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文档简介

大学生趣味活动策划书div style=padding:10px 5px 0px 20px;margin:10px 0px 0px -15px;1. 大学趣味活动策划书2. 大学生文体趣味活动策划书3. 大学生趣味运动会策划书4. 大学生趣味运动会策划书5. 大学生趣味运动会策划书1、大学趣味活动策划书一、活动目的及意义增进学生与食堂工作人员交流与合作,食堂间窗口间竞争提高伙食水平,同时大力推广“文明用餐”积极响应国家素质教育的号召,全面提高学生思想道德水平,构建“河蟹联大,河蟹校园”。二、活动形式以食堂窗口间厨艺比拼,学生就餐互动参与的形式。三、活动时间五月某周每天中午地点理工食堂1-3层四、活动内容食堂窗口间厨艺比拼,竞寻20XX最给力窗口”“金牌窗口”,同时在学生买饭用餐期间推广以“排队用餐”“餐具回放”为主要内容的“文明用餐”主题思想。五、活动开展:A:策划准备阶段a:前期宣传,由校学生会宣传部负责,在学校各主要路口张贴海报,放展板,宣传本次活动。b:经费1、校学生会外联部负责,拉赞助,活动在食堂主办,面向全校学生,商机很大,请外联部努力拉赞助,多多益善。2、联系后勤部门,各窗口,提供一定经费。c、食堂窗口推出特色菜,2-3个,招牌,装饰,由窗口自定,窗口可自印宣传单由学生会宣传人员发放d、与食堂工作人员协调,清理好当天卫生,桌面擦干净,餐具准备充足e、学生会各部门开会,明确各自任务分工f,所需物品及预算1、排队条幅两条,回放条幅两条文明用餐条幅2条2、工作肩带“校学生会”二十条3、三大串汽球二楼南北两侧楼梯口4、喇叭若干(至少六个)背用电池若干5、活动内容介绍展牌6、投票券一万五千张7,投票箱据窗口数量而定红纸箱8,文明小旗“请自觉排队”“饭后餐具放到残食台”各五个9,意见箱:征集同学们对食堂的意见黑笔5支意见稿若干奖励面巾纸一包提前准备200包意见箱标语海报“为食堂提供合理意见送面巾纸一包”10,签字笔十支签字活动及抽奖活动用桌椅若干B、举办阶段a.提前布场,十一点,汽球,展牌,条幅,明确人员具体分工及工作位置,带好工具,投票箱b.第一天与第二天安排“文明用餐,自觉排队”“文明用餐,餐具回放”签字活动。人员各部抽取2人。c.第三天将两签字条幅挂到指定地点d.每日由两个部门和生活部轮流值班提前将桌子票奖品等拿到场地e.各窗口自己装扮于十点半前装饰好f.文明互动残时台安排工作人员,桌面及时安排清理人员g.每日约一点,活动结束收常每日具体工作:1.分发投票券4人2.带袖标打小旗组织学生推广文明用餐6人3.意见箱3人4.抽奖活动5人5.每日晚一个部门去大厅统计各窗口票数C.窗口评比由得票多少来定,后期公布结果。学生参与:学生在文明用餐的同时将自己的票投到自己喜爱的窗口,依据票据号码,第二天进行抽奖活动予以奖励!六:奖项设置及规则每日第二天中午十二点十分进行抽奖活动,由主办方随即找同学进行抽奖。凭票据上的号码领奖。限2日内有效。获奖结果每日在食堂门口展板上公布。一等奖:精美台灯一台1名二等奖:保温杯一个3名三等奖:食堂五元代金券一张20名左右特等奖:给力MP5一部注:活动最后一天的中午抽取特等奖其它奖项每日都进行抽取七、后续工作清点票数,总结本次活动,结果公布。注意事项:1、如因天气或其它特殊原因可将活动短暂推迟2、各项任务负责人为各部部长3、活动期间有任何疑问请向生活部成员咨询。3、各部认真完成各自任务,共同维护好活动秩序4、购买物品凭票据给与报销联大校学生会生活部某月某日2、大学生文体趣味活动策划书一、活动主题:“挥洒青春释放潜能”文体趣味活动二、活动目的:1、让同学们更好的了解自己的优势和劣势,从而在锻炼中更好的提升自己;2、增强同学之间的团结和协作意识,提高他们的凝聚力和战斗力;3、提高同学们的综合素质,当代大学生不止要学习知识,更需要强健的体魄。三、活动策划:兰州大学草地农业科技学院团委四、活动时间:xx年5月30日本周天14:00-18:00五、活动地点:1、图书馆前(选择队长和安全部长,设计队名、队标、和口号)2、西区篮球场(趣味答题和投篮)3、榆中校区校园(校园寻宝)4、翠英山(定向越野)六、活动参赛队伍:07级(基地、草业、农林);08级(基地、草业、农林);09级(草业、农林),以每班5人为1个参赛队伍,共8个参赛队伍七、活动具体安排:1、下午2;00所有参赛队伍必须按时到达图书馆东侧(军训时的空地),在规定30分钟的时间内确定队长及安全部长并完成队名、队标以及口号的设计,并进行展示这是作为参赛下一项目的基础。2、设计好的队伍列队走向篮球场,期间队长必须组织至少喊一次口号;3、到篮球场门口按次序每队选一名队员进行趣味答题,每组不放回的选抽5道题,每题2分,共10分;4、答完题后的参赛队伍再推荐一名队员进入场地内进行投篮,罚球线上投10次,进1球得1分,共10分;三分线外设置五个点投篮五次,进一球得2分,共10分。整个投篮环节不计时,总分共20分。5、完成投篮后的所有参赛队伍在篮球场门口集合,经裁判员开始共同寻找5个不同宝藏点,参赛选手必须拿到守在宝藏点同学手中的录条才表示寻宝成功。6、收集到5个录条的队伍集合后进行定向越野,目标是翠英山顶(视时间再定)。7、另每班还需派出一名同学作为裁判,配合此次活动。八、评比办法:各参赛队伍在每个环节的得分总和及为最终得分,按总分次序决定前三名。并在其他未获奖的六个参赛队伍中评出一个“最佳团队奖”九、奖励办法:第一名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛冠军”字样的大毛笔,附带一些零食。第二名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛亚军”字样的中毛笔,附带一些零食。第三名:颁发奖状,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛季军”字样的小毛笔,附带一些零食。最佳团队奖成员,团队赠送一支刻有“草科院文体趣味赛优秀团队”字样的大毛笔,附带一些零食。最佳裁判一名,颁发证书。其他积极参与的队员将每人获得棒棒糖一支。十:经费预算:大奖状4张,证书一张,学院提供第一名一支大毛笔,10元/支,共10元第二名一支中毛笔,7元/支,共7元第三名一支中毛笔,5元/支,共5元最佳团队一支大毛笔,10元/支共10元所有队员每人获赠一支棒棒糖,45支,0.5元/支共22.5元刻字经费(不确定)共20元零食经费共50元检录条答题纸经费共10元条幅共40元经费总计:36+10+7+5+10+22.5+20=174.5(元)3、大学生趣味运动会策划书一、活动引言:趣味运动是一项将传统的体育运动比赛和引起人兴趣的趣味活动融合形成的一项新兴运动,它介于体育运动和趣味游戏之间融合了体育、文化、趣味、智力等因素。二、活动意义:一方面丰富学生的课余活动,加强体质锻炼,增强集体意识和团结意识,训练大家的反应能力;另一方面,融洽师生关系和同学关系,培养团队协作的精神。三、活动准备:报名。以班级为单位,各项比赛项目参加人员,由班主任自由筛选,另外每班选出一名同学负责向广播台投稿。然后交由杨继平老师和贺志艳老师统计。四、活动流程领导致辞开始8:509:00,比赛时间9:0011:30,颁奖典礼11:3011:40五、活动时间:20XX年12月28日(可根据实际情况更改)六、活动地点:学校操场七、比赛项目及规则策划书:(1)跳绳比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组(三个年级同时进行)。每班选举8名选手。每人有一分钟的时间,最后将各班选手跳绳总次数相加,以班级为单位,跳绳次数最多的班级获胜。时间安排:9:009:25(2)背部运球比赛。比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组和大三组。每班选举10名(分5组)选手。两选手用背部夹住气球,双手在背后交握,侧跑完成规定赛道长,把球放在指定位置后,返回原地,下一组开始运球。需返回原地重新开始,赛道长50米。比赛过程中,不许用手碰球,球落地或者夹爆者,违规者取消本班的比赛资格。最后按照运球数量的多少以班级为单位进行排名。(大一先进行比赛,大二、大三一起进行)大一、大二选出前二名,大三选出一名。时间安排:9:4010:10(3)二人三组比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举12名(6组)选手,赛道长50米,每班分三组在赛道两边,以接龙式进行比赛。前一组选手到达指定位置后,后一组才可以开始。由工作人员安排好后,听口令开始比赛,抢口令者加时5秒。按照完成任务所需时间长短以班级为单位进行排名。七、大二选出前二名,大三选出一名。时间安排:10:2510:45(4)拔河比赛比赛规则:以班级为单位,分为大一组,大二组,和大三组。每班选举7名男生7名女生。大一以抽签形式分两组进行淘汰赛,胜出的班级在进行比赛,每次比赛一局决定胜负。大二以抽签形式选出一个直接晋级班级,剩余两个班进行比赛,胜出班级与晋级班级再进行比赛。大三两班直接进行比赛。时间安排:11:0011:30八、活动器材:跳绳20根,气球2包,捆绳15条,大绳2根,计时器6、口哨若干、米尺、音响,话筒,照相机,奖状若干,大纸箱5个。九:人员安排:场地布置:杨继平、蔡林现、宋玉芳、贺志艳、张雪静、刘美利、代晓琳、尹会强会场秩序:各班班主任负责本班秩序、卫生及组织投稿。突发事件处理:校领导人员照相、摄影:尹会强广播台负责人:谢琳婧总负责人:杨继平(各项比赛成绩统计,赛场安排,器具准备)大一组由刘美利(裁判员和统计员)、黄书云(裁判员和统计员)、李丽平(维持纪律)、代晓琳(维持纪律)负责;大二组由张雪静(裁判员和统计员)、崔晓伟(裁判员和统计员)、张宏现(维持纪律和计时)、牛平月(维持纪律)负责;大三组由宋玉芳(裁判员和统计员)、蔡林现(维持纪律)、贺志艳(维持纪律和计时)九、奖项设置每项比赛七、大二组各取前二名,大三组取一名。另外设置精神文明奖(在所有班级中取前三名,内容包括1、投稿,2、赛场纪律,3、赛场卫生),颁发奖状。4、大学生趣味运动会策划书活动名称:四川航天学院青协爱心家教部首届趣味运动会活动目的:在学院内对青年志愿者协会进行宣传增加协会在院内的影响力。增加家教部内部的凝聚力。缓解学生压力,扩展学生思维加强学生体能锻炼。培养学生动手能力,培养学生的积极性。活动时间:xx年3月24日流程安排:上午:在206教室进行开幕式和进行场外预赛下午:决赛和颁奖典礼活动地点:四川航天职业技术学院运动场活动主题:娱乐身心、激扬青春活动参加者:家教部所有学生(除有限制活动外其余活动均可以参加)比赛项目:花样跳绳、中国象棋、兵乓球(单双打)、绘画、定时投篮、定时踢毽子、羽毛球(单双打)、手足情深、100m短跑比赛规则:手足情深(参赛运动员一手握一足,然后用单足跳的方式完成50米赛段,去速度最快。负责人:王浩)花样跳绳(比赛规则:花样分为正跳、倒跳、正编麻花三种,每种单独记成绩。比赛限时1分钟,以规定时间内跳的次数多少记成绩取所有总数。负责人:曹丽容、向欣欣)中国象棋(三局两胜制,每步棋限时20s。负责人:徐恬)兵乓球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:冉超、聂梦林)绘画(限小学四年级以下学生参赛,主题自选。负责人:韩琴)定时投篮(限时一分钟。负责人:黄伟辰、李龙)定时踢毽子(限时一分钟,不限地点。负责人:孙秀娟)短跑100米(取最快者。负责人:苗伟)羽毛球(单打双打三局两胜制采用国标。负责人:陈娥、陈美玲)奖励方法:比赛设特等奖、优秀奖、优秀运动员(限两名)仲裁委员会组成:张玲袁睿戴永琴戴丽活动金费预算:奖状24张11x1.5=16.5元1x13=13元签字笔20支1x20=20元笔记本(大)10x12=120元笔记本(小)12x6=72元绘画彩笔(大)1x9.5=9.5元绘画彩笔(小)1x7=7元合计:rmb258(贰佰伍拾捌元整)裁判团组成:裁判长:李龙韩琴裁判员:家教部所有成员(根据需要临时分配)注意事项:裁判员必须本着公平、公正、公开的原则。尊重比赛,尊重裁判,尊重对手,赛出水平,赛出风格。比赛所需工具参赛选手自带或自借遇不可抗因素(如下雨)或全校性活动,比赛日期另行通知比赛时必须注意参赛选手安全,不得发生任何冲突。所有限时项目均取最快(最多)比赛所需笔、本子家教部成员自带每一单项比赛需要一名负责人组委会由家教部所有成员构成其它所需物品家教部自备或自借大会共十一个比赛项目比赛项目不限人数,但参赛项目不得超过三项主办社团:航天学院青年志愿者协会承办部门:青年志愿者协会爱心家教部本细则未尽事宜由大会组委会赛前商定5、大学生趣味运动会策划书一、活动背景:活跃校园文化生活,宣传贯彻中医五2的号召,给更多的同学提供娱乐交流,增进友谊的机会,我班决定举办此次班级趣味运动会。二、活动目的:1、丰富同学们的课余活动;2、借此次机会,为本班同学提供一个学习交流的平台;3、在比赛中培养同学们团队协作的精神,作出自己的贡献并更好地感受到集体的力量;4、让全班的同学在一起开开心心的玩一次(这样的机会并不多)。三、活动概况:此次活动名称为班级总动员。活动共有五个项目:1、双龙戏珠2、送鸡毛信3、托球跑4、绑腿跑接力5、爱心速递赛前将本班49人分为4大组(按学号划分),每队每人参加一次。按比赛成绩,每一个参赛选手都会取得相应的得分,总得分最高一组每人都有小小奖励。活动时间:20xx-xx-xx活动地点:网球场(如有变动另行通知)活动受众:xx级中医五x班全体同学四、具体流程:按照1双龙戏珠、2送鸡毛信、3托球跑、4绑腿跑接力、5爱心速递的顺序,各项规则分别为:(1)双龙戏珠比赛方法:开赛前,各对选手分别面对面的侧向(侧对前进方向)站立于各自赛道的起点线后,并分别将排球顶夹对挤于彼此的前额之间,顶夹稳妥后,双臂放于体后互挽。令发后,以球为媒并连为一体的两位选手应采用相应的走、跑动作同步向前侧行(跑),绕过前方设置的障碍物后可以将“珠”取下重新调整后用袋鼠跳形式返回,直至抵达终点。终止计时以两人顶夹对挤之球的前沿触及终点线内沿垂直面时为准,用时少者获胜。规则要求:行进过程中,应始终将球顶夹对挤于两人前额和头面部之间,球滑落于头部以下、以手托球或相互把扶对方均应视为违例,不予计取成绩。行进过程中若球滑脱落地,捡球后跑回起点重新开始。两运动员及所顶之球在通过终点线的瞬间,必须做到人球合一,若出现所顶之球滑脱出对顶有效部位之外或脱落在地等现象,则均属违例,成绩无效。必须始终在各自的赛道内前行,步入他道或影响他道选手的行进,均应视为违例,成绩无效。评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。(2)送鸡毛信比赛方法:五十米跑道,听到比赛开始的信号后,记熟由场务发放的十位数字,记熟数字后进行手持水杯跑,回到终点后背出自己对应的数字,准确无误之后停表。背不准确者需重新记忆同一组数字,再进行百米往返跑,中途有忘记数字者可以返回起点,再进行记忆后,重新跑完全程。规则要求:比赛中不得半途折回,有作弊者罚跑四百米。评分方法:以计时成绩排名次,依次用时最短的获胜。

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