向无穷远处视线方向朝着z轴向离观察者近时z值大;反之z值小。识饒鎂錕()登记的每个潜在可见面进行扫描转换,按行、按列对内点的z值行计算。按列处理的公式为:

(8-13)按行处理的公式为:()对于每条扫描线,首先根据公式8-15)算出与其相交的多边形最左边的交点所对应的深度值,然后,该扫描线上所有的后续点由8-13式计算出来()据某点的深度值,如果z值大深度缓冲器中该点的z值则改写深度缓冲器,并用某点所在片面的颜色值改写帧缓冲器()有的可见面处理完后,深度缓冲器中存放的是所有面中的最大值,缓冲器里存放的是可见面的颜色值。屏幕上则显示的是场景中所有的可见面用相扫线充法出图多形ET和AET。/

答案为么Sutherland-Hodgman算叫边剪法SutherlandHodgeman多边形剪裁规是什?

答案:因为该算法对多边形进行裁剪时,每次只对窗口的一条边界及其延长线进行裁剪。如窗口有个边界,该算法就要调用n次每裁剪中,上次裁剪的结果多边形就是下次裁剪时的被裁剪多边形。在用窗口一条边界及其延长线裁剪一个多边形时,该边界及其延长线把平面分成个部分:一部分包含窗口,称为窗口内侧;另一部分称为窗口外侧。依序考虑多边形各条边的两端、(箭头表示顺序关系S为一点,P为前点们裁剪线的位置关系只有四种情况:()在侧P在内侧。则交、当前点P保到新多边形中。()、均在内侧,则当前点P保存到新多边形中。()在侧P在外侧。则交保存到新多边形中。()、均在外侧。则没有点保存到新多边形中

对线图如不行隐理有么果消算可分成类分原是么答案:如果不进行消隐处理,把可见和不可见的线都画出来,对视觉会造成多义性。消隐算法可以分成:物体空间消隐算法和图像空间消隐算法两类。物体空间消隐算法以场景中的物体为处理单元。而图像空间消隐算法以窗口内的每个像素为处理单元。缓冲算中两缓器:度冲和缓器它分存的什?法策是么答案:()深度缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的z坐。/

帧缓冲器里存放着图像空间每个可见像素的属性(光强或颜色)值。()法策略是:①初始时:深度缓冲器所有单元均置为最小z值帧缓冲器各单元均置为背景色。②处理:对多边形的各面片进行逐个处理。在对某面片逐行逐列处理中,计算各像素点)所对应的深度值(,y),并将结果与深度缓冲器中该像素单元所存储的深度值depth(,)进行比较若(>depth(,)//若点离观察者近{depth(x,);//用该点深度值改写深度缓冲器Intensi

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论