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文档简介

1、maya多边形建模常用命令Mesh 菜单命令/doc/1bbc4d7b27284b73f242509e.htmlbine(合并命令):此命令用于将不同的两个或多个Polygon物体合并成一个Polygon物体。与将多个物体合并在一个组不同,执行Combine命令后的多个物体只拥有唯一的中心点,在Outline总显示为一个物体名。2.Separate(分离工具):此命令用于将包含多个独立物体的单一Polygon物体分成多个物体。Separate命令可以看做是Combine命令的反向操作,可以将执行Combine命令后的物体再分离开。要判断一个完整Po

2、lygon物体是否能分成多个独立部分,要看物体构成各个部分之间是否有联系。例如,一个Polygon物体是由两个单一的立方体构成的,彼此没有联系,那就可以分离开。如果两个立方体之间有联系,有共同的点、边、面,则不能分离。3.Extract(提取面命令):此命令用于从物体上提取一个或多个面。可以选择物体上的任意一个或多个面来提取。如果被提取的多个面彼此相邻,有共同的边,则提取出的面依旧彼此相连。如果被提取的多个面彼此不相邻,没有共同的边,则提取出的面彼此独立。Separate extracted Faces:是否将提取出的面与原物体分离开。Offset:设置提取面与原物体之间的偏移数值,默认是0,

3、保持在原位置。4.Booleans(布尔运算):此命令用于两个表面相交物体的3种布尔运算,即Union(交集)、Difference(差集)、Intersection(交集)。用于布尔运算的两个物体有主次之分,也就是运算后保留下哪个物体。这取决于选择物体的先后顺序,首先选择的物体为住物体。布尔运算可以快速准确地完成一些用常规工具耗时耗力的工作。5.Smooth(光滑工具)此命令用于对物体进行光滑运算,使物体表面看起来更柔和。Smooth命令一般用于生物建模的最后部分,当把基本布线完成后,通过smooth命令使模型表面过渡柔和,更接近生物的特质。Smooth命令方式分为Exponentially

4、(指数模式)和Linearly(线性模式)两种。Division levels:设置细分次数。数值越高,物体表面越光滑。Continuity:设置表面的光滑程度。数值为0时,只对表面做细分处理,不改变外形。Map borders:是否对UV边也做光滑处理。Preserve:对物体光滑部分边的保护。6.Average Vertices(平均点命令):此命令用于对模型上的点之间的距离做平均化处理,使点与点之间过渡得更自然。Smooth amount:设置均匀程度。数值越大点与点之间过渡越光滑。7.Transfer Attribute(属性传递工具):此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间

5、传递点位置、uv、颜色等属性。8.Paint Transfer Attributes Weights Tool(绘制传递属性权重):此命令用于在不同拓扑结构的Polygon物体之间传递点位置等属性时在Polygon物体上绘制传递部分区域的权重。9.Copy Mesh Attributes(复制Mesh属性工具):此命令用于在两个拓扑结构一样的物体之间设置一个为主物体,一个为副物体,并将主物体的Vertex Position(点位置)、UV sets (UV设置)和Vertex Color(点颜色)复制给副物体。在建立好连接后,改变主物体的点位置,副物体对应点位置也会变化。10.C lipboa

6、rd Actions(动态剪切板工具):此命令用于在物体之间快速的复制和粘贴UV、Shader和Color数值。当将任意一个命令中的任意一个选项关闭的时候,其他命令中的对应选项也会自动关闭。11.R educe(简化工具):此命令用于简化模型面数,降低模型精度。当对一个模型执行Smooth命令,并且删除了历史后,再对模型进行修改就很困难了,这时可以用Reduce 命令减少面数。12.P aint Reduce Weights Tool(简化程度绘制工具):此命令只有在执行Reduce命令时勾选Keep Original选项的前提下才可被激活,用于对原物体表面进行简化程度绘制范围和深浅效果。黑色

7、表示没有施加多余的简化效果,白色表示该区域内的简化效果被加强。13.C leanup(清除工具)此命令用于减少Polygon物体中多余的面和错误的面。14.T riangulate(三角面工具):此命令用于将非三角面构成的Polygon物体的面转换为三角面。多用于游戏行业和对模型的保护。15.Q uadrangulate(四角面工具)该命令用于将三角面物体转换为四角面。对于一些有五边和大于五边的面的Polygon 物体,无法直接转换为四角面,可先执行Triangulate命令将这些物体转换为三角面在执行Quadrangulate命令。16.F ill Hole(洞填补工具):此命令用于Poly

8、gon物体表面有空缺的面时,自动对空缺部分创建一个新的面。17.M ake Hole Tool(创建洞工具)此命令用于在Polygon表面创建一个洞。18.C reate Polygon Tool(创建Polygon工具):此命令用于手动创建点的方式来创建任意Polygon物体。19.S culpt Geometry Tool(造型雕刻工具):此命令用于修改Polygon物体表面点的分布,不改变点的数量。20.M irror Cut(镜像剪切)此命令用于对镜像物体和原物体之间做剪切。21.M irror Geometry(镜像物体工具):此命令用于将相对于物体边界的轴对该物体进行复制或反转,并

9、可以将镜像物体与原物体合并为一体。Edit Mesh 菜单命令1.Keep Faces Together(保持面与面合并):此命令用于控制Extrude命令的执行结果。2.Extrude(拉伸工具):此命令用于对点,边和面进行拉伸变形。3.Bridge(桥连接工具):此命令用于在一个物体两个不同面的边界线之间创建连接面。Bridge工具常和Combine命令配合使用,将合并的物体的边界之间做连接,使之成为一个完整的物体。4.Append to Polygon Tool(添加工具):此命令用于给物体边之间添加延伸或连接部分。5.Cut Faces Tool(切面工具):此命令用于在物体上添加切面

10、边或将物体分割成两个部分,分割开的部分依旧是一个整体。6.Split Polygon Tool(分离边工具)此命令用于在Polygon物体表面创建点或边。7.Insert Edge Loop Tool(插入循环边工具):此命令用于为物体上的边添加新边循环。8.Offset Edge Loop Tool(偏移循环工具):此命令用于以一条边作为基准,在两个相交面上创建偏移边。9.Add Divisions(添加分段工具):此命令用于对物体上的边做等分处理。10.S lide Edge Tool(滑动边工具):此命令用于将选中的边沿物体法线方向滑动。11.T ransform Component(元

11、素类型转换工具):此命令用于给物体上的点、边和面添加一个随机值,使这些元素移动、旋转、缩放时产生一定的随机变化,使外形看起来不规则。12.F lip Triangle Edge(翻转三角面工具):此命令用于改变物体上三角面上的边的排列方式。13.P oke Face(面突起工具):此命令用于创建一个点,该点到面的各个顶点位置相等,并做点与顶点的连线。14.W edge Face(楔入面工具)此命令用于以构成面的一个边为基准拉伸出一个共享边的面。15.D uplicate Face(复制面命令):此命令用于对物体表面的面进行复制。16.D etach Component(拆分Polygon工具)

12、:此命令用于将物体拆分成彼此独立的面,但所有的面还是一个整体。17.M erge(合并工具):此命令用于很冰物体上的点和边。合并的点和边必须是在同一个整体上,彼此独立的物体上的点和边是不能合并的。18.M erge To Center(合并到中心):此命令用于将选择的点、边和面合并到一个共同的一个共同的中心上去。19.C ollapse(塌陷工具):此命令用于将选择中的物体元素,塌陷为一个点,此命令多被用于删除多余的物体元素,同时保持物体的完整性。20.M erge Vertex Tool(合并点工具):此命令用于合并选中的点。21.M erge Edge Tool(合并边命令):此命令用于合并物体边界上的边。22.D elete Edge/Vertex(删除边或点工具):此命令用于删除物体上指定的点和边。23.C hamfer Vertex(点切面转换工具):此命令用于将一个点以一定距离分散

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