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文档简介

机械工程学院课程设计1、启动ADAMS并设置工作环境1.1 启动 ADAMS 双击桌面上 ADAMS/View 的快捷图标,打开 ADAMS/View。1.2创建模型名称在欢迎对话框中选择“Create a new model”,在模型名称(Model name)栏中输入:fengwomei ;在重力名称(Gravity)栏中选择“Earth Normal (-Global Y)”;在单位名称(Units)栏中选择“MMKS mm,kg,N,s,deg”。如图 1-1 所示。 1.3 设置工作环境 (1)设置单位单位设置保持系统默认。(2)设置工作网格网格设置保持默认值。(3)设置图标图标设置为30.(4)在工作区单击F4显示出坐标显示栏.2、创建虚拟样机模型2.1创建圆柱齿轮1(1)创建齿轮1a.单击工具按钮,展开工作选项区;工作区单击右键显示坐标输入Location。 b.选中Length并输入30,选中Radius并输入55;c.在location里输入第一个定位marker点的坐标:(0,0,-15),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(0,0,15)单击enter。则齿轮1被创建。将圆柱的名称更为:gear1.(2)齿轮1的几何特征的修改a.右击gear1弹出快捷菜单,选择Cylinder:cylinder_1|Modify菜单项,弹出geomotry modify shape cylinder对话框;b在对话框中,将side count for body 和segment count for ends 都改为50;c.单击ok按钮即完成齿轮1的几何特征修改。2.2创建圆柱齿轮2(1)创建齿轮2a.单击工具按钮,展开工作选项区; b.选中Length并输入20,选中Radius并输入275;c.在location里输入第一个定位marker点的坐标:(330,0,-10),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(330,0,10)单击enter。则齿轮2被创建。将圆柱的名称更为:gear2.(2)齿轮2的几何特征的修改a.右击gear2弹出快捷菜单,选择Cylinder:cylinder_1|Modify菜单项,弹出geomotry modify shape cylinder对话框;b在对话框中,将side count for body 和segment count for ends 都改为50;c.单击ok按钮即完成齿轮2的几何特征修改。(3)创建标记孔在仿真机构是,为了能清楚的看见齿轮2的运动,特别在其上创建一个半径为20mm的通孔。a. 单击add a hole工具按钮,展开工作选项区;b. 选中depth,输入20;c. 单击gear2;d. 单击齿轮2上合适位置,在一个半径为20mm的孔在gear2上被创建。2.3创建中心轴a.单击工具按钮,展开工作选项区; b.选择add to part,选中Length并输入200,选中Radius并输入20;如图所示:c.单击gear2;d.在location里输入第一个定位marker点的坐标:(330,0,0),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(330,0,200)单击enter。则中心轴被创建。2.4创建圆锥齿轮3(1)创建锥齿轮3a. 单击frustum 工具按钮,展开工作选项区;b. 选择add to part,选中Length并输入50,选中bottom Radius并输入165,选中top Radius并输入115,如图所示:c.单击中心轴;d.在location里输入第一个定位marker点的坐标:(330,0,200),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(330,0,250)单击enter。则锥齿轮3被创建。如图所示:将其更名为gear3. 2.5创建圆锥齿轮4(1)创建锥齿轮4a. 单击frustum 工具按钮,展开工作选项区;b. 选中Length并输入50,选中bottom Radius并输入165,选中top Radius并输入115。c. 在location里输入第一个定位marker点的坐标:(495,0,365),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(445,0,365)单击enter。则锥齿轮4被创建。如图所示:将其更名为gear4.2.6创建中心轴a.单击工具按钮,展开工作选项区; b.选择add to part,选中Length并输入200,选中Radius并输入20;如图所示:c.单击gear2;d.在location里输入第一个定位marker点的坐标:(330,0,0),单击enter,再输入第二个marker点坐标:(330,0,-200)单击enter。则中心轴被创建。3、参数化建模3.1创建设计变量 创建分别表示杆长LAB,LBC的两个设计变量(design ariable)DV_LAB, DV_LBC. a. 选择build| design ariable|new菜单项,弹出create design ariable对话框;b. 在该对话框中将name改为DV_LAB;c. 选择unites为length;d. 更改standard value 文本框中的数值为200(杆长初始值);e. 选择value range by为absolute min and max values;f. 将min value 文本框中的数值改为0(杆长最小值);g. 将max value 文本框中的数值改为+400(杆长最大值);h. 单击apply按钮,完成设计变量LAB的创建。 同理可创建代表杆长的LBC的设计变量DV_LBC。3.2创建及参数化点(1)创建点a. 在main toolbox中双击point 工具按钮;b. 在工作区的四个不同位置单击4次,则创建4个点。c. 将这些点更名为POINT_A POINT_B, POINT_C, POINT_D;(2)参数化点a. 右击任意一点如POINT,弹出快捷菜单,选择point:POINT_A|Modify菜单项,弹出table editor for points in. fengwomei 对话框;b. 在该对话框中将POINT_A的loc_X为330,将loc_Y更改为0,将loc_Z更改为-200;c. 将POINT_B改为(330,DV_LAB,-200)d. 将POINT_C改为((SQRT(DV_LBC*2-DV_LAB*2)+330),0,-200)e. 将POINT_D改为(SQRT(DV_LBC*2-DV_LAB*2)+290),-40,-240)f. 单击apply即完成坐标参数化。3.3创建构建(1)创建曲柄a. 单击link 工具按钮,展开选项区;b. 选择add to part选项,单击part_3;c. 选中length并输入200;d. 选中width并输入30;e. 选中depth并输入5;f. 单击POINT_A;g. 单击POINT_B,则曲柄创建完成。 将其更名为crank。(2) 创建连杆a. 单击link 工具按钮,展开选项区;b. 选中length并输入400;c. 选中width并输入30;d. 选中depth并输入5;e. 单击POINT_B;f. 单击POINT_C,则连杆创建完成。g.将其更名为link。(3) 创建滑块a. 单击box 工具按钮,展开选项区;b. 选中length并输入80;c. 选中width并输入80;d. 选中depth并输入80;e. 单击POINT_D,则滑块创建完成。将其更名为:slider4、创建运动和动力4.1创建转动副。4.1.1 创建转动副JOINT_A, JOINT_B, JOINT_Ca. 单击revolution joint工具按钮,展开工作选项区;b. 选择2 bod-1 loc和normal to grid;c. 单击gear1;d. 单击ground;e. 单击gear1 的中心点,则转动副被创建,更其名为:JOINT_A;f. 同理创建gear2与ground之间的为JOINT_B;g. 创建gear3与ground之间的为JOINT_C;4.1.2 创建gear4与ground之间的转动副JOINT_Da. 单击,将图转为左视图b. 单击,选择2 bod-1 loc和normal to grid;c. 单击gear4,单击ground;d. 单击gear1 的中心点,则转动副被创建;e. 选中刚创建的JOINT点,单击,在angle一栏输入90;f. 点中心按钮,单击gear4中心;g. 单击左翻转按钮,将point点翻转90度。h. 将其更其名为:JOINT_D.4.1.3 创建曲柄,连杆之间的转动副JOINT_E, JOINT_F, JOINT_Ga. 单击revolution joint工具按钮,展开工作选项区;b. 选择1 location和normal to grid;c. 单击part3d. 单击crank与中心轴的交点,则转动副被创建,更其名为:JOINT_E;e. 同理创建crank与link之间的为JOINT_F;f. 创建link与slider之间的为JOINT_G;4.1.4 创建slider上的移动副a. 单击,选择2bod-1loc;b. 单击slider;c. 单击ground;d. 单击slider中心,待出现箭头,向右拖至合适位置,单击,则移动副被创建。 4.2创建齿轮副4.2.1创建marker点:MARKER_CV1, MARKER_CV2a. 单击marker 工具按钮,展开工作选项区;b. 在marker下拉列表框中选择add to ground;c. 在orientation下拉列表中选择global xz;d. 在location工具栏输入坐标:(55,0,0);e. 单击回车,则marker点被创建,更名为MARKER_CV1。f. 单击marker 工具按钮,展开工作选项区;g. 在marker下拉列表框中选择add to ground;h. 在orientation下拉列表中选择global xz;i. 在location工具栏输入坐标:(495,0,200);j. 单击回车,则marker点被创建,更名为MARKER_CV2。4.2.2创建齿轮副a. 单击gear工具按钮,弹出对话框constraint create complex joint gear;b. 在该对话框中,在joint name文本框中右键joint|pick,选取JOINT_A和JOINT_B;c. 在common velocity marker文本框里选取MARKER_CV1.d. 单击OK按钮,则齿轮副被创建。更名为GEAR_CV1.e. 单击gear工具按钮,弹出对话框constraint create complex joint gear;f. 在该对话框中,在joint name文本框中右键joint|pick,选取JOINT_C和JOINT_D;g. 在common velocity marker文本框里选取MARKER_CV2.h. 单击OK按钮,则齿轮副被创建。更名为GEAR_CV2.4.3 施加运动给JOINT_A施加一个速度为900(。)/s的转动a. 单击按钮,展开对话框;b. 在speed 文本框输入900;c. 单击JOINT_A,则施加了运动。 5、仿真与测试5.1 仿真模型a. 单击render按钮,将模型渲染;b. 将模型调整至合适的角度;c. 单击按钮,展开对话框;d. 在end time 对话框中输入12,在step中输入500;e. 单击按钮进行仿真。5.2 测试模型5.2.1 测量gear1与gear2的角速度,并计算比值,比较其与理论传动比是否相吻合。a. 鼠标置于gear1处,单击右键,选择part:PART2|measure,弹出part measure对话框b. 在measure name 文本框中输入GEAR_1_MEA_1;c. Characteristic一栏选为CM angular velority;d. Conponent 一栏选择Z;e. 单击ok按钮自动绘制出gear1的转速图;f. 同理,绘制出gear2的角速度图,命名为GEAR_2_MEA_2;对比两齿轮的角速度齿轮一为900(。)/s,齿轮二为180(。)/s,“-”只是代表方向相反,由此可算出角速度比为5:1,与先前设定传动比相吻合。5.2.2 测量gear3与gear4的转速,并计算角速度比,比较其与理论传动比是否相吻合。方法同上,命名齿轮三的角速度为:GEAR_3_MEA_3;命名齿轮四的角速度为:GEAR_4_MEA_4;对比两齿轮的角速度齿轮一为180(。)/s,齿轮二为180(。)/s,“-”只是代表方向相反,由此可算出角速度比为1:1,与先前设定传动比相吻合。5.2.3绘制滑块slider的位移,速度曲线。a. 鼠标置于slider处,单击右键,选择part:PART6|measure,弹出part measure对话框;b. 在measure name 文本框中输入slider_MEA_positionc. Characteristic一栏选为CM position;d. Conponent 一栏选择X;e. 单击ok按钮自动绘制出slider的位移曲线;同理,将名称改为slider_MEA_velority,绘制出slider的速度曲线。位移曲线及速度曲线如下图所示:后处理,将几个图形置于一起比较:5.2.4动画录制a. 单击后处理按钮,切换到后处理界面;b. 单击,再选择view|load animation菜单项,调入仿真动画模型;

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