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文档简介

1、论中日动漫2010级机自4班 唐晓鸿 1003040414动漫简介说到动漫就必须谈到动漫学。动漫学是以漫画、动画、游戏为研究核心内容 的,研究探讨其三者起源、发展经过、融合历程以及未来发展走向等内容,包括 人物形象设计、动画制作、故事情节创作、网络游戏、图书小说、动画电影、周 边玩具、人物配音、音乐制作、服装设计、动漫产业链等各个与动漫相关的领域 的一门综合性学科。简言之,研究一切与动漫相关的学问。当前,世界动漫发展正处于黄金期,而国产动漫正处于起步与发展的阶段。 因此,迫切需要以系统、科学的方法对动漫进行研究,弄清其发展规律,以服务 于国产动漫的发展。动漫学是一个新兴的学科,正等待着漫迷和动

2、漫研究者的探 索与发现。由于漫画本身的发展形成了,现代故事漫画的表现形式,将影视艺术融入漫 画之中,使得漫画与动画更容易结合,影视艺术独特的地方在于它能通过镜头的 推拉摇移和片段剪辑的技巧来表达想法和感受。漫画正是吸收了影视艺术的这两 个特点。当要讲述的故事越发复杂、人物越发丰富的时候,用传统单线式叙事的 方法就越行不通;当漫画家在传统表现手段中无法找到更合适的抒发感情的方法 的时候,当读者需要作品有更强的冲击力和表现力的时候,各种镜头的灵活运用 就成为一种必需了。一部现代故事漫画往往集远、中、近、特四种镜头于一身, 漫画家往往能熟练地运用镜头的移动剪接,对故事特定部分的情绪和氛围进行渲 染。

3、这就是现代故事漫画容易和动画结合的一个原因,因为它天生就像动画的分 镜头剧本,读者在看漫画时仿佛就是在看一部电影。正是有着这样的相似性所以 如今将动画和漫画合称为“动漫”。动漫的发展“动漫”一词在1996年以前在中国大陆并没有出现这个统一的概念,2者 是分立而互有联系。此词的出现和推广,源于在98年全中国第一家首先拔地而 起的动漫资讯杂志动漫时(ANIME COMIC TIME),因此“动漫”一词才得以 出现并慢慢深入人心成为全中国动漫迷常用的词汇和动画与漫画的总称。动漫就 是建立在漫画和动画的基础上,因为如今两者的相似性把其归为一类,而产生的 一个名词。“动漫”一词首创则是源于1997年创刊

4、的漫友杂志。其中漫画对于我们来说是怎样存在的呢?漫画艺术在今天呈现出三种表现 形式:一种是在报刊杂志上十分常见的单幅或者四格漫画,以讽刺、幽默为主要 目的;另一种是与动画结合非常紧密的故事漫画,一般在专业的漫画杂志上连载 或者集结成册出版;还有一种是今天已经比较少见、但在20世纪乃至19世纪却 兴盛一时的连环画。其中现代故事漫画是如今最常见的漫画形式,其中尤以日本 漫画最为突出,集娱乐性,艺术性,商业性于一身。而由漫画衍生而出的的产品, 其中之利润更是令人眼红。而动画,世界上不同的国家、不同的机构、不同的大 师对“动画”的定义有很多,其中以日本为例,日本大百科全书对“动画” 一词的阐述是:动画

5、就是将那些本体不会动的图画、木偶等等,每次逐渐变化其 形态拍摄一格(有时是多格),这样反复地拍摄使之看上去能动的一种影视的总 称。动画本身亦可以作为纯技术而独立应用,大家普遍观看和接触的动画,其实 是和影视艺术等其他艺术形式相结合的一种复合艺术。动画也是一种颠覆现实的 方法,它对每一天重新定义,它推翻了我们所接受的现实的观点,它还挑战我们 对于存在的正统理解等等。漫画与动画作为美术的一部分,从艺术的一个角度展 示人类的文化与文明,反映人类的精神,而当今世界也形成了以美国和日本为首 的局面。但美国作为世界文化的象征,聚集世界各地才华横溢的艺术家,以迪斯 尼,MARVEL为首,创造着雅致的画廊。动

6、漫的分类按类型分类:情感;推理;动作;战争;后宫;宠物;历史;搞笑;机战;少年;冒险;治愈; 童话;格斗少女;悬疑;科幻;竞技;社会;神魔;热血;校园;耽美;原创; 魔法;教育;恐怖;惊悚;政治;哲理。按动漫版本分类:电视动画(TV):电视频道上播映的动画作品。剧场动画(MOV):影院公映的动画作品,是日本动画按传播方式分类的一种, 在中国又被称为剧场版。OVA(OAD):原创动画录影带,其中OVA是单独发售,OAD是随书发售的。网络动画(NET):以网络为播放平台的动画。日本动漫昌盛的原因日本拥有完善的动漫产业链,动漫产业基本包括动画、漫画、游戏及相关 的产业,日本动漫产业经过七十多年的发展

7、,已经形成漫画创作一一图书出版发 行一一影视动画片生产一一影视播放音像制品发行衍生产品开发和营 销的较为成熟和完善的动漫产业链流程。而且,产业链上各个环节并不是完全独 立的。日本的漫画普及程度相当高,因为日本动漫是面向全年龄段的,因此动漫 观众群体数量庞大,且大部分观众的消费能力很高,使得日漫能够成为当地的时 尚主流。同时漫画作者的地位在社会中很高,使得主动从事这门职业的人非常多, 动漫产业能够及时补充新鲜血液。日本动漫工作者认为:好的动漫作品不仅要注重社会效益,更应该重视商 业效益。日本的动漫作品创作之前,通常会对市场进行考察,不仅要把握观众的 口味,还要考虑这部作品在推向市场后能带来多大的

8、利益回报。因此,日本动漫 作品在内容上会考虑趣味性和娱乐性,毕竟这更能为观众所喜爱,更易有好的市 场反应。同时,在创作上会考虑观众群的划分,哪些是给小孩子看的,哪些是给 成年人看的,针对观众不同年龄层,创作出不同题材的作品。甚至有哪些作品是 给小孩和大人都可以观看的,对这些,动漫制作者都会考虑进去。中国动漫落后原因起步较早,开始于上世纪五六十年代,产生于当年的水墨动画是当时一绝, 以及后来的布塑动画。但遗憾的是国内未能对这一行业领域给于足够的重视,自 然也就无法使这一新兴的艺术门类一直保持优势并不断创新,最终导致技术停滞 不前以致于远远落后于国外的制作水平。吸引力不足,受现今环境影响,人才的能

9、力严重受制约,创新意识无法得 到有效发展,多抄袭、复制,无任何自己动漫特色。动漫没有标新立异、引人眼 球的特点,反而千篇一律遵从体育竞技、人与自然等步骤去描绘故事的情节,使 得观众人群限制在了年纪较小的人群。不成熟的市场环境。在中国,受传统思想的限制,国内很多家长认为漫画 创作是不务正业,动漫影视会影响孩子的学习,对动漫往往持反对态度。这种观 念占据着社会主体思维,使得中国动漫创作缺乏良好的环境和空间。书店、学校 等文化场所对动漫创作并不重视,甚至将其视为非正统的东西,以致中国很多动 漫作家的作品在中国没有市场,只得卖给国外动漫创作公司。因管理方对动漫产品观众的错误定位,导致动漫观众顾客群年龄

10、层次单一 且不具消费水平,不是时尚主流,许多动漫只针对幼年儿童,极少数针对青少年、 成年人。资金难以落实到位,导致国内企业没有足够的资金制作动漫。没有形成完整的动漫产业链,中国的动漫产业环节基本上集中在“动画制 作”及“电视播出”两个环节上,尚未形成完整成熟的产业链条,衍生产品尚未 完全开发。再加上盗版的影响,使得很多动漫企业因此难以回收成本,赚取利润。 同时动漫行业缺乏专业运营和管理团队,这也大大制约了动漫产业化的发展速度。 怎样进行成功的产业运营,形成良性的产业链条,已成为动漫企业亟待解决的难 题。动漫人才缺乏,国内动漫产业较难补充新鲜血液,长期以来,中国传统的 文化教育,从某种程度上禁锢

11、了人们的思想,形成了顺从、统一的传统文化心理。 然而动漫的创作离不开丰富超凡的想象能力,有时甚者需要的是极富夸张的想象, 这是一门艺术也是一门学问。原创动漫人才的匮乏和人才培养模式的落后已成为 制约我国动漫产业发展的关键。据了解,国内动漫产业急需创意研发人才、兼通 艺术与技术的复合型动漫人才和经营开发人才。目前,全国动漫从业者不到1 万人,只及韩国的1/3,因此中国动漫人才的需求正处于严重紧缺状态。中国动漫作品,在制作理念上始终显得过于保守。一位动漫迷认为,中国 的一些动漫作品有时过于强调教育意义,就像一个古板的老学究一样,全然没有 漫画作品本身应有的娱乐元素。现在我国许多动漫作品都是翻版,故

12、事情节平淡 无味,缺乏创作性作品,许多作品都是换人头不换情节。国产动漫形象不可爱、 缺乏幽默夸张之感;动漫故事老套、幼稚说教、缺乏自主创新;动漫人物刻画草 率,造型平庸甚至令人反感,无美感。这些困扰中国动漫界多年的老问题依旧没 有多少改观。因此,在人们心中,动漫世界尚没有“中国制造”的概念。利润问题,国外动漫作品中人物设计和后期制作,有百分之六七十是由中 国作家完成,这在动漫行业也就形成为大家所接受的外包服务。一个好的动漫原 创作家接外单,通常一分钟可以获得1000多元的加工费,而给国内公司创作, 只有三四百元的收入。收益差距也造成国内优秀作品流向国外。先进中国的动漫产业链中,重视开发和扶持原

13、创漫画的力度还很不够。漫 画可以延伸出动画,且隐藏着巨大的市场前景,但国内目前几乎“无漫可动”。 原创漫画是动画和游戏的基础和本源,没有欣欣向荣的漫画难以改变当前后劲乏 力的状态。作品题材不够多元化。在中国国内的动漫题材基本全是少女向作品, 而其它类型,却因为政策等原因,无法尝试和创作,以至于作品单一化,无法推 动动漫的发展。从这可以看出,要想等到中国动漫发展高潮恐怕得在等近10年。中国动漫产业现状2004年,中国动漫终于迎来了产业的春天,从政府到社会各界对这个行业 投注了前所未有的热情。4月20日,国家广电总局颁发了关于发展我国影视 动画产业的若干意见,政府以行政手段加大发展动漫产业的力度,这在我国动 漫发展史上是第一次。7月首个“国家动漫游戏产业振兴基地”落户上海。年底 又相继批准了北京动画频道、上海炫动卡通卫视、湖南金鹰卡通卫视三个动漫上 星频道,正式命名首批国家动画产业基地9个,动画教育教学研究基地4个。 截至目前为止又新增北京、成都、广州三个国家动漫游戏产业振兴基地,6个国 家动画产业基地。并且从2005年起,每年举办一届中国国际动漫节,主办单位 由国家广电总局以招

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