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201209学期游戏企划原理作业1单项选择题 第1题 古希腊人将戏剧推上历史舞台的高峰,戏剧称为讲述故事的重要方式之一。著名思想家_总结出了故事的基础结构:开头、中间、结尾。 A、柏拉图 B、亚里士多德 C、亚历山大 D、苏格拉底 答案:B 第2题 欧洲文艺复兴时期伟大的英国剧作家_创作了哈姆雷特、罗密欧与朱丽叶等一系列影响深远的鸿篇巨制。 A、伊拉斯谟 B、塞万提斯 C、拉伯雷 D、莎士比亚 答案:D 第3题 _,随着科技的发展,能放映连续图像叙述故事的表达方式诞生了,被人们称为电影。 A、17世纪末 B、18世纪末 C、19世纪末 D、20世纪中叶 答案:C 第4题 以下哪款游戏不属于第一人称射击的范畴?_ A、模拟人生 B、CS C、光晕 D、毁灭战士 答案:A 第5题 第一款冒险游戏是_,这是一款以文字为基础框架的电脑游戏,玩家可以探索并找到财宝。 A、仙剑奇侠传 B、洞穴深处的冒险 C、重返德军总部 D、流星蝴蝶剑 答案:B 第6题 策略游戏的核心是_。 A、资源管理,取得胜利 B、解开迷题 C、扮演故事中的角色 D、使用武器射击 答案:A 第7题 在法国_岩洞发现的壁画,展示出讲故事必需的所有要素:主题、角色、冲突、结果以及结论。 A、阿尔塔米拉 B、卡斯蒂略 C、拉斯科 D、纳木错拉西岛 答案:C 判断题 第8题 在电影、小说或是戏剧中,背景故事通常会贯穿整个剧本当中。但是在游戏中,背景故事通常会在包装盒背面或说明手册中直接印出,或者是在一段介绍性的过场动画之中。 答案:正确 第9题 故事和游戏是两种不同的体验。在故事中我们处于活跃的状态,是主动的,在游戏中则是被动接受的。 答案:错误 第10题 在章节式的结构中,一个总体的故事中可以包含很多个小故事。 答案:正确 第11题 文学作品中,预兆的使用是为了勾起读者的兴趣,制造紧张感,预示冲突。在游戏中,预兆同样十分有用,它吸引玩家进入游戏。 答案:正确 第12题 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。 答案:正确 第13题 游戏中的对立统一通常是指两个角色需要得到不同的东西。 答案:错误 第14题 麦加芬是目标的物理体现,是故事中每个人试图得到的东西。它是情节专用的驱动方式,通常对情节而言毫无意义,对故事而言则很重要。 答案:错误 第15题 情节不是故事,它只为揭示故事而服务。 答案:正确 第16题 在游戏里,剧情动画常以图形化的方式告诉玩家一个故事,只出现在游戏的开头和结尾,不会出现在关卡之间。 答案:错误 填空题 第17题 跳板就是经过了指导的、明确的、单独的创意。跳板常用在为_的节目中制作一段情节。 答案:已经建立好 第18题 内部冲突通常是角色的一种_,使得角色无法得到真正需要的。 答案:心理缺陷 第19题 游戏故事和传统故事的本质区别就是,把作者这个身份交到_手中。 答案:玩家 问答题 第20题 常见的游戏类型有

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