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文档简介

总课时:13课题:迷宫游戏课时:1教学目标:知识与技能:用绘图功能绘制迷宫和角色。面向鼠标指针控制角色跟随鼠标移动。条件控制模块控制走迷宫的路径。计时器控制一局游戏的时间。过程与方法:教师引导的方式,训练学生编程思维以及解决问题的能力。教学重点:如何使用Scratch软件设计游戏。如何让角色沿着特定路线移动。条件控制模块控制走迷宫的路径。教学难点:1、如何让角色沿着特定路线移动。2、条件控制模块控制走迷宫的路径。教学资源准备:学生机;Scratch软件。教学时间安排:第13周教学思路及过程:教学流程教师活动学生活动二次备课创设情境导入新课教师:这一周是我们的综合实践周,同学们最大的乐趣就是玩,那今天应这个点,老师要教同学们用Scratch软件制作游戏玩。(学生情绪高涨)教师:迷宫游戏,大家都不陌生,今天我们要学习如何制作一个迷宫游戏动画。(在教室上,让学生拿出纸和笔画出心中所想的迷宫图,并请同学上黑板绘制,展示)板书:迷宫游戏教师评价学生绘制的迷宫图,并确认迷宫的要素:入口、通路、出口。1学生在草稿纸上绘制迷宫图。2交流讨论。合作学习实践操作教师打开Scratch软件,操作演示提问。问题1:迷宫图应该绘制在哪?学生回答:舞台。教师打开准备好的文件,迷宫图展现在大家面前。问题2:第二步干什么?学生回答:确定走迷宫的角色。问题3:如何让角色移动?学生回答:移动,重复等脚本。教师引导:让角色跟着鼠标移动,引出面向鼠标指针新模块。任务一:绘制迷宫图,添加角色,让角色跟着鼠标移动。问题3:角色在整个舞台自由自在的移动,如何限制它移动的路径?学生回答:碰到边缘或黑线反弹。教师引导:如果碰到颜色黑,就回到入口位置,重新开始游戏。并演示。任务二:添加条件模块,限制角色移动的路径。问题4:游戏不能无时间限制的下去,如何控制游戏时间?引导学生回答到计时器上。教师总结:我们可以使用计时器控制,如果在规定的时间内没有完成,游戏停止。教师演示。任务三:添加计时器,限制迷宫游戏时间。1交流讨论。2完成任务1-3.展示交流评价作品师生谈学习Scratch的感受,

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