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文档简介

1、主讲主讲: :高琴高琴 第一章第一章 导导 论论第一节第一节photoshopphotoshop 简介简介第二节色彩与色彩模式第二节色彩与色彩模式导论导论学习目标学习目标1 1、了解、了解photoshopphotoshop发展历史和应用范围发展历史和应用范围2 2、了解颜色的基本属性、了解颜色的基本属性3 3、 理解不同颜色模式及应用理解不同颜色模式及应用一、一、PS简介及应用领域简介及应用领域 Photoshop是Adobe公司开发的一个跨平台的平面图像处理处理软件。1990年2月,Adobe公司推出Photoshop1.0,1993年中国使用PS2.5版。PS的专长用于图像处理,而不是图

2、形创作。图像处理是对已有的位图图像进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工;图形创作软件是按照自己的构思创意 二、色彩的属性二、色彩的属性 1 1、色调(色调(HueHue)又称色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或又称色相,指颜色的外观,用于区别颜色的名称或种类。色调取决于光波的频率种类。色调取决于光波的频率最初的基本色相比如:红、橙、黄、绿、蓝、紫最初的基本色相比如:红、橙、黄、绿、蓝、紫 十二基本色相十二基本色相 红、橙红、黄橙、黄、黄红、橙红、黄橙、黄、黄绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、绿、绿、绿蓝、蓝绿、蓝、蓝紫、紫、红紫蓝紫、紫、红紫2 2、饱和度饱和度( (Sa

3、turation) ) 指颜色的纯洁性、浓度指颜色的纯洁性、浓度 用于区别颜色明暗的程度用于区别颜色明暗的程度 当一种颜色渗入其它光成分愈多时,就说颜色愈不当一种颜色渗入其它光成分愈多时,就说颜色愈不饱和。饱和。二、色彩的属性二、色彩的属性二、色彩的属性二、色彩的属性3 3、亮度亮度( (Brightness) )就是光的强度。就是光的强度。最亮极端是白,另一个极端是黑最亮极端是白,另一个极端是黑三、颜色模式三、颜色模式三、颜色模式三、颜色模式1 1、HSBHSB颜色模式颜色模式 色相色相HueHue饱和度饱和度SaturationSaturation明亮度明亮度BrightnessBrigh

4、tness三、颜色模式三、颜色模式2 2、RGBRGB颜色模式颜色模式加色加色混合混合 颜色颜色R(R(红色红色%)%)G(G(绿色绿色%)%)B(B(蓝色蓝色%)%)把三种基色光按不同比例相加,称之为相加混色把三种基色光按不同比例相加,称之为相加混色三、颜色模式三、颜色模式红色红色+ +绿色绿色= =黄色黄色(yellow)(yellow)红色红色+ +蓝色蓝色= =品红品红(magenta)(magenta)绿色绿色+ +蓝色蓝色= =青色青色(cyan)(cyan)红色红色+ +绿色绿色+ +蓝色蓝色= =白色白色此外:此外:红色红色+ +青色青色= =绿色绿色+ +品红品红= =蓝色蓝

5、色+ +黄色黄色= =白色白色青色、品红和黄色分别是红、青色、品红和黄色分别是红、绿、蓝三色的补色绿、蓝三色的补色 猜猜以下数值代表什么颜色猜猜以下数值代表什么颜色? ? R255,G255,B255 R255,G255,B255 R0,G0,B0 R0,G0,B0 R255,G0,B0 R255,G0,B0 R0,G255,B0 R0,G255,B0 R0,G0,B255 R0,G0,B255 R50,G50,B50 R50,G50,B50 R225,G15,B15 R225,G15,B15 R150,G150,B150 R150,G150,B150 三、颜色空间三、颜色空间 最常用的用途就

6、是最常用的用途就是显示器显示器系统,彩色阴极射线系统,彩色阴极射线管使用管使用R R、G G、B B数值来驱动数值来驱动R R、G G、B B 电子枪发射电电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的子,并分别激发荧光屏上的R R、G G、B B三种颜色的荧三种颜色的荧光粉发出不同亮度的光线,并通过光粉发出不同亮度的光线,并通过相加混合相加混合产生各产生各种颜色。种颜色。扫描仪扫描仪也是通过吸收原稿经反射或透射而发送也是通过吸收原稿经反射或透射而发送来的光线中的来的光线中的R R、G G、B B成分,并用它来表示原稿成分,并用它来表示原稿的颜色。的颜色。三、颜色模式三、颜色模式2 2、CMYKCMYK

7、颜色空间颜色空间减减色混合色混合 印刷印刷三原色三原色 CMYCMY青青(C)(C)、品、品(M)(M)、黄、黄(Y)(Y) 颜料是颜料是吸收吸收光线,而不是增强光线,因此颜料的光线,而不是增强光线,因此颜料的三原色必须是可以个别吸收红、绿、蓝的颜色,那就三原色必须是可以个别吸收红、绿、蓝的颜色,那就是红绿蓝的补色:是红绿蓝的补色:CMYCMY 例例:黄色:黄色+ +青色颜料青色颜料黄色颜料黄色颜料吸收蓝色光,青色颜料吸收蓝色光,青色颜料吸收红色光吸收红色光只剩下绿色光可以反射出来,故黄色只剩下绿色光可以反射出来,故黄色+ +青色青色= =绿色绿色三、颜色空间三、颜色空间 理论理论上:印刷三原

8、色混合,将得到黑色上:印刷三原色混合,将得到黑色 现实现实中并找不到这种光线吸收、反射特性都十中并找不到这种光线吸收、反射特性都十分完美的颜料,将三种颜色混合后还是会有些许光分完美的颜料,将三种颜色混合后还是会有些许光线反射出来,而呈现暗灰色或深褐色。线反射出来,而呈现暗灰色或深褐色。 用颜料三原色也无法混和出许多暗色系的颜色,用颜料三原色也无法混和出许多暗色系的颜色,因此实际印刷的时候会额外因此实际印刷的时候会额外加入黑色加入黑色的颜料,以解的颜料,以解决无法产生黑色的问题。决无法产生黑色的问题。 CMYKCMYK的色彩模式,的色彩模式,K K表示黑色。表示黑色。三、颜色空间三、颜色空间CM

9、YCMY三色交叠只能生成深咖啡色三色交叠只能生成深咖啡色 三、颜色空间三、颜色空间 4 4、LabLab颜色模式颜色模式 三、颜色空间三、颜色空间 是由是由CIE(CIE(国际照明委员会国际照明委员会) )制定的一种色彩模式。制定的一种色彩模式。 自然界中任何一点色都可以在自然界中任何一点色都可以在LabLab空间中表达出来空间中表达出来 这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应,与这种模式是以数字化方式来描述人的视觉感应,与设备无关。设备无关。 LabLab颜色空间,其中颜色空间,其中L L亮度;亮度;a a的正数代表红色,负的正数代表红色,负端代表绿色;端代表绿色;b b的正数代表黄色,负

10、端代表兰色的正数代表黄色,负端代表兰色 图像类型图像类型 分辨率分辨率 图像格式图像格式图图 像像 类类 型型 位图:位图图像由像素点组合生成,常用于保位图:位图图像由像素点组合生成,常用于保存过渡细腻、颜色丰富的图像。存过渡细腻、颜色丰富的图像。 矢量图:矢量图像文件较小,对矢量图像进行矢量图:矢量图像文件较小,对矢量图像进行多位放大后,图像的线条仍然非常光滑。企业多位放大后,图像的线条仍然非常光滑。企业的标志、卡通形象以及文字等线条流畅、色彩的标志、卡通形象以及文字等线条流畅、色彩较为单纯的作品,常被绘制成为矢量图像。较为单纯的作品,常被绘制成为矢量图像。 像素:像素是一个带有数据信息的正

11、方形小方像素:像素是一个带有数据信息的正方形小方块。是组成图像的最小单位。块。是组成图像的最小单位。分分 辨辨 率率 显示器分辨率:显示器分辨率即指显示显示器分辨率:显示器分辨率即指显示器上每单位长度显示的像素或点的数目,器上每单位长度显示的像素或点的数目,通常用通常用dpidpi为度量单位。显示器分辨率为为度量单位。显示器分辨率为72dpi72dpi。 图像分辨率:是指单位打印长度上像素图像分辨率:是指单位打印长度上像素的个数,通常用的个数,通常用ppippi (pixels per inch, (pixels per inch,像素像素/ /英寸表示。)英寸表示。) 专业印刷的分辨率:是以

12、每英寸线数专业印刷的分辨率:是以每英寸线数(IpiIpi,lines per inch)lines per inch)来确定的,决来确定的,决定分辨率的主要因素是每英寸内网点的定分辨率的主要因素是每英寸内网点的数量。数量。红红.橙橙.橙黄橙黄.黄黄.黄绿黄绿.绿绿.青绿青绿.蓝绿蓝绿.蓝蓝.蓝紫蓝紫.紫紫.紫红紫红.红红|_| |_| |_| |_| | | |暖色系暖色系 中性系中性系 寒色系寒色系 中性系中性系 色彩的心理感觉色彩的心理感觉 红色-是一种激奋的色彩。刺激效果,能使人产 生冲动,愤怒,热情,活力的感觉。绿色-介于冷暖两中色彩的中间,显得和睦,宁 静,健康,安全的感觉。 它和金黄,淡白 搭配,可以产生优雅,舒适的气氛。橙色-也是一种激奋的色彩,具有轻快,欢欣, 热烈,温馨,时尚的效果。黄色-具有快乐,希望,智慧和轻快的个性,它

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