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文档简介

1、团队主题活动方案 一、活动目的 积极倡导“努力工作、快乐生活”的平衡理念,增强部门之间的交往和协作,增进之间的认识和沟通,深化企业文化和理念的宣贯,激发员工的荣誉感和上进心,培育和提高团队的凝聚力和向心力。通过活动,期望实现以下目标: 1、让每一位同事都有机会重新认识公司内的每一位同事; 2、增加彼此之间的认识和了解; 3、跨部门完成任务,增加部门与部门之间的了解; 4、让不同部门的同时之间有更多的沟通机会; 5、融洽公司各部门之间、各个员工之间的关系; 6、锻炼彼此间的合作能力; 7、对部分员工的协调组织能力培养,提高人际关系; 8、锻炼和提高公司运作流程的能力; 9、公司整体的团队、核心凝

2、聚力建设做好良好的铺垫; 10、活跃公司的工作气氛,增强公司文化建设; 二、活动时间 9月1日30日 三、参与对象 公司全体员工 四、活动细则 (一)完成一项任务 时间:*月*日*日 流程: 1、统计公司人数,平均分成N个小组; 2、为每一组设置一个任务,任务内容的字数(包含标点)和组内人数相同; 3、任务布置完后,按照分组将任务的每个字分别印在每一个组员的名字后面; 4、将印好的卡片按照名字发到每一个员工手中,每一位员工都会拿到自己的名片,同时后面有一个属于自己的字; 5、布置任务: (1)拿到红色字的为组长,组长应在最快的时间内找出拿到黄色字的员工,并找出自己的副组长; (2)找到副组长后

3、,可以到资源部领取到一个提示; (3)组长和副组长根据提示内容找到同组的其他所有队员; (4)将组内每一位组员拿到的字组成一句话,也就是一个任务; (5)由组长组织协调组员完成这个任务; (6)任务完成后,收集齐所有组员的卡片和任务成果交于人力资源部; (7)通过检查,确定任务最终完成; 6、游戏规则: (1)组长必须要正确的找到副组长后才能得到提示。如出现错误,组长须重新寻找到正确的副组长方能拿到提示; (2)在找到同组队员读取到任务后,组长可以到人力资源部进行核对。如果对有错,人力资源部不会给出真正答案。每一组最多有5次的核对机会; (3)读取到的任务必须由组员集体完成; (4)任务完成后

4、,组长必须将成果交于人力资源部进行审核,如任务完成不合格的须重新完成; (5)整个游戏活动必须在不影响工作的情况下完成; 7、活动奖项: 本次活动设有最佳团队、最佳队长两个奖项,由各队任务完成的时间及效果决定。 (二)中秋员工团聚 时间:9月9日 流程: 1、主题:中秋佳节作为中国传统的团圆节日,是我们以情感纽带团结员工的最好时机。借助节日机会,联络感情,增进交流。 2、活动内容: (1)到会的每位员工赠送精美的小礼品一份; (2)分享“团圆月饼”,即分享中秋月饼(最好是大型)或月饼型蛋糕; (3)组织员工团队游戏; (4)快乐会餐。 (三)组织一次拓展 时间:10月底 流程: 1、主题:通过

5、真人CS设置一系列新颖、刺激的项目,让员工主动地去参与、去体验和去解决各种问题,让员工看、听、行动、体验、分享交流与总结相结合,以小组讨论、角色的模仿、团体互动等形式, 让学员切身的感受、体会、领悟,帮助团队组织提升人力素质,改善团队的思维,提升团队的执行力,培育积极向上的工作环境和氛围,提高团队组织的人力资源竞争优势! 2、活动内容: (1)针锋相对(遭遇歼灭战) 时间:30分钟 任务内容:红队与蓝队在某区域巡逻,在途中红队与蓝队的巡逻队在一片原始丛林中不期而遇,仇人相见分外眼红,只有消灭对方,才能使自己生存下来,结果大打出手。 红队出发地:A点 蓝队出发地:B点 胜负条件:消灭对方,否则双

6、方比较伤亡数字。 (2)斩首行动 时间:30分钟 任务内容:红队与蓝队之间爆发局部战争,红队想尽早解决此次战争,减少最低伤亡和损失,策划一起秘密行动,用本队精锐特种部队在敌军营里刺杀蓝队最高指挥官。任务代号为“斩首行动”。 红队出发地:A区 蓝队阵地地:B区 胜负条件: 红方:在规定的时间内杀掉蓝队最高指挥官或消灭所有敌人;蓝方:歼灭所有红队队员保护最高指挥官。 (3)阵地夺旗 任务时限:30分钟 任务内容:两方分别在A点、B点,战斗进入到关键时刻,只要夺下敌人的最后大本营就获得大胜利,红队向蓝队发起了全面的进攻,在30分钟内冲到蓝队大本营,拔去敌方旗帜插上自己的旗帜。 红队出发地:B区 蓝队

7、大本营:A区 胜负条件:红队在规定的时间内夺旗成功或消灭所有敌人;蓝队在规定的时间内阻止旗被夺或消灭所有敌人。 (4)CTC复活 任务时限:50分钟 任务内容:双方队长各接到上级任务,相互歼灭对方队长,但要找到双方的队长不是一件容易的事情,双方部队不停派出队员支援部队来保护队长。队长生命值比普通队员多3条,各队队员可以在队长牺牲前无限次的复活来保护队长生命。 红队出发地:A区 蓝队拦截地:B区 胜负条件:红方:在规定时间内找出对方队长并消灭。蓝方:在规定时间内找出对方队长并消灭。 4、注意事项: (1)请身着运动装、运动鞋、棉线袜或方便活动的服装; (2)带眼镜的学员应备有防跌的眼镜架或准备小

8、绳加固眼镜架; (3)自带毛巾(如需洗澡,); 5、其他: (1)计划早晨6:30发车,上午参观游览杭州西湖,中午品尝农家菜; (2)下午到之江度假村进行真人CS拓展; 五、活动总结 时间:9月25-28日 流程: (1)员工总结参加活动的个人感受和领悟,提交300字以内的团队感言; (2)组织分享团队活动过程中的趣闻、轶事; (3)针对员工在团队活动中的表现,给所有参加活动的员工进行综合评价; 六、费用预算 本次主题活动费用设想由工会经费、结余资金列支,具体费用预计如下: 团队活动方案xx-12-26 14:27 | #2楼 一、活动目的 (一)树立团队意识,增强团队凝聚力,发挥团队创造力,

9、提高战斗力; (二)增强团队成员的责任感、幸福感,学会感恩; (三)培养自信和克服困难、超越自我的勇气。 二、活动时间 xx年5月14日8时至 时 三、活动地点 四、参加人员 五、活动项目 解手链、心心相印、十人九足、拔河、珠行万里、连接加速、(后备:齐眉棍、坐地起身) 六、奖项设置 七、活动流程 (一)分组 按照十人一组进行分组,由指定一名队员担任组长。 (二) (三)赛程安排 第一项:解手链; 第二项:心心相印; 第三项:十人九足; 第四项:拔河; 第五项:珠行万里; 第六项:连接加速。 (三)颁奖 由单位领导颁奖 (四)午餐(野餐) (五) 八、器材准备 (一)活动器材 足球、绳子、拔河

10、绳、乒乓球、球槽、野餐布、横幅、彩旗 (二)活动奖品 九、活动预算 (一)器材预算 (二)餐费预算 (三)奖品预算 十、注意事项 (一)着装:运动服、运动裤; (二)就餐:要爱护草坪,餐后的垃圾要打扫干净,随手带走; (三)管理:服从组织和管理,尊重裁判。 附件:游戏规则。 二一一年五月四日 附件: 解手链 一、游戏简介:所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是 亲密无间紧紧相连的,但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一个统一方向滚动前进的圆。在不松开手的情况下,如何让网成为一个圆?这是团队的严峻挑战。 二、游戏人数:10 人

11、/组 三、场地要求:开阔的场地一块 四、游戏时间:15分钟左右 五、活动目标:锻炼团队的沟通,执行及领导力。 心心相印(背夹球) 一、项目类型:双人协作型、户外游戏 二、场地要求:一片空旷的大场地,比赛赛距:20米 四、比赛人数:比赛人数:每队10人。 五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。 (1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。 (2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯

12、规一次比赛成绩加2秒 (3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。 本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。 十人九足 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求:一片空旷的大场地 三、需要道具: 每组一条长约五米的绳子 四、详细游戏规则: 每队10人,排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行比赛,抽签决定比赛次序。 五、活动目的: “十人九足”项目体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 拔 河 一、项目类型:团队协作型 二、场地要求

13、:一片空旷的大场地 三、需要道具: 拔河绳 四、详细游戏规则: 每队10人,把对方拔过本方起点线的胜出。分成五组进行比赛,抽签决定比赛次序。 锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 珠行万里 一、游戏简介:整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续传动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继续传送前方队员传来的球,直到球安全的到达指定的目的地为止。 二、游戏人数:10人 三、场地要求:空旷的平地 四、需要器材:乒乓球、球槽 五、游戏时间:约40分钟 六、活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。 链接加速 一、项目类型:团

14、队协作型 二、参赛人员:由10名队员参赛 三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距:30米 四、竞赛方法:后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车,最后一名队员也要单脚跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为30米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次记分。 五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进,不允许松 手(一直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为0分

15、;(2)以各队最后一名队员通过终点线为准;(3)比赛过程中,参赛队必须在规定的赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时2秒,依次累加。 六、活动目的:本活动旨在培养团结协作精神。 增强团队凝聚力活动方案xx-12-26 21:48 | #3楼 为增强区队员工的向心力和凝聚力,激发员工的责任感、使命感、成就感,使员工调整姿态,能以一种更加健康、积极向上的心态,投入到数字化矿山建设的道路上来。我队拟组织开展一场以“注入正能量、激发新活力”为主题的团队竞赛活动。为确保本次活动的顺利开展,充分发挥本次活动的目的和意义,特制定本方案。 一、活动时间 xx年3月2日 二、活动主要内容 本次活动本着全员参与,共

16、同进步的原则,采用团队协作小游戏的形式开展。同时,为了培养员工双增双节、修旧利废的意识,本次活动尽可能的减少了活动道具,所使用道具尽可能利用废旧物品制作。节约了活动资金。为监督和评审游戏的开展情况,特设立裁判员3名。本次活动共计5个小游戏,具体内容如下: (一)你指我走 游戏方法:两人一组(如A和B),A先闭上眼将手交给B,B按照工作人员制定的路线,口述注意事项指引A坐在制定位置的椅子上。 如:向前走。迈台阶。跨东西。向左或右拐。,然后交换角色,B闭眼,A指引B。统计最终用时。此过程中任何人不得发出虚假指令,然后再重复一遍,本次可以发出虚假指令,统计最终用时, 两次加以对比,让参加人员讲述一下

17、两次走路时不同的感受。尽可能的让区队管理人员也能参与到本游戏中来。 游戏目的: 1通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉。 2作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外一方万一指令有错,信任很难重建。 (二)勇于承担 游戏方法:9名员工相隔一臂站成3排,主持人喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题? 游戏目的:面对错误时,大多

18、数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了 (三)数字传递 游戏方法:选取6人,排成一列,每个人这时候就相当于一个驿站,到时候工作人员会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,员工要利用自己的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把信息写在纸片上交给最前面的主持人,比赛总共会进行三轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束. 游戏规则:游戏开始后 1不能讲话. 2.不能回头 3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延

19、伸面. 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要迅速举手示意,并把信息交到主持人手中,计时会以举手那一刻为截止时间。 5.不能传递纸条和扔纸条 . 6.第一轮时间2分钟. (给出8分钟的讨论时间,然后回来PK) 7.第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加: 第一轮所有方法不能再使用. 不能传递和扔任何物品. 第二轮时间1分钟 (给出7分钟的讨论时间,然后回来PK) 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加 第一轮第二轮所有方法不能使用. 第三轮时间40秒 (给出6分钟的讨论时间,然后回来PK) 结束后,小组讨论P(计划)D(实施)C(检查)A(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?四个循

20、环中,哪个步骤更为重要? 游戏目的:使学员强烈意识到,规则的建立与修正,人员遵守情况,以及充分沟通对团队目标顺利实现的重要意义; (四)为你负责 游戏玩法:1、每队 4 个人,两人相向站着,另外两人相向蹲着,一个站着和蹲着的人是一边; 2、站着的两个人进行猜拳,猜拳胜者,则由猜拳胜者蹲着的人去刮对方输的蹲着人的鼻子; 3、输方轮换位置,即站着的人蹲下,蹲着的人站起来;继续开始下一局; 游戏目的:团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题,队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的发展有很大危害,该游戏主要考察员工如何看待责任?当队友失败的时候,有没有抱怨?两个人有没有同心协力对付外界的压力? (五)无敌风火轮 游戏玩法:6-7人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。 游戏目的:游戏主要为培养员工团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟

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