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文档简介

1、1小王用Flash软件制作一个龟兔赛跑的多媒体作品,其中“game”模块的制作脚本如下:场景名:game类别编号:2-1“game”模块界面效果图:“game”场景如下图所示:进入方式:在“face”场景中,单击“比赛”按钮进入。呈现方式:乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐;单击“静音”按钮,可关闭背景音乐;鼠标移到“退出”按钮上时,可直接关闭影片。呈现顺序说明:乌龟从右往左由大变小爬行,同时响起背景音乐,当乌龟从左边消失后,出现“退出”按钮并停止播放。第一帧是“弹起”状态:代表指针没有经过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。   第二帧是“指针经过”状态:代表当

2、指针移到按钮时,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才能创建。    第三帧是“按下” 状态:代表单击按钮时,该按钮的外观。如当按钮被按下时,比未被按下时小一些或者颜色变暗,在该帧中也必须插入关键帧后才能创建。    第四帧是“点击”状态:定义响应鼠标单击的区域,用来表示作用范围,可以不进行设置,也可以绘制一个图形来表示范围。此区域在  SWF  文件中是不可见的。(1)测试影片时,发现当鼠标移动到含有“静音”字样的按钮上时,显示的不是“静音”二字而是“退出”二字,这应该是

3、相应按钮元件中名为_指针经过_(填:弹起/指针经过/按下/点击)的帧出现了问题。(2)如果“音乐”图层的声音同步属性设为数据流,则声音的播放时间是 4 秒。(3)按照上述脚本说明,“退出”按钮上设置的命令应为:on(release)_ fscommand(“quit”);(4)在不影响动画效果的前提下,哪个图层可以被移动到“背景”层的下面? 音乐 。(5)测试影片时,发现“face”场景播放完后自动跳转到“game”场景。若要实现上述制作脚本中的效果,应该在“face”场景的最后一帧上设置动作命令_stop();_。按照上述脚本的呈现顺序说明,结合上图右边的时间轴,应在_标题_图层的最后一帧上

4、设置停止命令。(6)“退出”按钮放置在“退出”图层中,根据呈现顺序说明,应该把“退出”图层的第1帧移至第_25_帧处,修改之后,在game场景播放过程中,_不能_(填:能/不能)随时单击“退出”按钮关闭影片。(7)从上图可以看出,“标题”图层的动画类型是_形状补间_(逐帧/动作补间/形状补间)动画。(8)为了将该flash作品应用到网页中,且不丢失声音信息,需要将该作品导出为_ swf_格式。2、小张用FLASH软件制作一个名为“小猪跳绳.fla”的FLASH动画,部分素材如第16题-1图所示(见附图页),效果如第16题-2图所示(见附图页)。制作过程中的时间轴如第16题-3图所示(见附图页)

5、。库信息如第16题-4图所示(见附图页)。请回答以下问题:(1)由第16题-3图所示(见附图页)可见声音与动画同步,声音文件的播放时间是 5 秒。(2)由第16题-4图所示(见附图页)可见名称为“小猪”的元件类型(行为)是 影片剪辑 。(3)“小猪”元件的制作是将“跳绳.gif”文件导入到舞台,该文件各帧图片如第16题-5图所示。导入后的时间轴如第16题-6图所示。由此可见该元件的动画类型是 逐帧 (填:逐帧/动作补间/形状补间)动画。(4)将“小猪”元件置于“小猪”图层第1帧,在第60帧处插入帧,测试影片时,小猪 会 (填:会/不会)跳绳。(5)为实现让“云”从左上角向右上角移动的效果,将“

6、云”元件置于“云”图层第1帧的左上角,在“云”图层第60帧处应插入一个 关键 帧,并将“云”元件实例移动到该帧的右上角,然后在“云”图层创建一个补间 动画 (填:动画/形状)第16题-1图 第16题-2图第16题-5图第16题-3图第16题-6图第16题-4图 3、小燕是“亲近大自然”活动小组的组长,她使用Flash软件制作了一个小鸟飞翔的动画,要求动画一开始暂停在第1帧,单击“开始”按钮后动画继续播放,小鸟飞行时遇到云层会被云层遮挡。根据第16题1图所示的设计界面,回答以下问题:(1)在图形元件“小鸟”中,小燕制作了小鸟扑动翅膀的动画效果,第16题2图和16题3图分别对应小鸟在第1帧和第2帧

7、时的不同飞行状态。如动画中的小鸟向右飞行,那么从库中引入“小鸟”的实例后,需要进行 水平翻转 (填:垂直翻转/水平翻转)。“小鸟”图层动画的补间类型是动画 。 (2)测试时,发现小鸟飞到云层未被遮挡,如要实现小鸟被云层遮挡,小燕该如何操作? 调整小鸟与云层图层顺序 (3)为了实现动画暂停在第1帧,需要在“Action”图层第1关键帧上添加 stop(); (填命令语句)动作命令。动画测试暂停在第1帧时,小鸟会不会扑动翅膀? 不会 (填:会/不会) (4)“小鸟”图层上共有3个关键帧,关键帧上小鸟实例的位置坐标如16题4图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。单击“开始”按钮后,小鸟飞行路线的形状是

8、 (填序号: )(5)小燕想在场景中增加背景音乐,并实现声音与动画同步,应在声音的“同步”选项中选择 数据流 (填:事件/数据流)类型。4王蒙是“亲近大自然”活动小组的组长,他使用Flash软件制作了一个体现盛夏夜空景色的动画,要求动画一开始暂停在第1帧,单击舞台上的“月亮”后动画开始播放,云层飘动的过程中将星星、月亮遮挡住。根据第16题-1图所示的设计界面,回答以下问题:(1)如第16题-1图所示,根据动画播放要求,指出该Flash制作中不合理的地方:_图层顺序不对_,解决的方法是_调整图层顺序_。(2)为了实现单击月亮,动画开始播放的效果。王蒙将月亮制作成一个_按钮_(填元件类型)元件,放

9、置在控制图层第1帧处,并对该元件添加了_on (release) play();_(填命令语句)动作命令。(3)“云动”图层采用的补间类型为_动画补间_,此图层共有3个关键帧,关键帧上云实例的位置坐标如第16-2图所示,X轴正向向右,Y轴正向向下。动画开始播放后,云飘动路线的形状是_2_(第16-3图所示,填序号) 第16-2图 第16-3图(4)如第16题-1图所示,动画从当前帧播放到结束,需要_3.75_秒,在不改变帧数的情况下,通过_改变帧频为6fps_操作可以把动画播放时间延长一倍。第16题-1图5小明用Flash软件制作了一个关于甲流的动画。在制作过程中第16题-1图第16题-3图(

10、1)小明将背景图导入到Flash中后发现图片大小和舞台大小不一致,如第16题-1图,小明尝试着调整图片的大小,发现调整后图片会变形,效果并不理想,请帮她写出解决的方法 改变舞台大小为(400,500) 。第16题-2图(2)在制作过程中,小明通过测试发现动画只有在第一帧有背景,如第16题-2图,试分析其原因: 背景层只有一帧 ,解决方法为 在背景层第36帧插入帧 。(3)小明试图将库中的音乐文件拖放到“音乐层”图层中,却不成功,试分析其原因: 音乐层图层没有帧 , 解决的方法为 在音乐层图层第1帧插入空白关键帧 。(4)单击“返回”按钮可以跳回到第一帧并重新开始播放,该按钮应该添加的脚本语言内

11、容是on(release) gotoandplay ();(5)上图(第16题-3图)显示作品的库,该库中共有 4 个元件。(6)“预防甲流”场景最大帧数为36帧,播放时长为 3 秒。6. (10分)某同学要制作一个走进大自然的Flash动画,准备了如第34题-1图所示素材,效果如第34题-2图所示。第34题-1图第34题-2图第34题-4图第34题-3图(1)如第34题-3图所示,打开Flash文档属性设置界面,该文档的默认帧频为 12fps 。如果计划作品的播放时间为5秒,则应在时间轴上把最后一个关键帧(或帧)定在第 60 帧。(2)如第34题-4图所示,属于影片剪辑元件的有: 小鸟、小松

12、鼠 。(3)如第34题-5图所示为制作过程中时间轴显示的信息。在测试影片时,发现了两个问题: “走进大自然”图层中的文字只播放了很短一段时间就消失了,试分析原因。 该图层只有一帧,需在该图层的第50帧插入帧 。“小蜜蜂”图层中第25帧到第50帧之间的动画还没有设置好,如果要继续操作,该如何设置? 在小蜜蜂图层的第25帧设置动画补间 。第34题-5图(4)如第34题-5图所示,制作了“小松鼠”图层的第1帧到第25帧的补间动画,为了完善这段动画,实现小松鼠从上到下,由小变大,淡入的效果。先选择“小松鼠”图层的第1帧,并在场景中选中该实例,打开实例的属性窗口,如第34题-6图所示,实现淡入的效果,应在颜

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