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文档简介

1、Photoshop之葵花宝典用PS之前先弄清三个问题1 颜色 2 分辨率 3 图层1、色彩模式对应媒介;hsb对应眼睛的感受细胞,rgb对应于显示器;cmyk对应于印刷品;lab颜色模式对应于大自然,是计算出来的色彩模式。2、ps主要用于合成图片,在图片素材基础上进行创造和艺术加工。3.h 色相,颜色的相貌,人眼识别颜色的第一感觉,就是什么颜色;通过色相环来表示4、黑色和白色没有颜色即没有色相,只有亮度的变化。s 饱和度,颜色的纯度或者强度,示色相中颜色成分所占的比例;用百分比来表示b 亮度,是颜色的明暗程度,通常是从0(黑)100%(白)的百分比来度量的,在色立面中从上至下逐渐递增,上边线为

2、100%,下边线为0% s 光的三原色R G B ,印刷三原色C M Y (青,品红,黄)。RGB为加色模式,CMY是减色模式。RGB三种颜色最大值重合是白色,CMY三种颜色最大值重合为黑色。RGB的两两混合得到CMY的颜色。互补色重合不显示,已经完全吸收无反射。颜色的呈现都是有颜色反射所得到的。加色与减色模式可以很好地利用与图层之中达到效果。1、 做一幅网页图:新建文件:RGB模式+72PPI+原图尺寸二、做一幅要用于印刷的图:新建文件:RGB模式+300PPI+原图尺寸各加0.6mm出血+工作中的CMYK预览模式,不选择“溢色”/对比色标手册选色+出图时转CMYK三、若已按72PPI做了一

3、幅图,突然需要转成印刷品,两种选择:1、重新做图;2、在牺牲打印图片尺寸的情况下,将72PPI的图,去除“重定图像像素”,保持“像素大小”不变,修改分辨率为300PPI,此时图片尺寸会变。注:不可直接将72PPI转成300PPI,因为此时会默认保持“文档大小”,将“像素大小”放大,图片会按一定算法取周边颜色“重定图像像素”,原来清晰的图片会变模糊。“重定图像像素”主要有三种算法:1、邻近:取左右两边像素的颜色的平均值,出图最快,适用于颜色较为单一的图片;2、两次线性:取上、下、左、右四边像素的颜色的平均值;3、两次立方:取上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八边像素的颜色的平均值。2、 【基

4、础篇】第二章 绘画与修饰工具一、工具分组1.前6个:基本工具组/选取和移动工具组选取,移动,套索,魔术棒,裁剪,切片2.中间8个:绘画与修饰工具(PS核心)修复,画壁,图章,历史记录,橡皮擦,渐变,液化,减淡3.下方4个:矢量工具组路径,文字,钢笔,矩形4.最后4个:辅助工具组注释,吸管,抓手,放大二、绘画与修饰工具1.修复工具污点修复画笔工具:直接在污点上涂抹修复画笔工具:需要取样点(源点) 自动融合颜色修补工具:框选需要修补的区域移到别处自动边缘融合红眼工具:直接在眼睛上点2.画笔工具不用出现蚂蚁线去区域修饰2.1画笔模式:跟图层模式一致溶解:溶解越大越“虚”背后:必须在图层工作;画在图层

5、后边;必须在透明区使用清除:橡皮擦变暗vs变亮变暗: 画面中比【前景色】亮的颜色都变成前景色例背景插图变亮:比【前景色】暗的颜色都变成前景色滤色vs正片叠底滤色:加色,无法画黑色滤色模式快速去掉黑色背景正片叠底:减色,无法画白色同上色环记忆法:A +B =AB之间中间的颜色叠加柔光:专门屏蔽中性灰差值(较重)、排除(较轻):负片效果色相、饱和度、亮度:不受其他两项干扰颜色:给黑白片着色3.颜色替换工具4.图章工具:已经不常用4.1图案:选择编辑定义图案滤镜图案生成器把选区图案打碎整合成新图案5.1历史记录画笔工具与历史记录调板配合使用Ctrl +Alt +Z 历史记录调板撤销(最多退20步)用

6、于局部修饰/恢复裁切/改变大小历史画笔要选在裁切之后才能恢复操作5.2历史记录艺术画笔样式:笔触6.橡皮擦工具7.1渐变工具默认前景色背景色五种类型渐变编辑器油漆桶上透明度下颜色杂色模式无法编辑,只可选颜色范围7.2油漆桶工具8.1模糊工具8.2锐化工具:慎用提纯饱和度容易出现噪波、杂色8.3涂抹工具:发虚滤镜-液化工具9.1减淡工具:变亮肤色提亮9.2加深工具:变暗9.3海绵工具:修剪饱和度去色变灰加色加深3、 画笔工具:正片叠底:减色模式(最终得到是黑色),类似于在搞印刷,品红加青是蓝(较暗的蓝),而不会被另一种颜色覆盖滤色:加色模式,在该模式下,红绿蓝加在一起不会覆盖而会变成白色。RGB

7、色彩三原色通过这两个画笔模式的使用,以后就不用猜颜色,而是通过色环记忆法记忆颜色,想得到较亮的颜色就用滤色,较暗的就用正片叠加。要注意在这两种模式时,用画笔涂抹后,原来的图像不会被覆盖,而是换了一个颜色,就像加了一个有色玻璃去看。两个颜色重合得到中间色,但是滤色模式中颜色变亮,正片叠加中颜色变暗4、 溶解:画笔硬度越低,溶解越大背后:画在像素背后(透明区域)【制作光晕效果】变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变【降阶-平调-做背景、插画】正片叠底:减色模式【最后变黑】颜色加深,线性加深:基于正片叠底让颜色更暗变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,

8、所有亮的颜色不变滤色:加色模式【最后变白、上彩妆】颜色减淡,线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮叠加:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果【常用于图层合并模式】柔光:屏蔽中性灰线性光:平行光源,无衰减点光:光线随着距离衰减差值(重)、排除(淡):负片效果【档案揭秘、背景分析】色相、饱和度、亮度:单一锁定调节,只调节选定的模式。(如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也不会改变。)颜色:给黑白片着色5、 铅笔同画笔画笔中的颜色替换工具:混合模式选项只有色相、饱和度、亮度、颜色可以直接替换物体颜色,不用抠图仿制图章工具:可以不再使用图案图章工具:编辑定义图案绘制或填充滤镜图案生成器:可

9、以在素材中截取部分图片来随机生成图案,可以给字体或背景做纹理历史记录画笔工具和历史记录调板配合使用做局部修饰:将历史记录画笔停留在某两个状态之间可以任意切换,在已有效果上将局部恢复到历史画笔所选择的那一步状态PS:若原图发生裁切,历史记录画笔在原图上是不允许操作的,将历史记录画笔调到裁切那一步,即可使用历史记录艺术画笔:原始图填充颜色覆盖全部历史记录艺术画笔I调整笔触样式绘制特殊效果画面例:油画效果在以上基础上,覆盖添加杂点的图层等等叠加而得Ctrl+Z:恢复上一步Ctrl+Alt+Z:一步一步往回恢复,最多可恢复20步6、 0、背景橡皮擦工具:可直接把背景擦去而不会影响主体;魔术橡皮擦工具:

10、相当于魔术棒和橡皮擦的结合,一点即擦11、渐变工具:线性、径向、角度、对称、菱形;一般由前景色到背景色渐变;渐变编辑器:下面的油漆桶控制颜色,上面的油漆桶控制透明度,两个油漆桶中的菱形按钮控制颜色的过渡,如果某一颜色(油漆桶)不想要,按住它往下一拉就删除12、模糊工具:局部修饰锐化工具:针对色彩饱和度的提纯高,真正的锐化是提出轮廓线涂抹工具:使画面虚掉,一般不用 = 涂抹主要使用滤镜的液化效果13、减淡工具:颜色的提亮(如:皮肤肤色)加深工具:加重颜色海绵工具:调整颜色的饱和度;有两种模式:加色和减色14、在adobe所有产品之间搭一座桥:bridge控件7、 Bridge的运用和数码照片的处

11、理1、佳能相机camera raw格式后缀是.crw,尼康是.nef,哈苏等高档照相机是.dng2、dng是adobe公司推出的格式,是元数据包,是把拍照的环境瞬间凝固。3、位深度4、调节白平衡:(暗调不能死黑一片,高光不能惨白一片)在bridge中双击图像打开到ps中,首先会让你确认输出格式;调节白平衡的参数时,按住alt键,全黑状态代表曝光不足,当出现白色时代表曝光,黄色是警告区,红色是马上会爆掉区。有一点曝光是可以的,但不能影响到图像主体8、 第四章 通道【通道特点】图层透明纸vs通道黑社会1.只有黑白灰2.通过后台影响前台【通道用处】记录颜色/原色信息1.RGB(加色)PS是8位图像处

12、理软件2的8次方即256每个通道是8位的位深度每个通道有256个位置复合通道+R+G+B0黑255白2.CMYK(减色)复合+C+M+Y+K记录油墨的色彩信息0白100%黑3.专色通道专用油墨:烫金、烫银、荧光色等、Alpha通道:1)用来保存选区;选择选区后,选择-存储选区(通道:建立,名称:Alpha1);是不可见后台2)alpha只有黑白两种颜色;也具有256个位置但只调用2个位置来记录颜色信息,黑颜色记录非选区、白颜色记录选区;【用256个位置记录选择信息则是alpha通道】3)选区保存后需调用:选择-载入选区-Alpha1确定 或 按住ctrl键点击缩略图4)选择-羽化选区:3个像素

13、羽化半径是指以蚂蚁线为标准向内3个像素淡入、向外3个像素淡出;当选区羽化后,alpha通道有黑白灰三种颜色(黑色记录非选区、白色记录选区、灰色记录羽化选区)5)alpha记录选区:选区-选择-存储选区-ctrl+选中alpha通道-ctrl+c-ctrl+n新建-ctrl+v6)特征:tiff、psd、tga格式支持alpha通道存储;jpeg支持路径但不支持alpha;图片24bit(位)指照片是rgb模式,是8位的rgb模式,有3个通道,所以3*8=24;图片32bit(位)指rgb外加alpha通道;tga(全称targa,无损格式,是一个32位的,即rgb和alpha四个通道,通常用在

14、视频当中,可屏蔽背景,即屏蔽黑色非选区)通道包括颜色通道(用来记录颜色信息),专色通道(专色是专有颜色、跟印刷挂钩、CMYK印不出来的颜色则习惯用专色来解决、可节省成本、单独记录专色信息的通道),阿尔法通道(用来记录选区),蒙版通道。、图层蒙版:例:当打开两张图,ctrl+A全选图1-ctrl+C复制图1-ctrl+V粘贴到图2上,会在图2上直接新建一个图层;而如果在粘贴之前,在图2上先建立一个选区,再ctrl+shift+V贴入则原图只粘贴到选区内,并可用移动工具操纵,生成新图层时,也会生成图层蒙版。1)它是一个临时通道,所以它具备通道属性(只有三类颜色黑白灰且仅在后台运行),即是通道的变种

15、。2)它一般用来控制图层的显示范围,优点:具有随时可调整的自由性。3)图层-图层蒙版:含显示全部(白色)和隐藏全部(黑色)两个模式。4)用画笔工具(虚/实画笔、前景色黑/白色、X键切换前/背景色)来绘制修改蒙版,用渐变工具来柔和混合两张图片色阶:Ctrl+L输入色阶为图片修改前的颜色数据直方图输出色阶为图片修改后的颜色数据黑色三角代表暗部颜色信息白色三角代表亮部颜色信息灰色三角代表灰部颜色信息例:若输入色阶的直方图中黑色区域集中在灰色三角,而黑白三角两端全为白色,说明该图颜色偏灰,暗部和亮部都没有细节校准图片颜色的方法:1.调节输入色阶直方图,按以上例图为例,将黑色三角和白色三角调到直方图中黑

16、色区域的边缘2.黑色吸管吸取图片中的最暗部颜色,白色吸管吸取图片中的最亮部颜色3.点击自动自动慎用,有时颜色会偏按住alt,点击取消,取消会变成复位中性灰定准了,图片的整个色调白平衡就没问题曲线:Ctrl+M上弦线变亮,下弦线变暗输入值X轴,修改前颜色输出值Y轴,修改后颜色)铅笔绘制曲线后转曲线,调解要小心;金属光泽的曲线为波动曲线(忽明忽暗);6)单通道的调节在曲线中使用更多,例制造胶片质感(蓝色通道降1/2,绿色通道降1/4,红色通道加对比度)3、色相/饱和度HSB(ctrl+U)1)面板底部有两条色相值,上条输入修改前,下条输出修改后。2)在编辑中精准限定颜色:在选定某一颜色后,两条色相

17、值间出现一个带四个端点的滑块,其中两个竖条标志块指主体颜色【即编辑中选定的颜色】,左/右竖条往左/右移到边缘三角标志块的是颜色容差值。【改编所选颜色的色相时,主体颜色百分百会改变,容差值会以竖杠为基点,渐弱变化。】3)可拖动该滑块来接近图像中需要改变的颜色;四个端点也可以通过缩进缩出来调整。4)还可用套索等工具做一个大概的选区来界定修改的部位。(抓大放小)5)当颜色找不准的话,可直接用吸管工具界定需要修改的颜色;若颜色跳过,则调整容差值的大小。6)勾选着色选项后,会变成单色灰度图,与专色图稿是有关的。4、色彩平衡1)在色彩倾向上发生变化很大,可改变照片的冷暖;2)素描的五个调子:阴影,中间调,

18、高光,保持亮度,明暗交界线,投影。5、匹配颜色1)可将两个图像或图像中两个图层的颜色和亮度相匹配,使其颜色色调和亮度协调一致。其中被调整修改的图像称为“目标图像”,而要采样的图像称为“源图像”6、 替换颜色 相当是色相/饱和度的另外一种用法7、可选颜色 一般用于印刷油墨cmyk,单纯用作调色命令使用8、通道混合器 可用来调色,使用单色来得到高品质的细节丰富的灰度图(可调节通道)9、渐变/映射 可用自己定义的渐变直接映射原来的色彩空间10、照片滤镜 相当于照相时在镜头前加滤镜产生的效果11、曝光度 曝光不足的照片可重新调节;【多张照片摆放扫描图像:文件-自动-裁切并修齐照片】12、阴影/高光 专

19、门针对暗部和高光部分调整校正,用来修改逆光照片13、色调分离 将每个通道色彩数限制,做插画效果,用illustrator去套路径14、阈值 【得黑白图,提线稿】1)通过调整阈值色阶来控制图像黑白部分的多少;可做插图中的线稿提取;2)做图像线稿/黑白图的方法:先做滤镜-其它-高反差保留:将高反差的地方保留(例明暗交界线、轮廓处),再做图像-调整-阈值,可得到细节较多的黑白图(麻点是要擦去的)【色彩模式】【位图】一位位深度,2的一次方-两个颜色只能在灰度的基础上去使用一般用在早期报(纸)版印刷上:半调网屏-过滤墨点,没有会接变化(线英寸),点的疏密与否产生明暗关系【双色调】也只能在灰度的基础上使用

20、单色调,双色调,三色调,四色调-单色图,专色图,四(几)种颜色生成最终的一种,单出一张片子即可,节省成本,专色印刷【索引颜色】单通道图片,最多256个颜色做Gif图,支持透明(网页上)颜色少,文件小适用于小图片,小按钮,小logo,带动画,带透明【多通道模式】用来单独出片只能存储成Ps DCS 2.0格式16位通道-色彩丰富,电影色彩,电影胶片【小案例】颜色通道,不能增减、移动通道记录颜色信息-alpha通道记录选择信息-生成图层-图层混合模式还原颜色信息第7章 图层效果一、图层样式1.混合选项:图层之间的混合方式(画笔笔记)1.1 常规混合1.2 混合颜色带本图层vs下一图层(色阶)Alt

21、+ 小三角融合(调整容差值)1.3 高级混合挖空:深-直接挖到背景层 浅-下一图层2.投影等高线(曲线)3.斜面和浮雕保存样式,方便以后调用4.创建图层:将图层特效分离出来二、新建填充图层1.双击缩略图可直接修改颜色2.更改图层内容三、新建调整图层1.不破坏原始素材2.“使用前一图层创建剪贴蒙板”四、创建剪贴蒙版(编组)1.将这一层的内容放到下一图层的形状中2.快捷键:Alt + 两图层中间线五、矢量蒙版1.例人在草丛中跳舞抠路径矢量蒙版(全局)+位图蒙版(局部)2.智能对象:矢量图层六、裁切工具对准一个顶点,旋转对准,裁切混合模式里的高级混合中的挖空:深是直接到背景层,浅就是图层组的最下面的

22、图层。挖空的效果是将其看到最下面的图。就好像透视眼图层样式、笔刷多积累和收藏;图层样式-创建图层:把图层投影单独放到一个图层上,按住ctrl + t选中图层,把图层扭曲会有斜影的效果;新建填充图层新建调整图层:不破坏原始素材进行调整;在缩略图上双击校正;道理同蒙版;创建时弹窗有个选项,是否使用前一图层创建调整图层;这样就不是全局图层了;编组:把上一图层内容放到下面图层的形状中区创建剪贴蒙版按住alt键在两个图层缩略图之间操作,是否编组;编组应该是大的往小的当中调用;N多个层都可以编组控制图层显示范围有几个方法:1.添加图层蒙版;2.添加矢量蒙版;3.添加剪贴蒙版;4.贴入矢量蒙版:.al后缀:

23、矢量图形智能对象新建基于图层的切片图层面板上:锁定透明区域,很方便不影响其他区域;同时选中多个图层,可同时移动剪贴图层:图层上字有下划线,上面图层有近一些位置;案例:(调整一张图片同另一张)1.歪掉的图片转正:可以使用裁切自动2.调色阶,ctrl shift L3.色彩平衡,调整色调4.污点修复5.贴入需要修改的地方,如天空,调整透明度6.海绵工具,添加或减少饱和度第8章 滤镜效果一、抽出CS5:选区-调整边缘-调整半径工具画笔:内外边抠像(定义边缘)油漆桶:填充保留部分清除边缘:补充轮廓二、消失点(灭点)创建平面工具:透视变化印章工具:修复拐点:再按一次创建平面,点边缘节点,自动创建出90平

24、面三、滤镜库:直接预览所有滤镜效果右下角按钮:两个滤镜效果并存四、像素化1.彩色半调:墨点五、扭曲1.极坐标极坐标地球仪 平面坐标地图2.镜头校正:校正广角镜头造成的扭曲3.置换(模型和贴图)“模型”层-另存为PSD格式“贴图”层根据“模型”层的明暗变化错位六、杂色1.减少杂色可降低每通道的杂色移去JPEG不自然感:去掉压缩后造成的噪点七、模糊1.特殊模糊:大面积模糊,不模糊轮廓线(历史记录画笔修正)2.表面模糊:处理皮肤3.镜头模糊:模拟景深效果创建通道/蒙版拉渐变色镜头模糊深度映射源:通道/蒙版八、渲染1.光照效果:模拟灯光平行光:灯管全光圈:太阳光点光:灯泡九、视频扫描方式:电脑逐行显示

25、vs电视隔行显示【静帧】flash动画中帧的一种.在使用flashMX2004制作动画中,有空白帧,空白关键帧,普通帧,关键帧的区别,静帧也就是普通的帧,其作用是延长关键帧的播放时间,在时间轴上默认显示为浅蓝色。一秒的动画=连续的25帧静态画面。所谓静帧就是一幅静态的画面。百度电视画面截取的静帧画面:隔行滤镜-视频-逐行隔行变逐行十、锐化1.USM锐化lab颜色针对明度通道做USM锐化不伤颜色2.智能锐化移去:高斯模糊(全局)/镜头模糊(无虚实)/动感模糊(抖动)【动作】新建动作自动记录操作步骤(右下角灯亮)停止处理大量文件:文件-自动-批处理;错误:讲错误记录到文件可设置某步骤弹出对话框,修

26、改参数不能存储单独动作存储动作文件夹第9章 滤镜:【滤镜库】试用方便【像素化】彩色半调,印刷品的墨点放大效果。换成灰度的半调效果更有意思,数字,文字都可以这样做特效。【扭曲】【极坐标】平面坐标到极坐标的转换极坐标是地球仪,平面坐标是地图。极坐标会用在爆炸效果。【置换】类似于三维的模型贴图把层预先存出去,ctrlA,ctrlV,ctrlC,另存为后缀为PSD,回到原片,针对贴图层去做,扭曲选择置换,水平和垂直比例是错位的强烈程度。拼贴为图案,未定义区域折回比较好,否则重复边缘会有拉丝效果。置换刚刚另存为的图。合并的时候用滤镜效果。使用蒙版把人扣除做滤镜时如果不想破坏原稿,可以使用智能对象,智能滤

27、镜第10章 滤镜/扭曲/镜头校正,如果边角产生变形,可以用它来处理。滤镜/杂色/减少杂色,对话框有高级选项,可以针对每通道处理,降低每通道的颜色值来降低杂色,还有可以勾选移去jpeg不自然感。模糊和锐化是photoshop里重要的一对命令。滤镜/模糊,特殊模糊,皮肤会变很好,但有的地方会变的很不好,它只模糊大面积,不模糊轮廓线,很难受的地方用历史记录画笔恢复一下就会好很多。别用了,有了更好用的。滤镜/模糊/表面模糊,专门用来做皮肤用的。滤镜/模糊/镜头模糊,用来做模拟景深的效果,单做是没用的,没什么效果,在镜头模糊对话框中有深度映射,源点开有两个选项,有一个叫图层蒙版。取消对话框,回到图层,加

28、图层蒙版,图层蒙版在某种意义上也是一种通道,所以可以加一个alpha通道,在通道条版里面添加alpha通道,用渐变色拽一个渐变出来,(老师做的是45度角斜渐变,左下白,右上黑,根据不同的片子添加不同的渐变),通道回到rgb里面,继续做刚才的镜头模糊,这时来源里面多了一个新的来源,叫alpha1选alpha1,可以调节镜头焦距,如果透视不对可以勾选反相。滤镜/渲染/光照效果,模拟灯光的感觉,光照类型有三种点光源(灯泡),全光源(自然光),平行光(灯管),灯加上去以后,中心点用来控制灯的位置,两边控制灯的强度,还有两个点控制照射范围,一个灯不够还可以再加一个灯,多了灯也可以删掉,在默认情况下,还有

29、有参数供选择,样式有选择,有rgb灯光等灯光类型。下面有纹理通道,它可以单独针对每个通道单独打光,它出来是浅浮雕的效果,如果alpha通道写个字还可以上去一个字的效果。滤镜/素描,跟前景色背景色有关系。滤镜/视频,做电视进帧用的,电脑是逐行扫,电视是隔行扫,必定有一厂是没东西的。要想做出电视上截下图案的效果可以打上黑白格,画一个1*1像素的白色方块,扩充画布,宽不变,高加一倍,前景色是黑,画出一个黑白格,定义图案。回到片子,新建图层,把刚才的图案填充进去,正片叠底会看到片子在闪(两厂交替就会闪)。这相当于从电视上截取了一张图,选滤镜/视频/逐行,确定就可以还原。第11章 【锐化】尽量不用锐化工具去做,易出现杂色和噪波【

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