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文档简介

录 .-7-配接灯具---------通道查看窗口---------------- .-24灯具点泡和灭 .-24灯组-创建灯组..............................................................................................................-25-----素材------------内置效果----------- .-37 .-38-快建模式..............................................................................................................-39--------------------中的一步-- .-54 .-55chase.........................................................................................-55-----CueList.............................................................................................................................-57--------------演出开始--- .-65分类总控推 .-65-分组总控............................................................................................................-66------菜单-------------进阶-Avolites最初是以制造稳定的硅箱而闻名,在20世纪90年代,凭借“珍珠”系列控台,“珍珠”系列控台也成为了Avolites的一个代名词。随着时代的发展,“珍珠”系列控台的局限性日渐浮现,于是Avolites在2009年底推出了Titan成Sapphire TigerTouchTigerTouchPearlExpertProTitan移动版控 TitanOne虚拟控 重放 编程 Gobo:图案 ChanGrid:打开灯具通道属性查看窗口 Record:存Cue、跑灯、Cue Update:更新,用于更新Cue、素 Disk:存盘,Avolties键+Disk键进入系统档 Size&Position:窗口按顺时针方向调整布局,1的素材。Thro:1,Thro,100,Enter1100And1,And,50,Enter150 Review:再一次当前CuePre.Step:选择上一步CueHighLight:进入高亮状态注意不同版本的操作系统,灯库的放置位置不相同。按触摸屏左上角Tool,选择第一项About,TitanV5.0版本灯库C:\ProgramFiles\Avolites\Titan\TitanV6.0&V7.0本灯库位置:DTitanDataFixtureLibrary按【Patch例如:灯具只占3个通道,那么默认状态下Offset=3,若把offset改为4,那么配灯时第一个灯地址码是1,那么第二个灯的地址码就会自动分配到5,表示该灯具占用了4个DMX地址注意需要查看控台的DMX地址使用情况,可以按一下【view】键,然后按【Patch】键。在[查看配接]窗口内,可以查看和修改控台所有的DMX老版本的TigertouchView】键在小键新版本的TTPro【view 1)按【patch亮度,内置效果等信息是无需重新编程的。需要修改的是cue中的灯具位置Fixturetype:显示在当前show中所有的灯具类型,点击这些不同颜色的格子,会注意:在更新灯库前保存show是一个明智的 注意:点击【Latch】键可以锁定当前功能,不用重复选择。再点击一次,进行。功能键在摸屏右方G面一地址码,对应的cue也不会有用。注意:可以选择多个灯具同时删除,可以按【Latch】键锁定删除功让我控制pan属性时,灯具的Tilt属性就会作出变化。选择[切换pan注意:可以同时调转多个灯具的通道属性,并非所有属性都能调转注意:被设定限制的属性,会有水印提示注意被触发的属性会呈现高亮状Pan/Tilt。长按【Avolites设置灯具的默认状态(Locate)注意共享值:当前show中同一款灯具的初始状态都会被改变【按【HiLight】键让灯具、进入高亮状态,通过【Fix+1Fix-1】键可以逐个选择灯具。被选中的灯具继续保持高亮状态,未被选中的灯具则进入低亮状态。后按【HiLight】键,在新菜单中可以设置灯具的高亮和低亮状态注意;高亮状态和低亮状态不能一样,而且两个状态都设置后才能正常使用高亮功能。键和【ALL】键。这个功能特别适用于移除Cue中的灯具。PanTiltPanTilt注意长按Fan忽略灯组:所有灯具都是在一个大组内进行发Line(PullPull`3.11Latch按进入功能菜单时直接点击【Latch】键,会有下列4个菜单:3.12键中选择。也可以保存到固定的10个宏功能键上。 Mask所允许的通道组:根据MaskCue(Mixed5.35.3名4)完成后Enter确认注意素材的编码在素材项目的左上角IPCGBES属性组显示的就是该素材所含有的属右上角有S和N两个标志。S代表Share(共享素材)N代表Normal(普通素材存在任意素材窗口中。这时可以看到,FX属性呈高亮状态,证明保存成功注意若素材含有颜色轮或图案轮等参数,渐变时间没有效果注意:这样修改时,只能通过数字键盘或菜单选择参数,而不能用转轮控制数值。注意:关联:新的素材和旧素材互为关联,修改其中一个,另一个也会跟随被修Copy 注意每一次应用素材都需要重复输入时间。若希望每次选择素材都使用同样的淡入时间,可aetatr(当然,若希望自然的换色过度,灯具必须要支持RGB或CMY混色系统手动输入时间再应用素材时,该时间属性不会进入编程区,因此直接保存Cue入时间不会添加进Cue中。因此在编程时,不要使用这种方法添加渐变时间。注意:每一次应用灯具交叠,都需要重新输入数值。若希望每次选择素材时都使用同样的交叠状态,可以设置一个全局交叠状态:点击灰色【Palette】键,在菜单中选择[全局交叠]。若想灯具回复到默认的灯具状态,把全局交叠改为100%在数字键盘上的灰色【Palette】键菜单中有一个[Master时间]选项,这个选项是设注意内置效果器窗口一旦打开,会一直保持打开状态。该窗口只会显示当前灯具支持的内置效果,若该灯具不支持某属性的内置效果,那么该窗口就会没内容显示内置效果是基于当前灯具状态进行的。例如画圆内置效果,就是以当前灯具位置为中心当内置效果正在运作时,点击内置效果菜单中选择[编辑]键进行修注意Speed转轮,控制的是内置效果运动的快Size转轮,控制的是Phase转轮,控制的是灯具之间的相位时若size或者Speed0,那么灯具就不会应用内置效果,而停在当前状态,但内置效果在菜单中选择[AdjustPhase,SpreadandOffset]选项,3)左边转轮控制的属性就是相位Phased菜单中[Step序号]选择不同的序号,然后选择灯具。例如 注意:只能选择在编程器内的内置效果进行修改。因此,假如只是推起了Cue,并没有选灯具,会发现无法修改内置效果。因为这时内置效果的信息注意当使用Dimmer内置效果时,把推杆设置成[内效尺寸推杆控制],这样当推起推杆时,内置效果才能正常渐入。否则,哪怕推杆推起一点,Dimmer内置效果也会以全亮状态若要为内置效果设定一个固定的渐入时间,在主菜单选择[编辑时间],然后选择推杆。模式0(渐入)推杆控制],不使用这个模式2像素映射具体来说就是把灯具看作是像素点,通过布局灯具,用像素组合成2D的在主菜单选择[效果Shapes&Effects注意点击运行效果的名字,可以修改运动效果的参若想查看灯具的实际应用效果,可以[打开工作区窗口],[像素映射预若认为这就是需要的效果,可以直接保存一个舞台上编辑的程序一共有3种:注意1)Cue:这是一个独立的场景,他可以保存包括内置效果在内的所有信息,它就是演出中2)Chase:把它想象成一个在一段时间内重复循环的变化的cue,常用于独立的效果。例3)CueList:cue的集合,按顺序的排列不同的cue,整合所有的cue成为一个完整的演注意:TigerTouchPro60页10个重放推杆,右上角有10可翻页的重放下面的cue中cue中(灯具模式下)[录制模式]提供了4种不同的方式去保存cue:式,但若有灯在跑着chase,亮度也不为0,只会记录下当前chase的一个注意1)通道模式的保存方法,常用于多个cue混合使用创造效果,例如手动混色系统等2)若要保存大量的cue,可以按【Latch】键进行菜单锁定。这样就无需每存一个cue都重新按【Record】键去选择菜单。需要退出时,按【Exit】键进行退出3)推杆上的触摸屏对应位置为每个cue都预留了一个命名的区域,若需要进行手写涂鸦等命名时,在主材单选择[设置命名]功能,然后选择对应的cue的蓝色【Swop】键,在跳出的键盘里进行字母命名或手写命名后,按【Enter】键保存退出。4)触摸屏上的手写涂鸦命名只能应用于cue,而chase和cuelist是不能进行手写涂制可以出一个相互联系的cues。可以同时,移动,删除多个重放程序注意1)【Latch】按键可以锁定功能,让一直保持移动/关联的功能【Exit】2)在功能中,可以选择是否名称3)在移动功能中,可以选择按需要交换推杆位置。注意:Delete功能也能过用【Latch】键进行锁定,持续删注意1)若需要把作出的修改覆盖原来推杆内的内容,那么在可以在菜单中选择[覆盖]选2)选择了,每次按了【Record】键后,再选蓝色【Swop】键就是并入。长按【Avo】键,在菜单中选择[用户设置],找到[提示并入或替换]一项,切换到[总并入]3)当按【Record】键后,双击蓝色【Swop】,等同于在菜单中选择并时候,Include功能能减少大量选择灯具的时间。2)高级调入:可以选择哪些灯具,哪些属性调入到编程器。注意:在快速调入模式中,也可以点击一个或多个属性按键后再选择推杆的蓝色[Swop]键,调入需要的属性,等同于设置askFadoverla(,curve(1)数值:查看的是各个灯具通道的具体数值2)3)3)内效:查看每个通道使用内置效果的情况注意1)当选择灯具的名字的时候,可以在菜单中选择[移除灯具]2)子菜单中的[查看数值]选项只适用于cuelist响渐入模式共4种:1)模式0(渐入2)模式1(渐入和亮度渐出3)2(推杆位置控制渐入渐出时间)建议,对于内置效果,请用[回放选项]中的[内效尺寸推杆控制],不使用这个模式24)3(交替变化,变现为渐入和全部属性渐出,即灯具恢复到默认位置注意[点击[Delaytime]选项,为推杆设置延时时间;点击[Fadein]设置推杆的渐入时间;点击[Fadeout]选项,为推杆设置渐出时间。点击[FixtureOverlap]选项为推杆设置灯具交叠。默认100%,意味着所有灯具都是一齐运作的。0%时,意味着第一个灯具完全运行所有的渐变时间后,第二个灯具才开始渐按【Exit灯具出光顺序有极大的关联,因此修改cue中的灯具顺序非常重要。注意若两个灯的灯具顺序一样,代表它们将一起出光。所有从两边向中心或中心向两边的运若灯具顺序显示为X的时候,代表它不遵循灯具顺序,而且根据灯具整体Fade时间进行变化。再点击该灯具一次就能取消X注意注意:老款的Tigertouch是没有【Time】键的,升级到V7.0版本后,小键盘是的【Set注意在主菜单的最后一项,默认状态下是[属性轮=数值]的,在这个情况下,转轮控制的是灯当再次点击后,切换到【属性轮=渐进】,这时转轮控制的就是当前通道属性的渐变时间完成后,按【Record】键保存cue到空闲灯具做出的变化会在visualiser中显示。HTP的场1亮度50%的常规灯,推杆2是亮度100cue时推起,那么cue1就不能再控制灯具的亮度了,因为它受到HTP规则的影响;当cue2收cue1就可以控制灯具的亮度了,因为此时它的亮度通道最高。灯具除亮度外的其他属性都属于LTP规则(后推优先),后面推起的cue注意可以同时推起多个HTP通道的级别等同于推杆的位置,例如推杆推到50%,HTP的级别就等同于编辑的Cue的最高亮度的50%LTP通道只有大于0%就会开始触发,若的cue加入了渐入时间,那么只要推起一点点就可以点控cue,通过灰色的【Flash】键。可以按蓝色[【Swop】键进行Solo(模式,除了Swop键对应的推杆外,其他已经激活的推杆都不会输出,直到Swop键被松开)注意若第一页的第1个cue推起后,翻到第二页。这时第一页的第1个cue依然在运行,若需要第二页的第1个cue,需要首先把cue拉到底,再推起。这时运行的就是第二页的1个cue1个cue止。可以为每一个翻页页面进行命名。在主菜单选择[设置命名],[页名称],直接输入需要释放和拉下推杆有所区别:当拉下一个推杆,默认只是关闭了该重放的HTP,也就是出时间,会计算渐出时间。[释放Mask]按键让可以在拉下推杆时,灯具不单只是关闭亮度通道,而是根据MaskMask中选择全部属性,那么推杆拉下后,灯具全部属性都会复位。主菜单选择[回放选项],然后选择对应的面的页面,直到页面对应推杆上有其他的cue等程序杆上有其他信息,都会被此cue覆盖。注意1)默认状况下,所有推杆都是正常的优先度选择在不同模式下按键的功能。而TTPro上可以被修改的是蓝色键和灰色键。以单独放一次,也可以持续不断的。Chase中的每一个cue都是独立设置时间。用【Include】键把之前做好的cue调入到chase中。1.5注意保存模式在Cue的章节有提完成后,按【Exit】键退出,按【Clear】键清除编程器内信息。否则推起cue时,编程可以在chase中应用内置效果。若相同的内置效果应用于相邻的两个cue中,那么这个内置效果就会连续运作。若相邻的两个cue就会在cue(所谓相同的内置效果是指在上一步结束后,没有按【Clear】键和没有修改内置效果的速度,幅度和相位等信息)ChaseChasecue注意若要在chase最后一步加入新的cueStep],若要合并编程器内信息到当前步中,双击【RecordStep要在两个cue中插入一个新的cue,首先需要把场景做好,然后按【插入Stepcue(例如在第121.5)若输入的序号和chase已有的序号,那么在菜单中就可以选择合并功能注意Link是指chase的运动方式默认是AfterPrevious(上一步之后,意思是若修改为WaitforGo(等待按Go键才运行,则该cue需要按go才运行,常用于第一cue注意HTP(亮度)置。而剩余的LTP通道,在推杆推起时就会开始运行渐入时当chase运行时,触摸屏右下角的信息栏会显示chase的详细按【Stop】键可以暂停chase的,按【Go】键恢行时,就可以使用【Connect】键选择哪个chase进行控制注意长按【Connect】键,然后选择需要的chase的蓝色【Swop双击【Connect控台默认状态下,推起一个chase时,该chase就会自动加载到控制区。若需要关闭自动连接chase功能,可以进入“用户设置”界面进行关闭。关闭后需要手动把chase信息加载chasechase注意左边转轮控制的是chase的运动速度,以每分钟多少节拍(BPM)右边转轮控制的是chase的渐入渐出效果。若crossfade=0,当cue结束后我瞬间跳转到下个cue。当crossfade=100时,灯具会用整个cue的时间渐入到下一个cue。样的内容请参考cue章节,此处只加入新的功能。Cue所谓CueList,就是以一定的顺序记录cue,通过Go键或自动运行等方式进行回放。这可以在一个推杆上创建一个完整的show。而chase的cue之间则是会渐入渐出,若灯的状态没有修改,那么该灯具的信息就不会保持到下一个cue。cue按【Recordcuelist2)选择空闲推杆的蓝色【Swop】键进行保存cue选择【Copy】或【Move】功能,然后选择需要被的cuelist,然后选择新的cuelist保存的位置。cue入的推杆位置。(cue1和cue2cue2)移动或一个cue,使用【move】或【copy】按键被跳过,这常用于暂时禁用cuelist中某步,但后面又有可能需要使用。就可以修改当前cue中的各个灯具的各种属性的时间[LinkWaitForGo]:默认的连接方式,按【Go行的cue的延时。注意:灯具交叠的是需要cue的渐变时间和根据对应的灯具顺序的TITANMIDIWinamp器cuelist,可以同时触发多个cuelistAutoload(自动1)主菜单选择[编辑时间],然后选择一个cuelist。这时会跳点击该项目中的空格,然后选择需要被的cue、chase高 cuecuelistcuecue代表下一步将要运行的cue择。按【Go】键后直接运行该cue。5

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