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SHANGHAIUNIVERSITY毕业设计(论文)UNDERGRADUATEPROJECTTHESIS题目论艺用解剖在三维角色制作中的应用学院数码艺术专业艺术设计学号学生姓名指导教师起讫日期2010年4月1日A1A0A2A3A5A41绪论在大学5年的专业学习过程中,我发现我们在学习三维软件制作角色的过程中忽略了对传统艺术最基本原理的学习,致使我们的专业学习舍本求末,只学习了软件操作知识等表面知识,没有真正了解到制作好三维角色作品的本质因素在于对美术基础、素描原理和解剖知识的掌握。这是导致学生作品不够扎实及作品与市场要求脱节的最主要原因,也是我们的水平和专业水平的主要差距之一。我们的三维角色作品通常会出现1、在初期建模时角色大体结构比例不合理。2、在建立基础模型布线时,拓扑结构没有符合人体正常运动原理,不利于骨骼G13477G4462G2530制作动G11023G6940G7536。G22、在G9157G1849G3621G17908G5430体G13466节时G13920G13917G3852G5364不合理G6122G13785G2010布G19181G1313,G1863G19202骨G9869G19181G1313等。导致这G12879G19394G20076的主要原因是对传统美术G2163G5225掌握的不G17287对人体解剖知识的G13582G1059G1120维G17728G6454三维的G17891G16282G16278G4531G7053G8873的不G17878G5224。G1866G8437对G2107G5785人G10301G5627G7696的理解G13582G1059,软件G10099G13463程G5242不够等也是导致作品不够G4448美的原因。G16782G7003的G5859G1053在于G7138G11842在三维角色制作这一G7044G1864专业学习过程中,传统美术基础和艺G11004解剖原理掌握的G18337要G5627,G5194在制作了一G4462G18339的三维角色之G2530G6238平时G12227G13059的对G5430体G3621G17908G7053G8873G1186G5875G16285到G1867体理G16782的一G1022G7815理和G5647结。这G1135G19394G20076的解G1927对制作出有G15892有G13917的三维动G11023角色有G18337要G5859G1053。A1A0A2A3A5A42第一章三维角色和艺用解剖的概述第一节三维角色制作的发展现状三维动G11023G2265G6336三维角色制作、场G7235制作、角色骨骼G13477G4462、角色G6122场G7235动G11023、布G7021和G12902G4388G10317G6940、G9795G1821G9222G7591等G1881G4493。三维动G11023作G1038G11017G14053美术的一G1022G2010G6915,是建立在动G11023艺术和G11017G14053软G11840件G6228术发G4649基础G990,G13792G5430G6116的一G12193G11468对G10432立G7044型的艺术G5430G5347。G256G7101期主要G5224G11004于G1903G1119G20058G3507,G11464到G26G19年G1207G2530期,G19555G11540G51G38G7438的出现,G16757G12651G7438G3282G5430学G6177G17892步拓G4649到诸如平面设G16757、服装设G16757、建筑装潢等G20058G3507。8G19年G1207,G19555G11540G11017G14053软G11840件的进一步发G4649,G16757G12651G7438G3282G5430处理G6228术的G5224G11004得到了空前的发G4649,G11017G14053美术作G1038一G1022G10432立学科真正开走G990了迅猛发G4649之路”。三维角色制作是三维动G11023G18337要基础元素之一。三维角色制作步骤可G2010G10381、在三维软件中基本拓扑结构建立也就是建模。2、在建立基础低模的基础G990,继续将基础模型导G1849ZBRUSHG6122G1866他软件中,雕刻G3621G17908G1867有丰富G13466节的高模。G22、G1038低模G2010UV,也就是三维模型在G1120维空间的G4649开,概念G12879似剥桔G4388皮。4、使G11004三维软件烘焙G8873线G6122置G6454贴G3282等,使G1866在低模G990呈现丰富的G13466节。5、绘制颜色和纹理贴G3282。在步骤1、2、5的制作过程中,需要艺术家对人体结构及解剖知识和素描原理有G11468当的认识,G6177能制作出即G1867有逼真、合理的G13466节又能做出符合动作原理的优秀三维角色模型。三维角色制作G1186软件主导慢慢趋向于艺术家主导,所以今G2530的发G4649G7053向是以传统素描艺G11004解剖G1038基础的写实角色制作和艺术家想象力发挥的角色作品这两大趋势。精卫填海三维角色制作过程中收集了大G18339优秀动G11023片和大型游戏的三维角色资G7021和制作教程,研究不同时G1207不同G20076材的动G11023和游戏角色设G16757的发G4649G7053向G2530,发现现阶段制作三维角色的软件G6228术G11468对于前5年有了较快的发G4649。MUDBOX、ZBURSH等雕刻软件的发G4649大大促进于艺术家的发挥,创G17908了许多现G1207的米开朗基罗和罗丹如G32821,甚至许多业余爱好G13785的作品也有G11468当的质G18339。A1A0A2A3A5A43A6A7A7A8A8A7A9A10A11A12A13A14A10A11A15A16A17A18A19A20A15A16A17A18A19A20第二节何为艺用解剖艺G11004解剖是在人体解剖学的基础G990,G256以人体骨骼和G13920G13917作G1038研究对象,研究人体外部G5430态和结构以及人体运动和姿态的基本规律和G10317G9869。A21A22A23”由于艺G11004解剖学与医G11004解剖学的不同,它的G1881涵也发生了变化,它不G1177G2265G2559医学解剖的部G2010G1881G4493G708即解剖结构G709,同时G17836要研究G16282G16285G13475G20576、艺术表现有G1863的G1866他G7053面。人体G14270G2488就G15999人G12879认G1038是大G14270G9994最G4448美的G17908G10301。在G13475G2394了G19283时间的进化之G2530,人体构G17908G1972G1058是G4448美的力学原理的体现。因G8504人体中G15176G2559了G3355G15925美、对G12228美、G7366线美、G2339G16855美等美的表现G5430态,所以研究和G3621G17908人体美,G3999G13468是G2520G1022时G1207美术家创作的G18337要G20076材。G2488G5088G14110时期,人们G17202美人体的G4448美,在人体比例G990G17873求理想化,因G8504人体艺术作品G18129高G5242G2260G12228、G1868G19609,体现出G4448美的美学G5617想,G1207表作品是G6203G19283G11695G6252G6539G19093G20304G13785。G2561G25G1002G13438G7003艺G3809G1864时期,绘G11023和雕G3621在人G7003主G1053G5617想和科学G7053G8873的G2464G18337G5445G2721G991,艺术家们将人体解剖作G1038艺术G5529G1474的基础G16850A21A24A23”,G16278G4531人体骨骼和G13920G13917的构G17908和结构,绘制G6116G3282G16901,G5194G6238解剖学知识运G11004到G14270G5061的艺术实G17353之中,创G17908了大G18339G13475G1868的艺术作品。G2394G2502G990运G11004解剖原理制作雕G3621G17810到G20042G4804的有米开朗基罗和罗丹等G14891G2529艺术家,如G5617G13783G13785、大卫。正是在这G1135艺术家的不G7041G6518G13046和G5647结,G17892G9188G5430G6116了艺G11004人体解剖学这G19388G16850程。A1A0A2A3A5A44第二章艺用解剖在不同种类作品中的应用第一节在写实类作品中的应用G1321G1038写实G731G256写实是G6363G6466G1119G11464G1082,是真实G3332描绘G1119G10301。A21A24A23”写实绘G11023G1186表面G11487是一G1022G2488G1868和传统的G7691G5347。G256G1186最G7101的G16211G10689G10285G4733G11023到G2325G1073G1002G13438的G8873G3281学G19510G8978、G2372象G8978G727G1186前G14499G13864的绘G11023到中G3281G12050会主G1053时期的G16774究G20076材的G8845G11023,G18129是写实的面G16992。A21A24A23”写实艺术G5194不是G10043G6232现实,G13792是G256人的G10301质G5430态外化G5322G1292的结G7536。”当外在G10301体G2465G7156在人的大G14053G18336面,一G1135G2318G3507对G5430、色G5437、比例、平G15925进G15904专G19388的G5875G5224、解G7524。人们在生G8975中对G10301质G5430态的G2040G7041G7643G1946基本G11468同,这也就是写实艺术的G7481G9316。所以在优秀的三维写实G12879角色作品中,需要作G13785对人体结构、比例、运动对G13920G13917所G17908G6116的G7366G5364有G11468当的了解程G5242和表现,这G7691G6177能G16765G16278G1259G5875G2475到人体比例和平G15925的美G5875。在三维角色的制作中最G1038G18337要的是G3848部的制作,G3848部是表现角色G10317G5461G1022G5627G10317G9869最主要的部G2010。在写实G12879的角色中对G3848部G10317G5461G1946G11842G5627的G6238握,是G1927G4462了角色作品的G6116G17145的G1863G19202,如G32821。A6A25A8A7A26A27A28A29要做好G3848部,G20330G1820要了解G3848骨。G3848部骨骼G19762常G3809G7446,由构G17908不同的两大部G2010G13464G6116正面G11485G5351以G990,G1403面在G20091骨G5351以G990,G2265G6336G6984G1022G2530面G11464G6521与大G14053G6521G16314的骨群,G12228G1038G14053颅。它由额骨、G20042骨、颞骨、枕骨等构G6116G727眼G11485G991G7053构G6116面部骨A1A0A2A3A5A45群,G12228G1038面颅。它由鼻骨、G20091骨、G990颌骨等构G6116。人的G3848部G17908型由骨骼G1927G4462,G3848部骨骼对G3848部外G5430的G5445G2721最大,G10317别是那G1135骨骼G990面G1177有表皮G13792很少G13920G13917覆盖的部G1313,这G1135骨G5430显露的G3332G7053绘G11023G990常G12228G1038G256骨G9869A21A24A23”。这G1135G256骨G9869”对G17908型艺术G5859G1053G18337大,但却是医G11004解剖G3282中忽略的G3332G7053。G3848部骨骼的G5430态和表面的起伏,G1927G4462了G3848部的G5430态G10317G5461,所以G13783G2488工作G13785可以通过出土的G3848骨,推测G5194G3809原面部外G5430。在人G10301G3848部G17908型中,依G6466G3848骨G990的G17908型骨G9869,进G15904结构G4462G1313、体面G17728G6252和局部G10317G5461表现是G19762常G18337要的。除了要G7138G11842G3848骨的基本解剖结构G10317G5461和基本比例G10317G5461之外,G17836要G7138G11842构G6116G3848部起伏的骨G11468G5430态G10317G5461和体面的G17728G6252部G1313。G5224该注G5859以G991G1972G98691、G14053颅部G2010的骨G5430G1972G1058全部显于外G5430,额结节、G20042结节、颞线、颅结节、枕G2530结节是G3848颅G17908型G17728G6252的骨G9869,G1927G4462了G3848颅G5430态G10317G5461。2、鼻骨的倾斜与隆起G1927G4462了鼻部的坡G5242和高低。G22、G20091骨的高低使面部显得高突G6122扁平,G20091G5351处是面部最宽处,两G1403G20091G5351的宽窄与高低,G1927G4462了面部的宽G5242与面颊的G5430状,也是面部G1403面G990G991两G1022倾斜面的G2010界线。G3848部制作一般由以G991步骤G13464G61161、解G1927人们G256显G16285”的合理G5242、舒G17878G5242。显G16285可以初步理解G1038人们对G5430体的第一G5875G16285,通俗说起G7481就是素描中G5430体G1946G11842G5242的G19394G20076。G1038了解G1927G5430体G1946G11842G5242的G19394G20076,我们可以这G7691理解,G1002界G990G2520G12193G10301体的G5430体和G5430态千差万别,但是它们G1867有构G6116G1866基本G5430体的集合因素,如三角G5430、G19283G7053G5430、圆柱体、立G7053体等,也就是我们通常所说的G1972G1321G5430G5347因素。因G8504在制作人体G6122G13785人脸的作品过程中,我们G6238这G12193G1972G1321G5430G5347因素作G1038制作G3809G7446G5430态的一G12193辅助手G8873,通过抽象、概G6336,G6238人体归纳G6116G2520G12193G1972G1321体的G13464合。利G11004G1972G1321体单纯、G7138显的体块G1863系和概G6336的G17891G16282和G7138暗G1863系,G7481G3621G17908人体G6122脸部作品在三维空间中的体G18339和基本结构G10317G5461。在制作合理的拓扑布线模型的基础G990,按解剖原理G16855G6984合理的脸部G5430状和人G10301脸部G10317G9869。G1820G1186G5875G5627G1849手也就是G990段所述的G1972G1321G5430体G16278G4531G7053G8873,如G1820G7138G11842颅骨和脸部大体G5430状呈G1321G12193G1972G1321趋势,再理G5627G2010G7524抓G1946主要骨骼的G10317G9869不同人A30A31A32A33A34A356G12193G5627别年龄的G20042骨、颞骨、G20091骨、G11485G5351、鼻骨比例等。合理G3621G17908脸部主要G13920G13917口轮、眼轮、咬G13920等。这一步是制作的最主要也是难G5242较大的部G2010,如G32822。A36A37A37A38A38A37A39A40A41A42A39A40A41A422、G7138G11842G256体G18339G5875A43A44A45”。进G1849三维雕刻软件对角色进G15904进一步雕刻G3621G5430。G20330G1820我们再G8437利G11004G1972G1321的G16278G4531G7053G8873G16278G4531G3848部G5430体,我们会了解到G3848部G5430体可以简单概G6336G1038一G1022高比宽G19283的立G7053体,G14053颅部G2010呈现圆拱状,前部G20091骨线以G990至发迹呈正G7053G5430,在颞线处向G1403面G17728G6252。G20091骨线以G991至颌骨部G1038三角G5430,向G1403面G17728G6252G5430G6116两G1022面。嘴的部G2010是镶嵌在三角G5430G990的半圆柱体等,这G1135是根G6466G3848骨外G5430的结构所G11842G4462的,这G12193G1972G1321G16278G4531G7053G8873的概G6336G5430G6116了一G1022G1867有共G5627的G3848部G6984体。G1866G8437需要对脸部G10317G5461和G13920G13917走势进G15904G11842G4462和G7138G11842,G10317别要注G5859表G5785G13920的构G17908,因G1038人脸部G13920G13917G13464织较薄但能做出千百G12193不同的表G5785。在对G13920G13917G13464织的理解和制作中,G18337要的不是找出G1867体G1313置,G13792是G11487出G13920群所G5430G6116的大块体G12227与G1881部骨骼带G7481的G17728G6252G1863系,不能只以G1821G5445的表面现象G7481描绘。G22、在G13920G13917按G10043解剖原理合理G2010布的基础G990按G10043G5627别、年龄、职业,G17878G18339加G990表皮脂肪。在大体G10317G5461G4448G6984的基础G990加G1849皱纹、皮肤纹理和角色肤色G1022G5627化G10317G5461。G3848部左右G1972G1058对G12228,除了在制作G1022别表G5785的G5785况G991。因G8504G256我们要在制作过程中牢固建立中线的概念A43A46A45”,这是掌握G3848部结构的G1863G19202。中线是我们表现不同角G5242、不同运动、不同G17891G16282时对G12228G1863系的依G6466。在G3848骨、G13920G13917、表皮三G13785的对G5224G1863系中,要学会G2318别那G1135是骨G9869的显露,哪G1135是G13920G13917的堆G12227,哪G1135是表皮的变化。优秀精湛的G3848像素描和雕G3621作品往往能很好G3332表现出三G13785的G2318别,尤G1866在G2488G1868大师的作品中,更能G5875G16285到这一G9869,如G3282G22。A30A31A32A33A34A357A36A37A37A38A38A47A48A49A36A50A51A50A51A52A53A54A55A56A40A52A53A54A55第二节在肢体夸张类作品中的应用G1321G1038肢体G3852G5364G731肢体G3852G5364是根G6466G5445G16282作品和游戏作品G2107G5785需要,角色的身体的某一部G2010有某G12193G10317异的G2163能G6122超能力,需要G3852G5364这一肢体使G1866G10317殊化。G3852G5364一般表现在骨骼畸G5430、G13920G13917肿大、肤色奇G10317、G19283出异肢、G6363甲变G19283、表皮G11840化G6122鳞片化等。虽G9994是G3852G5364表现肢体但也不能漫无边际的乱G19283,G1038了使G1866G3852G5364的部G2010合理化,作G13785G5529须G1186基本人G12879肢体结构出发,如G13920G13917在骨骼G6122G13920腱G990的起G9869和消失G9869、动脉G6122G19757脉的走向、G8623发G6363甲在肢体G990的合理生G19283G9869等等。这G7691G6177能G18003G1825角色肢体G3852G5364到G5445G2721正常G8975动的G19394G20076。无G16782人们设G16757G1321G12193G20776G5199G1002界的角色G18129脱G12175不了G14270G9994界中的因素,所以这G12879G13466节的处理能G13485作品带G7481更好的G10432G10317G1002界和带G1849G5875。以手部的G3852G5364G1038例,如G32824。A30A31A32A33A34A358A36A37A37A38A38A57A58A40A59A60手的结构G3809G7446,动作G9801G8975,G5430态多变,可将手部G2010G1038G14121、掌、G6363三部G2010G7481理解,G14121骨G13984面G1996起,掌面G1997G19531。由于G14121骨和掌骨G17842G6116一体,G14121的体G12227不G3838G7138显,但在手的G17908型中G4493G7143忽略G14121的结构G10317G5461,G5529须注G5859G14121部和手、G14230的G19154G6521,G2554G2029手的G17908型生G11840G2586G7507。手的动作G20330G1820体现在G14121部,G9994G2530G6177是掌骨和G6363骨。手部骨骼G2010手G14323骨、G7388骨、三角骨、G16928G16922骨、大多角骨、G4579多角骨、G3848状骨、G19069骨。掌骨5块,G1186外G1403向G1881G1403依G8437G1038第1到第5掌骨。G6363骨14块,G1866中G6299G63632块,余G1038G22块,G2010别G12228G17829节G6363骨、中节G6363骨和G17840节G6363骨。手部的骨骼G1927G4462G11540手部的基本G5430态。G6363骨外皮G991G13920G13917脂肪很少,因G8504手G6363的基本G5430G1972G1058等同与手G6363的外G5430。因G8504,如G1321理解G6363骨和表现G6363骨是刻G11023手部的G18337G9869,如G32825。制作手部模型时我们需要注G5859,G6984G1022手部G14270G14121部至之间呈阶G7811状,G14121、掌、G6363G17892G13435G991G19489,在对手的表现中不要忽G16282了这一G2414G5242变化。G2490外,G6299G6363G1403G13920G13917G2414于G4579G6363G1403,掌G5527G1997G19531,掌G13984隆起。G1128根掌骨G6116G6930G4568状,呈G5351G5430G5371状。如G3282G25手部G13920G13917较薄除大G21072G13920和手掌的G13920G13917外,在外G16278体G5430G990表现比较突出的是骨骼G17908型,所以在制作手部有G10317异能力的角色时,我们需要使手部骨节G17878G5242G12907G3778。G3852G5364G1866G6363甲G19283G5242突出G1866G10238G1999的能力。G6363甲须G6116半圆G2265G16077状G1186G17840节G6363骨中部G19283出,宽G5242不超过骨节宽G5242的G3247G2010之三,G6363甲生G19283不会G12520G11464,G13792是符合力学原理向掌A30A31A32A33A34A359G1881G5379G7366。G1866G8437因G1038手掌的G12907G3778,G17842G6521手G14121的G4622骨和G7733骨骨G3848G18129需要G11468G5224得变G12907变大,使G1866G5875G16285角色G990肢前G14230能G6227G2475G11004手掌G6927G1999时的收到的G1926G1999力。A36A37A37A38A38A61A54A53A62A63A54A53A62A63A36A37A37A38A38A64A58A40A41A42第三节在奇幻类作品中的应用G1321G1038奇G5199G12879角色G731奇G5199G12879角色是根G6466作品需要制作的G10317殊生G10301,G1866生G10301可以是一G1022G10301G12193。G1038了使G16278G1259G16285得这G12193创G17908出G7481的生G10301能够生G4396在这一时空,我们可以以我们的现实时空的生G10301G1038出发G9869创G17908G17539体结构,运G11004解剖原理G6238生G10301G17539体G6298G2010、G18337建。G1866G18337建一般表现G1038G6238生G10301肢体G1863节G6298G2010如G3848部、G3247肢、G13721G14164、G6363G1863G19202等,G9994G2530再在一G1022G14046柱G17539体G990加G990不同生G10301的G3247肢G6122G3848部。奇G5199角色无G16782多奇G10317,它G18129是现实时空的G15905生G10301,这也符合G256艺术G7481G9316于生G8975”这一原理。制作奇G5199角色也需要对G1866生G8975G10627G3671、G8680G1517、时G1207有一G4462的了解,G6177能体现出生G10301G17539体G990G5224有的G13466节。以制作半人G20544的角色G1038例G708如G3282G26G709。A36A37A37A38A38A65A36A66A30A31A32A33A34A3510半人G20544原本是G5088G14110G12082G16817中一G12193半人半G20544的G5630G10301。他们的G990半身是人的G17539G5190,G2265G6336手和G3848,G991半身G2029是G20544身,也G2265G6336G17539G5190和G14163。在G5088G14110G12082G16817中有许多知G2529的半人G20544。他们一般G15999描写G1038G12907G18338、G10390G7304和不G16774G17959理、与人G11468G2465。半人G20544在G21869与G3332G991G3490的G1002界G16278中G4658于G2904于G3880G17317和G4568G12673的有G7246G18338G15554部G14865,它们G13920G13917发G17810生G8975在平原G990。制作人G12879G990半身和G20544的主体G17539G5190结合的作品,G20330G1820我们了解到如G7536要G6915G6757起人的G990半身G17539G5190,G20060G7906、G14046柱至骨G11418G5529不可少。G17539G5190是人体构G17908的主体,也是全身运动的G7542G13457。G256G11019G3911G13781少的体制G11439G15940、体态和G12082G18331,G3355会在G17539G5190部G1313显现出不同的G17908型G10317G5461”A43A67A45。它由G14046柱G17842G6521G14028G5287和骨G11418两大体块G13792构G6116,在它的正面、G13984面、G1403面G2010布G11540多G4630G13920G13917,G3848和G3247肢G18129依G19480于G17539G5190,可以说,G17539G5190的变化是最丰富的。G17539G5190G13920G13917大G18129G4658于扁平的G19432G13920,可G2010G1038G20060G13920,G14028G13920、G14157G13920、G13984G13920G1972大部G2010。那人类身体如何与马的躯体合理结合呢和G20544的主要G17539G5190结合的部G1313可以理解G1038人体G14148部至G4626骨G14228部的G14046柱骨的G5322G19283。G20544和人的G14046柱G7366线结构不同,人G12879G1038G11464立G15904走G14046柱G6116SG5430符合力学原理,G20544的G14046柱结构G17878合于G3247肢G3880G17317,所以在G4445G6502人体G990半肢体时需要G13783G15397到G3880G17317的G18337G5527G19394G20076,所以需要G6238人体G990半身G4445置于G20544的前肢G19764G2530G6521G17829G14028部的G14046柱处,G11468当于人体第G26至第11G14028G7906处,因G1038G8504部G1313是G13984G19432G13920和斜G7053G13920的出发G9869。G13984G19432G13920G17842G6521前肢,三角G13920G17842G6521G13949G13999和G20060部,这G7691有利于G13984部G13920G13917的G3621G17908。G13984G19432G13920是G1313于G14028G13984G2318G991部和G14148G2318G8985G4630较宽大的扁G13920,由G14028G13984G12082G13475G6915G18209A68A69角G13920G1186人体的正面和G13984面G11487G17829似于三角G5430,G1186人体G1403面G11487像G1510置的G8927G14917,G1866G2414薄对G13949部的宽窄G5445G2721G20059大,G1927G4462了G13949部的轮G5287,在与G14028大G13920G1144界处会G5430G6116G13920间的三角。G1593G3778的G11019G4388三角G13920G2414实,G13945G2414G6116圆状,扁圆富有G5389G5627。三角G13920俗G12228“G15394G3848G13920”,我G16285得最主要的原因是因G1038它的G5430状G1996出G990G14230,G18251似G15394G3848,G13792G1000发G17810的三角G13920体G12227比较大,显得很威猛,这G7691G12228它也是力G18339的象G5461如G32828。A70A71A72A73A74A7511A76A77A78A78A79A79A80A81A82A83A84A85A86A87A83A84A85A86第四节在其它作品中的应用G32829是我们比较G4493G7143发现的G19181误G7691本,虽G9994作品比较G4448G6984,结构大体合理,但部G2010G13920G13917G2010布G2265G16077G19181G1313,肢体G13920G13917体G12227G3852G5364不G2325G2010合理。这也是我们在平时制作中因专注于G13466节G13792忽略G6984体G2530最G4493G7143犯的G19181误。G1038了我们能G18003G1825这G1135G19181误发生在G14270G5061的作品G990,我们需要G11004艺G11004解剖的基本原理G7481对G8504G12879作品进G15904一G1022理G5627的G2010G7524。比较G7138显的G19181误有肋骨G991第一G6502左右G14157G11464G13920是一G1022G7138显G19181误,因G1038G13949部G1313置G19764G2530,所以人G990半身G5224该是挺G11464状态,在这G12193G5785况G991G19764G17829肋骨的G14157G13920会向外突起G13792G14157部向G2530收起。前锯G13920过于发G17810,G13792G16765人G5875到不G14270G9994。手G14121G17842G6521前G14230G4622骨和G7733骨的结构G19181误,这G5364作品G13582少G14121骨圆柱结构和手掌立G7053体结构衔G6521的G17728G6252的结构,因过G2010G3852大前G14230G13920G13917强G3778G5242G13792使人产生不合理G5875。我们在发现G19181误G2530继续G11004解剖原理G7481G2010G7524它G5194G1186中找出规律。G20330G1820G7481G2010G7524G14157G11464G13920。G14157G11464G13920起于G14028骨剑突,第G1128至第七肋软骨的外面,止于耻骨。作G11004是使G14046柱前G2318屈、G5379G14148。G14157G11464G13920共有G3247段,G2010G6116纵向的两G6502扁平体块,最G991面的一块最G19283,肚脐在第三、第G3247之间。第三、第G3247块体块之间的横线G12228G1038中横G13920线,中横G13920线基本G1038一条平线,第G1120、第三体块之间的横线G12228G1038G990横G13920线,G990横G13920线在人体中线处高,两边低。耻骨结构在G11019G5627身体G990不是A88A89A90A91A74A7512G19762常G7138显,在G3911G5627身体G990比较G1996显,G3911G5627G14157G11464G13920G7366线圆润,皮G991脂肪丰G2414所以G3911G5627的G14157部G7366线更G1038优美,G6116G1038很多雕G3621家G18337G9869刻G11023的部G1313之一,A92A93A94如G32821G19。A76A77A78A78A95A95A96A97A98A80A81A99A100A99A100A76A77A78A101A102A103A104A98A105A106A99A100A99A100再G7481G11487G11487前G14230。前G14230的G13920G13917G5430态G12879似两G1022圆柱G5430,G7733G1403由G7733骨和G1292G13920群G13464G6116,G4622G1403由G4622骨和屈G13920群G13464G6116。在前G14230G990两G1022圆柱G5430G5194置G6116扁圆状,前G14230G1881旋G2530两G1022圆柱G5430G1144叉,前G14230G990部G6116一G1022圆柱状,但两G13785间会G5430G6116较G7138显的G8985沟。前锯G13920G1313于G13984G19432G13920和G14028G13920之间的窝状处,G1313于G14028G5287的外G1403皮G991,G990部G1038G14028大G13920和G14028G4579G13920所遮盖,是块扁G13920。起于29肋骨的外G1403面。止G9869在G13949G13999骨的G1881G1403和G991角的前面。在手G14230G991垂时G19555G11540G13984G19432G13920的鼓起会慢慢显现。G1866作G11004是,G17829固G4462时,可使G13949G13999骨前G1292,G990回旋,拉G13949G13999骨向前和紧A88A89A90A91A74A7513贴G14028G5287,G991部G13920束使G13949G13999骨G991角旋外,助G14230G990举。G18331G11004持哑铃G1403G990举、提拉杠铃耸G13949和负G18337扩G14028等G13463习可发G4649该G13920力G18339。一般在表皮和脂肪的G2265G16077G991外表G990很难G1996显出G7481,在G2107烈运动时偶尔隐约出现,我们只要稍加表现就可以G1996显出角色的强G3778,如G328211。A76A77A78A101A101A107A108A98A109A106A110A111A112A81A110A111A88A89A90A91A74A7514第三章毕业作品中的实践心得第一节毕业设计中制作软件的比较MAYA和ZBRUSH是制作模型的两大软件,在毕业设G16757中我G5647结了它们的优G13582G9869。MAYA是美G3281AUTODESK公司出品的G1002界G20042G13435的三维动G11023软件,G5224G11004对象是专业的G5445G16282广告、角色动G11023、G11017G5445G10317G6228等。MAYAG2163能G4448G2904,工作G9801G8975,G7143学G7143G11004,制作G6940率极高,G9222G7591真实G5875极强,是G11017G5445G13435别的高端制作软件。G1022人认G1038MAYA是G20330选解G1927G7053案。MAYA2G19G199的诞生解G1927了MAYA在建模G990软选择的G13582G19531G19394G20076使在建模G990的G6940率大大提高。MAYA的摄像G7438及时G17891G16282是G2520大G22D软件中较G1038G1946G11842的,所以能制作较G1038G1946G11842的G22DG5430体。对建立G3809G7446G10301体G7481说虽G9994需要花的时间较G19283但G1866G17908型G1946G11842G5627一G9869不会G5445G2721工作的G6940率,结构G1946G11842的模型对以G2530的加工G13466节G9157G1849奠G4462了扎实的基础。MAYA的高质G18339即时G9222G7591G2163能够比较好的模拟模型在游戏引擎中即时G9222G7591的G6940G7536,使G1866G6116G1038制作高质G18339G5445G16282三维角色和G8437时G1207主G7438游戏建模的主要实G11004软件。在烘焙G8873线贴G3282和漫G2465G4568贴G3282G990对贴G3282G2010辨率的保G4396较G1038优秀,可以和ZBRUSH中的ZMAPER和投G5445大师G11468结合使G11004制作G4448美的无缝贴G3282。ZBRUSHG708ZBG709软件是G1002界G990第一G1022G16765艺术家G5875到无约束G14270由创作的G22D设G16757工G1867它的出现G4448全颠覆了过去传统三维设G16757工G1867的工作模G5347,解G6930了艺术家们的G2464手和G5617维,告别过去那G12193依G19764鼠G7643和参数G7481笨拙创作的模G5347,G4448全尊G18337设G16757师的创作G9801G5875和传统工作习惯。但当我使G11004过ZB之G2530会发现两大G19394G200761、G17891G16282。因G1038我们平时制作所参G10043的对象大多G1038G10043片G61222D原G11023。人G12879眼睛所G16278G4531的的G19181G16285导致G17891G16282这一G16282G16285误差。虽G9994ZB中已G13475有模仿人G12879的眼睛G16282G16285误差的G2163能但毕竟不可能G1207替人眼G2040G7041。这就需要我们运G11004G1866他G17891G16282较G1038G1946G11842的软件如MAYA、MAX等G7481制作基本G10301体G5430态。ZB的G19283处在于G13466节的雕刻G2163能。2、G5430体G1946G11842

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