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文档简介

经典教程:Maya制作女猎人角色毛发流程解析来源:CGEBOOK 编辑:FLY 发布时间:2010-12-03本文仅为提供更多信息,不代表火星时代同意其观点或描述,如需转载请注明出处。导言:本篇教程例举了大量的图片和软件(maya/photoshop等)截图,详细阐述了游戏角色毛发的创作思路与过程;文中所用的角色是我参加 Dominace War II 大赛低多边形游戏角色设计的参赛作品。发型本文将以女式发型为例,其技巧也同样适用于男性。发型的重要性不胜枚举,它是塑造角色(尤其是女性角色)个性的关键。到哪儿去找合适的发型?我们手边有很多资源可以利用,最方便的就是互联网,你可以在上面找到无数靓图酷照;另外还有时尚杂志,娱乐杂志比如花花公子一类的)等等.Varga 发型的灵感来自于超市,那时我还没有参加Dominace War II 大赛。在闲逛买吃的的时候,偶然发现架子上有一盒超强定形的发胶,包装盒上印着个帅哥的照片,他的头发夸张的向外扎着,给我留下了深刻的印象。后来在做角色设定的时候,我再次来到这家超市,找到那个牌子的发胶,拍照,回家。下图是发型的几种变化,在教程后面会有进一步说明。(图01)图01游戏建模方法游戏和电影不同,电影在制作上没什么限制,毛发创建的方式也很自由。但游戏首先要考虑到多边形数量及贴图尺寸的限制,因此平时最常采用的就是透明贴图这种方式。Alpha 和Transparency 两者间的概念很容易混淆,我在这里要说明一下。Alpha 是作为Photoshop 中一个独立的通道存在的;而Transparency 则依托于红绿蓝三色通道来表现。它们都能裁切纹理的轮廓,但能力上有很大区别。在以前的工作中,我们主要使用Alpha 贴图,它只有两种颜色,黑色为透明,白色为保留,中间没有过渡。现在,随着硬件性能的提升,8位的Transparency 透明贴图终于实现了半透明效果。虽然计算量会大一些,但比起1位Alpha贴图那可怜巴巴的渲染效果,这点牺牲还是值得的。(图02)图02发型实例下面我来例举几种毛发纹理的样式。首先需要一个简单的场景:利用头部模型的边挤出一段多边形作为头发,然后贴上透明贴图。(图03)图03工具的选择这个项目用到的软件包括Maya(3d)、Photoshop(纹理)以及 Mudbox(高精度雕刻)。我以前常用Maya 的Paint FX 来制作毛发,不过现在改用Photoshop 了。Photoshop 的自定义笔刷更方便也更灵活。当然,你也可以在 Maya 中定制 Paint FX 笔刷实现同样的效果,具体方法一会儿就说。绘制毛发纹理绘制毛发的Alpha 通道时,重点是确定头发的外形轮廓,不用在意纹理走向、阴影高光等问题,那些都是由漫反射纹理负责的。绘制毛发的 Alpha 通道有两种方法,分别是Maya Paint FX和Photoshop。Maya Paint FX,我过去常用 Maya Paint FX,效果很不错,只需要耐心设置一些画笔,用不了几个小时,你就能画出各种漂亮的发型效果。先来打开 Maya Paint FX Canvas。(图04)图04 点击Brush Presets 图标,弹出Visor 窗口,在Paint Effects 面板中选择“hair”文件夹,点击红色的毛发缩略图。这个红头发比较符合我现在的需要,你也可以试试其它的缩略图,看看都是什么效果。(图05)图05如果有wacom 画板,你可以在Paint FX tool setting对话框中根据不同压力设置相应的贴图属性。(图06)图06点击上图所示 Paint FX canvas 工具栏上的 Alpha Channel 图标,进入 Alpha 通道,笔刷采用默认设置,绘制效果如下。(图07)图07按 ctrl+b 打开 Paint Effects Brush Settings 自定义笔刷对话框。里面有很多参数可以用来设置你的笔刷效果(我没具体数过,不过记得有篇教程提到说一共有一百多个参数),当然,你肯定用不了这么多.但有几个非常有用。注意 brush profile 参数栏,尤其是 Brush Width 和 Stamp Density 这两个参数。(图08)以及Creation 参数栏中的Tubes per step(毛发密度)和Segments(如果制作卷发,就需要增加分段数)(提示:你可以在数字框内输入比滑块最大范围更大的数值)。(图09)图09你可以在Tubes-Behaviour中调整笔刷行为。Path Follow可以让毛发靠近你的绘画路径;而Random参数可以为毛发添加随机性。(图10)图10另外还有Turbulence、Spiral和Bend 等等,可以为画笔增加更多变化。调整这些参数可得到的部分效果图例如下。(图11、12、13)图11图12这些都是用单个画笔画出来的,花几分钟调整一下参数,就能得到各种不同的漂亮效果。想让卷发更圆滑,记得要在 Tubes-Creation中增加Segments 段数;想让毛发更服帖,可以在Tubes-Behaviour-Forces 增加Path Follow 强度。多试试不同的参数,找出你最满意的效果,然后将画布保存为支持Alpha通道的文件格式,导入Photoshop 中作进一步调整。绘制透明贴图的时候,你也可以把漫反射贴图一起画出来。笔刷设置里有很多关于画笔颜色的参数,还可以添加色度、饱和度等各种变化,甚至还可以根据笔压等级分配不同的纹理贴图。最后注意一点:在Maya中绘制贴图时一定要使用大尺寸的画布。比如需要一幅512大小的纹理,那么就应该建立一个2倍尺寸(或更高)大小的画布,画好后再导入Photoshop 改小,这样可以获得更精确更丰富的细节。在 Photoshop 中改小文件后不要忘了使用锐化。我通常使用USM 锐化(UnSharp Mask),参数设置为:半径4.5、数量100,可在预览窗口观察效果并根据需要随时调整。(图14)图14使用Photoshop 绘制毛发第二种方法是通过Photoshop 的自定义笔刷来绘制毛发纹理,只要稍微多用一点时间,你可以得到比Maya 更好的效果。Photoshop 最大的优势就是方便,想画成什么样都行,而 Maya 虽然提供了那么多参数,但主要还是依靠程序计算生成。下面是我常用的4种笔刷:1填充笔刷-填充头发纹理2细节笔刷-绘制头发细节3单像素笔刷-绘制零散的发丝4PS默认的圆形笔刷-添色现在要做的就是耐下性子认真画几绺头发,下面是几幅简例。(图15、16、17)图15图16完成透明贴图后就可以开始画漫反射贴图了。最好将透明贴图复制到漫反射纹理的 Alpha 通道里,以便限定绘画范围。另外,你也可以直接在透明贴图上正片叠底真人头发的纹理。 需要注意的是:一定要先填充上头发的主体色做背景,然后再开始画纹理。也就是说,发丝周围的颜色要和发丝的颜色相同,否则就会露出一圈粗糙的边线。左下图利是错误的,右下是正确的。(图18)图18头发形状纹理完成后,让我们回到3d软件中来,开始制作头发的几何模型。(图19)图19先创建一片简单的模型平面,贴上alpha贴图。然后多次复制,直到把头部完全盖上。最后再调整整体的发型形状。如果想让头发更有厚度,就不能像下图这样顺着头皮摆放多边形。(图20)图20而要让多边形表面和头部垂直,立着放。然后根据发型调整多边形的形状、复制、缩放、移动,注意贴图的拉伸变形不要太大,否则会影响纹理效果。(图21)调整过程中有一个小技巧:Maya中有一个灯光选项-用场景中的灯光照明视图区(快捷键7),如果场景里没有灯的话,模型就会一片漆黑,但透明贴图仍然有效;设置一个明亮的背景。这样一来,你就可以专注于头发的轮廓.耐心的调整、摆放头发模型,通过推移、缩放、移动来变换视角,检查发型的整体情况。(图22)图22Afro hairstyle非洲发型的纹理入下图所示。(图23)图23头发模型的创建步骤1创建一个球体。2把球体放置在头内部。3选择所有边,执行 extrude edge;选择所有面,执行 extract-选中 separate extracted faces 选项,关闭 keep faces toghether 选项。现在每个面都成为了一个独立物体,选择内部的球体表面,将它们删除。4如上图所示选择位于同一环状平面的所有片断,执行 combine。合并后调整法线朝向,焊接多余的点。5为每个圆环分别创建贴图,使用 planar 平面映射方式。(图24)图24UV贴图后,还可以通过变形器、晶格、手动调整点等多种方式继续修饰一下发型形状。(图25)你需要把更多精力放在发型轮廓上,这样才能用更少的面制作出更多的头发。这款非洲发型大约用了300个三角形。(图26)图26上面的图片中,有的角度还是可以看出头发贴在了一个平面上。如果增大面数,为平面添加更多变化,露馅的几率就可以降低很多。 使用法线贴图首先让我们来看看应用法线贴图前后的效果对比。(左=有,右=无)这两个版本都带有漫反射、透明度和高光贴图,但右图很明显缺乏立体感。法线贴图可以让头发在不同角度上的变化更丰富,而且还能捕捉更多光线,让反射效果更明显。(图27)图27显然,带有法线贴图的版本效果要好得多,它能显著增加头发的立体感和真实度。不过我发现很多人在制作法线贴图时,只是在漫反射层上加个Nvidia normal map filter 法线贴图虑镜草草了事,或者用 ZBrush / Mudbox 真的雕出一绺来;但实际上效果都不明显,使用下图中的第一张图所示。(图28)图28比较好的解决办法就是增大法线贴图的体积效果,可以使用上面第二张图所示。比如利用下

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