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精灵远征设计文档目录:1.引言21.1 编写目的21.2适合阅读人群22.系统介绍32.1系统解锁32.2系统简述33.详细规则&UI43.1 主要界面43.2出击和远征开放规则73.3奖励规则71.引言1.1 编写目的制定精灵远征系统,提高超过2只的同属性精灵的应用需求。1.2适合阅读人群本项目程序美术及策划2.系统介绍2.1系统解锁l 玩家在到达一定的等级之后,远征系统解锁l 通过世界玩法可以进入这个系统2.2系统简述l 玩家在这个系统中,派出精灵进行一定时间的远征,获得特定的奖励l 使用特定的精灵参与远征将会获得更加好的奖励l 系统用于为更多的精灵提供使用渠道3.详细规则&UI3.1 主要界面l 进入精灵远征后可以看到一个主界面(UI-1),主界面有一个地图构成(用现在的世界地图),上面有几个可以点击的与背景不同的远征点,当天开放的远征会变成高亮,高亮的远征点需要美术做远征ICON,符合五个元素以及地图的背景l 点击说明会出现说明框l 远征点分为4种:l 第一种:没有倒计时且高亮的是当天开放的可以派遣精灵的远征点,点击会出现(UI-2)l 点击自动填充,会在自动填充精灵,优先级为:克制当前远征的精灵与当前远征无克制关系的精灵,不会自动填充被当前远征克制的精灵l 初始的精灵空格为备战界面中未装备精灵的样子l 基础奖励的数量和额外奖励的概率随着填充的精灵会动态变化l 点击精灵槽会出现手动选择界面(UI-3),选择的精灵不能超过数量上限,但是可以不选满l 点击出击会出现确定框l 点击确定会回到UI-1界面,然后对应的远征出现倒计时l 点击取消回到UI-2界面l 第二种:有倒计时但不为0的是已经派遣精灵的远征点,点击会出现(UI-5)l 第三种:下面有已完成的是已经完成但是没有收获的远征点l 点击收获会出现浮动框显示获得的奖励,奖励的ICON支持左右滑动l 并且回到UI-1界面,同时这个远征点变成没有倒计时的,然后在根据当天是否开放这个远征,决定周围是否有高亮框l 第四种:没有倒计时为灰色且没有高亮的是当天没有开放的远征,点击会出现弹框l 点击确定回到UI-13.2出击和远征开放规则l 玩家可以派出6品元素精灵参与远征l 已经在一个远征中的精灵无法参与其他的远征l 两只相同的精灵不能在同一个远征中使用l 两只相同的精灵可以使用在两个不同的远征中l 派遣精灵不会影响这个精灵在其他系统中的使用l 只有在远征开放时间段可以派出精灵参与特定远征l 进行中的远征在非开放日会继续倒计时直到完成l 完成的远征可以在任何时候收获,不需要在该远征的开放时间内l 周12345轮流开放5个元素对应的远征l 周六周日所有远征开放3.3出击精灵对其他系统的影响l 出击的精灵可以用于出战助战不受影响l 出击的精灵可以提高等级以及使用特训药l 出击的精灵无法还原、分解、进阶.l 出击的精灵无法作为进阶材料被用于进阶3.4奖励规则l 奖励内容分为额外奖励和基础奖励两个部分l 额外奖励数量固定,通过添加克制元素精灵大幅度提高概率,添加无相互作用的元素精灵不影响概率,添加被

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